XBOX

ما باید صحبت کنیم بررسی

 

ما باید صحبت کنیم

قرار ملاقات گاهی اوقات می تواند احساس کند که در حال حرکت در یک میدان مین هستید. ارتباط خوب کلید حفظ یک رابطه سالم است. این نکته ای است که ما باید صحبت کنیم سعی می کند به خانه برود

ما باید صحبت کنیم چیزی شبیه به یک رمان دیداری با سیم کارت آشنایی است. تمرکز بر داشتن است مکالمات ظریف برای هدایت داستان. نتایج جالب اما نسبتاً قابل پیش بینی هستند.

"محبوب معمولی مورد علاقه من چگونه است؟"

هر بازی به همین صورت شروع می شود. شخصیت شما در یک نوار آشنا است که ظاهراً چندین بار در هفته به آنجا می‌روید (این را از طریق مکالمه یاد می‌گیرید). اولین کسی که با او چت می کنید، ساقی است.

"امشب سم تو چیه عزیزم؟" او با توجه به غیبت دوست دختر شما، سامانتا، می پرسد.

پس از یک برخورد کوتاه (با گزینه ای برای معاشقه)، سامانتا به شما پیامک می دهد و ذکر می کند که شام ​​درست کرده است. با تمام این تعاملات - چه حضوری در نوار یا از طریق متن - بازی به شما این امکان را می دهد که چگونه پاسخ دهید. معمولاً این شامل ساختن جملات از یک سری اسم، فعل یا عبارت است.

ایده اینجا این است که چندین بار بازی کنید تا ببینید چگونه انتخاب کلمه بر روابط شما با شخصیت های مختلف تأثیر می گذارد. رابطه با دوست دخترتان که نگران این است که زمان زیادی را در بار بگذرانید بسیار مهم است. بسته به نحوه ارتباط شما، ممکن است شب شما با جدایی به پایان برسد - یا ممکن است با یکدیگر نزدیکتر شوید.

یک مفهوم خوب که به عمق بیشتری نیاز دارد

مفهوم پشت بازی واقعا جالب است. توانایی ما برای برقراری ارتباط موثر با غریبه ها، دوستان و عزیزان بسیار مهم است. و ما باید صحبت کنیم کار شایسته ای انجام می دهد تا این تعاملات - به ویژه با سام - مانند مکالمات معتبر باشد. در واقع، من احساس ناراحتی می کردم که برای او چیزهای بدی بگویم، حتی اگر او واقعی نباشد.

در نزول، ما باید صحبت کنیم سرنخ‌هایی درباره شخصیت‌ها به شما می‌دهد، اما آنها را با عمق کافی بررسی نمی‌کند. متصدی بار، دوست پسر سابقی که در بار با او برخورد می کنید، و دوست دختر فعلی شما به وضوح نشان می دهند که شما زیاد آنجا هستید. این تصور را به جا می گذارد که الکلی هستید. و در حالی که سم ابراز نگرانی می کند، بازی واقعاً سعی نمی کند به چیزی فراتر از ناامنی های دوست دختر شیرجه بزند.

کلمات مهم هستند

به‌جای اینکه به شما بگوییم که هستید، باید در مورد شخصیت تصمیم بگیرید (حداقل من اینطور بازی کردم). آیا شما یک متقلب مست هستید که در صحنه بار می چرخید؟ یا آیا شما یک شریک دلسوز هستید که بی گناه سعی می کنید در بار محلی مورد علاقه خود استراحت کنید؟ این همه به انتخاب کلمات شما بستگی دارد.

این بازی دارای چندین پایان بالقوه برای کشف است. بر اساس تصویر صفحه اصلی که به شما نشان می‌دهد کدام پایان‌ها را تکمیل کرده‌اید، به نظر می‌رسد که در مجموع ۹ پایان دارد. اما آنقدر عمیق فرو نمی رود که راضی کند، که مایه شرمساری است.

برای توجیه بازی بیش از دو یا سه بار، تنوع کافی از یک بازی به دیگری وجود ندارد. در واقع، جستجوی خطوطی از دیالوگ های متنی که می توانند به گونه ای متفاوت بیان شوند تا معنای متفاوتی را منتقل کنند، بسیار خسته کننده به نظر می رسد.

متأسفانه، بازی را می توان تقریباً در 20 تا 30 دقیقه شکست داد. این یک ماجراجویی بسیار کوتاه و فرصتی از دست رفته برای کشف این شخصیت ها در سطح عمیق تر را برای شما به ارمغان می آورد. حداقل یک فرصت خوب برای چند جام آسان است اگر این مورد شماست.

نتیجه

ما باید صحبت کنیم یک مفهوم شسته و رفته است، اما اساساً در یک لحظه تمام شده است. از آنجایی که این تنها 6.99 دلار قیمت دارد، کمی از این تعداد عبور می کند. اما اگر داستانی طولانی تر و منشعب می شد، خوب بود. به‌علاوه، دیدن سناریوهای مختلف با شخصیت‌های متعدد به جای بازپخش یک سناریو با خطوط مختلف، جالب است. متأسفانه، این یک گزینه نیست.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا