هنرمندان NVIDIA موتورهای خود را با تمام گاز کار می کردند تا خیره کننده باشند نسخه ی نمایشی Racer RTX، که در هفته گذشته عرضه شد سخنرانی اصلی GTC، قدرت را به نمایش می گذارد NVIDIA Omniverse و GPU جدید GeForce RTX 4090.
گابریل لئون، مدیر خلاق NVIDIA، که تیمی متشکل از 30 هنرمند در سراسر جهان با نزدیک به XNUMX ابزار طراحی برای تکمیل پروژه تنها در سه ماه رهبری میکرد، گفت: "هدف ما خلق کاری بود که قبلا انجام نشده بود." .
این چیزی یک محیط کاملاً شبیه سازی شده و قابل بازی در زمان واقعی است - الهام گرفته از بازی محبوب دوران کودکی مشترک تیم، Re-Volt. در Racer RTX، ماشینهای رادیویی در خیابانهای لسآنجلس، صحرا و اتاق خواب شیک زیر شیروانی زوم میکنند.
نسخه ی نمایشی کاملاً از شبیه سازی تشکیل شده است تا انیمیشن. این بدان معناست که بیش از 1,800 مدل سهبعدی دستساز و بافتدار آن - چه ماشینهای رادیویی کنترلشده یا دومینوهایی که در حین مسابقه به آنها ضربه میزنند - به کارهای طراحی سه بعدی سنتی مانند پخت یا پیشمحاسبات، که از پیش تنظیم نور است، نیاز ندارند. برای محیط ها و سایر خواص برای دارایی ها.
در عوض، داراییها به تغییر محیط مجازی در زمان واقعی واکنش نشان میدهند و در عین حال از قوانین فیزیک پیروی میکنند. این توسط موتور شبیهسازی فیزیک بیدرنگ و پیشرفته فعال میشود، فیزیککه در NVIDIA Omniverse تعبیه شده است، پلتفرمی برای اتصال و ساخت خطوط لوله سه بعدی سفارشی و برنامه های کاربردی متاورس.
بسته به تلاطم وسایل نقلیه عبوری، مسیرهای گرد و غبار توسط خودروها باقی می ماند. و شن و ماسه با توجه به نحوه حرکت لاستیک ها در زیر چرخ های مسابقه تغییر شکل می دهد.
و با Omniverse RTX Renderer، نور را میتوان با یک کلیک به صورت فیزیکی شبیهسازی کرد و در سراسر محیط و سطوح بر اساس سپیدهدم، روز یا غروب در صحنههایی که در شهر ساحلی پرهیاهوی لسآنجلس در ونیز میگذرد، تغییر میکند.
اتصال برنامه ها و گردش کار
Racer RTX برای آزمایش محدودیت های جدید ایجاد شده است معماری NVIDIA Ada Lovelace - و سازندگان و توسعه دهندگان را به سمت آینده جدیدی از کار خود هدایت کنید.
لئون گفت: «ما میخواستیم نسل بعدی تولید محتوا را به نمایش بگذاریم، جایی که دنیاها دیگر از قبل ساخته نمیشوند، بلکه از نظر فیزیکی دقیق و شبیهسازی کامل خواهند بود.
نتیجه، فیزیک فوقالعاده واقعگرایانه و ردیابی پرتوهای بیدرنگ را به نمایش میگذارد که توسط Omniverse فعال شده است - با وضوح 4K با سرعت 60 فریم در ثانیه، اجرا با Ada و جدید تکنولوژی DLSS 3.
تیم ما در سراسر جهان از نزدیک به ده ها ابزار مختلف طراحی و تولید محتوا استفاده کرد - همه چیز را در Omniverse با استفاده از حقیقت پایه و قابل توسعه گرد هم آورد. توضیحات صحنه جهانی لئون افزود.
هنرمندان NVIDIA این پروژه را با طراحی مفهومی اولیه و گرفتن تعدادی عکس مرجع در غرب لس آنجلس آغاز کردند. در مرحله بعد، آنها به نرم افزارهای مشابه روی آوردند 24 کوچک به طوری بسته 24, Autodesk مایا, بلندر, Cinema4D و بسیاری دیگر برای ایجاد دارایی های سه بعدی، که اکثریت قریب به اتفاق آن ها با دست مدل سازی شده اند.
برای افزودن بافت به وسایل، هنرمندان از Adobe استفاده کردند طراح مواد سه بعدی و Adobe نقاش سه بعدی مواد. آنها سپس فایلها را از این برنامهها با استفاده از چارچوب سهبعدی باز USD صادر کردند - و آنها را وارد کردند Omniverse Create برای همکاری بلادرنگ در دنیای مجازی.
فیزیک بیش از حد واقع گرایانه
خودروهای RC در Racer RTX هر کدام با حداکثر 70 قطعه مجزا، از جمله اتصالات و سیستم تعلیق، مدلسازی شدهاند که همگی دارای ویژگیهای فیزیکی هستند.
لئون گفت: "هر ماشین، هر دومینو، هر جسم در نسخه آزمایشی دارای مرکز جرم و وزن متفاوتی بسته به پارامترهای دنیای واقعی است، بنابراین طبق قوانین فیزیک متفاوت عمل می کنند." ما میتوانیم جنس کفها را نیز از شن و ماسه به چوب به یخ تغییر دهیم – و از ویژگی PhysX بومی Omniverse استفاده کنیم تا وسایل نقلیه را در امتداد سطح با اصطکاک دقیق فیزیکی حرکت دهیم.»
و برای اینکه گرد و غبار از پشت ماشینها مثل دنیای واقعی بلند شود، هنرمندان از آن استفاده کردند جریان NVIDIA نرم افزار برای شبیه سازی دود، سیال و آتش.
علاوه بر این، تیم ابزارهای خود را برای گردش کار خاص پروژه ایجاد کرد، از جمله پسوندهای Omniverse - بلوکهای سازنده اصلی که هر کسی را قادر میسازد تا عملکردهای آن را ایجاد و گسترش دهد برنامه های Omniverse فقط با چند خط کد پایتون - برای تصادفی کردن و تراز کردن اشیاء در صحنه.
برنامههای افزودنی، داراییهای سه بعدی و محیطهای نمایشی Racer RTX با هم بستهبندی میشوند و در ماههای آینده برای دانلود در دسترس خواهند بود، بنابراین دارندگان GPU GeForce RTX 3 میتوانند برای کشف محیط آماده شوند.
درباره Omniverse بیشتر بدانید
عمیق تر در ساخت Racer RTX در یک شیرجه بزنید جلسه NVIDIA GTC درخواستی - جایی که اندرو اورکین، مدیر ارشد هنری، به لئونه ملحق می شود. چیس تلگین، مدیر فنی نرم افزار؛ و نیکولای یوسف، هنرمند ارشد محیط زیست در NVIDIA، برای بحث در مورد چگونگی ساخت دنیای مجازی در مقیاس بزرگ و واقعی.
سازندگان و توسعه دهندگان در سراسر جهان می تواند NVIDIA Omniverse را به صورت رایگان دانلود کنیدو تیم های سازمانی می توانند از این پلتفرم برای پروژه های سه بعدی خود استفاده کنند.
آثار هنری دیگر را بررسی کنید "همه چیزخواران" و ارسال پروژه ها در گالری. با نرم افزارهای Adobe، Autodesk، Epic Games، Maxon، Reallusion، گردش کار خود را به Omniverse متصل کنید. و بیشتر.
NVIDIA Omniverse را در ادامه دنبال کنید اینستاگرام, توییتر, یوتیوب و متوسط برای منابع و الهام بیشتر Omniverse را بررسی کنید انجمن، و به ما بپیوندید سرور اختلاف و کانال انقباض برای چت کردن با جامعه
سخنرانی اصلی GTC جنسن هوانگ بنیانگذار و مدیر عامل NVIDIA را در بازپخش تماشا کنید: