در طول کنفرانس مجازی Steamworks که به Steam Deck اختصاص داشت، Valve اطلاعات بیشتری در مورد سخت افزار سیستم دستی رایانه شخصی آینده خود به اشتراک گذاشت.
برای شروع، متوجه شدیم که SoC سفارشی مورد استفاده در Steam Deck با اسم رمز Aerith است. بلوک APU، ترکیبی از فنآوریهای Zen 2 و RDNA2 AMD، بهطور خاص برای پاسخگویی به نیاز هدف کم برای توان (TDP 4-15 وات) طراحی شده است. در ارائه اختصاصی سخت افزار Steam Deckمهندس دریچه یازان الدهیات توضیح داد:
چیزی که واقعاً در مورد پردازنده ما جدید است این است که از ابتدا به گونه ای طراحی شده است که برای توان 4 تا 15 واتی که در این فرم فاکتور در دسترس ما است، بهینه شده است. یکی از نکات مهمی که امروز میخواهم آن را به شما بسپارم این است که سطح کارایی به ازای هر وات ما با این پردازنده به سادگی با استفاده از هیچ پردازندهای که امروزه وجود دارد امکانپذیر نبود.
با این حال، هیچ محدودیت سختی در مورد میزان مصرف انرژی توسط Steam Deck وجود ندارد، به همین دلیل Valve توصیه می کند که توسعه دهندگان یک محدود کننده نرخ فریم را به بازی های خود اضافه کنند. حتی اگر این کار را انجام ندهند، یک محدود کننده نرخ فریم جهانی در حال کار است تا کاربران در نهایت بتوانند تعادل بهینه را بین عملکرد و عمر باتری متناسب با نیازهای خود انتخاب کنند.
ساعتهای CPU و GPU نسبتاً پایین هستند زیرا Valve صراحتاً میخواهد عملکرد بازی در همه سناریوها ثابت باشد. به این ترتیب، آنها از پذیرش فناوریهای تقویت توربو مانند آنهایی که در لپتاپها یا گوشیهای هوشمند استفاده میشوند، اجتناب کردهاند.
الدهیات سپس به بررسی دلایل استفاده از حافظه LPDDR5 پرداخت.
اولین مورد پهنای باند حافظه است. APU ما در گذرگاه حافظه گسترده 128 بیتی در 5.5 گیگاهرتز کار می کند. این مقدار در مجموع 88 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند را در بر می گیرد، که اگر آن را بر اساس هر ترافلاپ مقایسه کنید، در واقع از بسیاری از GPU های اختصاصی دسکتاپ درجه یک فراتر می رود.
مزیت دیگر LPDDR5 راندمان برق است. بسیاری از ویژگیهای صرفهجویی در مصرف انرژی را ارائه میدهد که واقعاً خود را در سناریوهای کم مصرف مانند بازیهای دو بعدی، بیکاری و خواب نشان میدهند.
همانطور که انتظار می رود، 16 گیگابایت حافظه یکپارچه است. Aldehayyat خاطرنشان کرد که اکثر بازیهای Steam در حال حاضر روی 8 یا 12 گیگابایت به خوبی اجرا میشوند، اما Valve مایل است Steam Deck برای آینده مقاوم باشد، به همین دلیل است که این شرکت ترجیح داد حافظه بیشتری اضافه کند.
این ارائه با مقایسه اولیه تفاوت بین گزینه های ذخیره سازی مختلف موجود برای Steam Deck به پایان رسید. همانطور که در بنچمارک زیر می بینید، eMMC ارزان تر 64 گیگابایتی به طور قابل پیش بینی کندتر از SSD NVMe 512 گیگابایتی بارگیری و راه اندازی می شود، اما تجربه گیم پلی حتی در هنگام انتخاب eMMC نباید خیلی آسیب ببیند.
این تمام چیزی نیست که در مورد سیستم دستی رایانه شخصی یاد گرفتیم. در بخش پرسش و پاسخ APU عمیق با AMD، Sebastian Nussbaum (معاون شرکتی محصول و فناوری در واحد تجاری نیمه سفارشی AMD) تأیید کرد که FidelityFX Super Resolution در یک بهروزرسانی آینده Steam Deck در سطح سیستمعامل معرفی خواهد شد. این بدان معناست که کاربران می توانند FSR را در بازی هایی که پشتیبانی بومی از آن ندارند، اعمال کنند.
در نهایت، در صفحه مستندات Steam Deck برای توسعه دهندگان، Valve سطح عملکردی را که می توان از دستگاه انتظار داشت با یک مینی کامپیوتر موجود، MinisForum Elite Mini Um700 مقایسه کرد. قیمت 670 دلار در آمازون.
تیم توافق کردند که اگر یک بازی روی این مینی کامپیوتر با رزولوشن 1280 در 800 به خوبی اجرا شود، قطعا روی Steam Deck به خوبی اجرا خواهد شد – در مقایسه با Steam Deck، GPU این سیستم ضعیفتر است و پهنای باند حافظه کمتری دارد، اما CPU کمی است. قوی تر در مقایسه با Steam Deck قدرت کمتری دارد، اما نزدیکترین سیستمی است که میتوانیم پیدا کنیم و هنوز هم به طور کلی برای خرید در دسترس است.
به عنوان یادآوری، اولین Deck Steam اخیراً به فوریه 2022 به تعویق افتاد به دلیل این که قطعات به موقع برای پنجره راه اندازی دسامبر 2021 به امکانات تولیدی نرسیدند.
پست Steam Deck SoC با کد Aerith شناخته می شود. Valve توصیه می کند که FPS را پوشش دهد، FSR در سطح سیستم عامل اضافه خواهد شد by آلسیو پالمبو به نظر می رسد برای اولین بار در Wccftech.