XBOX

بررسی والهالا هیلز

تپه های والهالا

ژانر شهرساز در دو دهه گذشته هم از نظر کیفیت و هم محبوبیت بالا رفته است. از اواسط aughts عناوین مانند سیاه و سفید 2، به عناوین مدرن مانند تروپیکو 6، و عناوین مستقل مانند تبعید شد; سازندگان شهر یک ژانر متنوع با تفاوت های ظریف و نوآوری های مختلف هستند که برای تازه کردن دوباره آنها ساخته شده است.

وایکینگ ها اخیراً به کانون توجه سازندگان شهر تبدیل شده اند و تمدن گسترده آنها الهام بخش مکانیک های مورد استفاده در این سبک شده است. تپه های والهالا این روند را دنبال می کند و یک بازیکن را به رهبری قبیله ای از وایکینگ ها می رساند تا به شکوه خود والهالا برسند.

تپه های والهالا
توسعه دهنده: نرم افزار Funatics
ناشر: Daedalic Entertainment
پلتفرم‌ها: Windows PC (بازبینی شده)، پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان
انتشار 2 دسامبر 2015
بازیکنان: 1
قیمت: 14.99 دلار

تپه های والهالا

تپه های والهالا از Funatics Software، یک توسعه‌دهنده بازی آلمانی که به خاطر آن شهرت دارد، به ما می‌رسد فرهنگ سلسله. این بازی توسط Daedalic Entertainment تولید شده است که به خاطر آن معروف هستند دپونیا سری ماجراجویی نقطه و کلیک کنید.

بازیکنان نقش کوچکترین پسر اودین، خدای سازندگان را بر عهده می گیرند که به دلیل عدم توانایی رزمی اش از آسگارد تبعید شده است. در همان زمان، اودین به وایکینگ‌های فانی بازگشته است، زیرا او ادعا می‌کند که آن‌ها این افتخار را ندارند که دوباره در والهالا به او بپیوندند.

بر اساس سرنوشت یا مشیت، خدای جوان سازندگان و وایکینگ‌های رانده شده در دامنه‌های والهالا ملاقات می‌کنند. این دو با هم متحد می شوند تا ارزش خود را به اودین ثابت کنند و هیولاهایی را که در دامنه تپه کمین کرده اند را شکست داده یا راضی کنند.

تپه های والهالا

برای انجام این کار، بازیکنان باید کاوش کنند، سلاح بسازند و سرباز جمع کنند. آنها همچنین می توانند به جای مبارزه با جانوران تپه، منابع خود را برای تقدیم به جانوران تپه احتکار کنند.

به جای ایجاد یک سکونتگاه طولانی مدت، تپه های والهالا معمولی تر و سریع تر است. هنگامی که هیولاها کشته یا مماشات شدند، به جزیره جدیدی می روید تا همه چیز را از نو شروع کنید.

تنها خصیصه ای که در جزایر وجود دارد، دستاوردها و افتخار است. دستاوردها برای باز کردن قفل فناوری‌های جدید استفاده می‌شوند و بازی بر اساس سختی آن چیزی که قفل شده است، می‌شود.

تپه های والهالا

بازیکنان می توانند انتخاب کنند که با تمام فناوری های دستاورد باز شده بازی کنند. با این حال، بازی دشوارتر است و به طور تدریجی به بازیکنان آموزش نمی دهد که چگونه در این حالت بازی کنند و شهرک خود را توسعه دهند.

Honor یک وضعیت دائمی است که به یک وایکینگ خاص متصل است. وایکینگ هایی که به اندازه کافی افتخار کسب کرده اند می توانند وارد والهالا شوند و وقتی دوباره احضار شوند، آمار بیشتری خواهند داشت.

گیم پلی بازی کم عمق و خسته کننده است تپه های والهالا. بازیکنان برای شروع ساختن، با تعدادی چوب و سنگ شروع می کنند، اما هر شروعی اساساً یکسان است.

تپه های والهالا

بدون پیروی از یک الگوی ساخت خاص، گرسنگی منابع به راحتی امکان پذیر است. اگر از این الگو پیروی نشود، بازیکنان در نهایت با ساختمان های نیمه کاره و وایکینگ های گرسنه مواجه خواهند شد.

به عنوان مثال، یک دستگاه برش چوب باید به عنوان اولین چیز ساخته شود. اگر اینطور نیست، می توانید سیاهه های مربوط به شما تمام شود و نتوانید بدون تخریب چیزهایی که قبلاً ساخته اید، بیشتر به دست آورید.

وایکینگ ها همچنین می توانند برای کار کردن (حتی برای تولید غذا) خیلی گرسنه شوند که می تواند نقشه را کاملا خراب کند. اگر غذا به سرعت مدیریت نشود، بازیکنان به دیواری برخورد می‌کنند که باید منتظر بمانند تا وایکینگ‌های گرسنه بمیرند و وایکینگ‌های تازه وارد شوند تا غذا تولید کنند، یا توت‌های وحشی دوباره رشد کنند و آن‌ها را به مدت کافی سیر کنند.

تپه های والهالا

این مشکل با ناتوانی در تخصیص دستی کارگران ناامید کننده تر می شود. اگر نانوایی دارید که آنقدر گرسنه است که حتی نمی‌تواند برای خودش نان درست کند، و یک وایکینگ بیکار که به تازگی یک بوته کامل توت مصرف کرده است، وایکینگ تغذیه شده را نمی‌توان به صورت دستی به نانوای جدید تبدیل کرد.

فقدان مدیریت خرد ممکن است برای بازیکنان معمولی تر مورد استقبال قرار گیرد. با این حال، عدم کنترل به سرعت به منبع ناامیدی برای کسانی که با سازندگان شهر آشنا هستند تبدیل خواهد شد.

مدیریت منابع و مدیریت واحد نیز از طرق مختلف مبهم و عجیب هستند. مدیریت منابع نیاز به استفاده از پیک‌ها برای انتقال کالاها از ساختمان‌هایی دارد که از هم دور هستند، اما بازی در توضیح نحوه عملکرد آنها عملکرد ضعیفی دارد. ایجاد دهکده های متعدد حول یک انبار منابع بسیار ساده تر از استفاده از پیک است.

تپه های والهالا

واحدها را نمی توان مانند بسیاری از شهرسازان با جنگ هدف قرار داد و به صورت جداگانه حرکت داد. در عوض، بازیکنان با جابجایی کمپ خود به صورت عمده، حرکت خود را کنترل می کنند. این فرآیند فورا انجام می شود و بیشتر به نظر می رسد که آنها سعی کرده اند به جای ایجاد راهی برای کنترل واحدها، کنترل های واحد و سیستم ساختمان را با هم ترکیب کنند.

این بازی بازیکنان را تشویق می‌کند که «به نیازهای وایکینگ‌های خود توجه کنند»، اما اطلاعات داده شده اصلاً مفید نیستند. اعلان‌های «خستگی -2» یا «گرسنگی +4» خیلی سریع حرکت می‌کنند که واقعاً نمی‌توان به آن‌ها توجه کرد، و اساساً یا به نیازها توجه می‌شود یا خیر. این باعث می شود این نوع جزئیات کاملاً اضافی باشد.

تپه های والهالا دنیایی با رزولوشن پایین با جزئیات جزئی که با سایه زدن مبهم شده است. خود وایکینگ ها مردان و زنان کوچولوی احمقی هستند که از یکدیگر قابل تشخیص نیستند، مگر اینکه به طور کامل زوم کنید.

تپه های والهالا

همچنین تشخیص سازه ها در یک نگاه دشوار است. با این حال، خوشبختانه بازی به شما می گوید که با غوطه وری شکستن متن جامد که همه چیزهایی را که ساخته اید پوشش می دهد.

منابعی مانند حیوانات وحشی و دشمنان برجسته نمی‌شوند مگر اینکه روی آن‌ها کلیک کنید. بنابراین نمی‌توان فهمید که خرگوش‌های کوچکی برای شکار در جنگل نزدیک وجود دارند، یا اینکه اسکلت‌ها فقط خارج از صفحه نمایش از دهکده نوپای شما آویزان هستند.

تعیین اثرات زمین نیز دشوار است، و بعداً وقتی بازیکنان قفل چاه‌ها و آبیاری را باز کردند، باید نگران مکان ساخت مزارع خود باشند. اگرچه بیشتر زمین چمن است، دهانه‌های اسرارآمیز با خاک خاکستری وجود دارد، و بازی هیچ تلاشی نمی‌کند تا مشخص کند که چه زمینی است.

تپه های والهالا

تپه های والهالا موسیقی قابل توجهی ندارد، اما یک چیز را به درستی انجام می دهد. موسیقی نبرد هر زمان که وایکینگ‌های شما درگیر نبرد هستند پخش می‌شود، که راه خوبی برای دانستن اشتباه چیزی است که ناگهان پخش می‌شود.

با این حال حتی آن ویژگی نیز تا حدودی باگ است. موسیقی زیاد محو نمی‌شود و پخش چند نت اول موسیقی جنگی آزاردهنده است، سپس وقتی وایکینگ شما فرار می‌کند متوقف می‌شود و 2 ثانیه بعد وقتی دشمن می‌آید دوباره با شدتی دوباره شروع می‌کند.

در نهایت، تپه های والهالا نمی تواند یک شهرساز جذاب باشد و در بهترین حالت یک بازی معمولی متوسط ​​است که برای دستگاه های تلفن همراه مناسب تر است. بازیکنانی که خواهان یک شهرساز سریع و معمولی هستند، ممکن است مخاطب خاص این بازی باشند و از آن لذت ببرند. اما من شک دارم که اکثر بازیکنان چیزی در آن پیدا کنند تپه های والهالا که در جای دیگر بهتر انجام نمی شود.

Valhalla Hills با استفاده از یک نسخه شخصی در رایانه شخصی ویندوز بررسی شد. می‌توانید اطلاعات بیشتری درباره خط‌مشی بررسی/اخلاق Niche Gamer پیدا کنید اینجا کلیک نمایید.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا