PCTECH

چه اشتباهی در انتقام جویان مارول رخ داد؟

سرنوشت. بخش. Rainbow Six Siege. Star Wars Battlefront 2. Sea of ​​Thieves. سرود. Fallout 76. وجه اشتراک همه این بازی ها چیست؟ آنها پسران پوستر یکی از بدترین روندهایی هستند که صنعت را فراگرفته است. این نسل کنسول بازی های خدماتی زنده که در ایالت های فقیر راه اندازی می شوند، با توسعه دهندگان امیدوارند که بتوانند مشکلات را اصلاح کنند و اوضاع را با پستی پایدار تغییر دهند. راه اندازی رفع و به روز رسانی. این چیزی است که آنقدر رایج شده است که خود عبارت "خدمات زنده" به یک عبارت وحشتناک تبدیل شده است، و این کمکی نمی کند که اکثر (اگر نه همه) نسخه های اصلی سرویس زنده جدید از همان الگو پیروی کنند.

جدیدترین موردی که فقط این کار را انجام می دهد Avengers مارول. این بازی برای اولین بار در سال 2017 منتشر شد، این بازی مدتی است که طرفداران به شدت منتظر آن بوده اند و با توجه به این واقعیت که بازاریابی پیش از انتشار و عرضه بعدی آن در میانه شوق MCU به شدت کاهش یافته است، تنها این انتظار را برانگیخته است. یک درجه بالا منصفانه است که بگوییم این اصلاً آن چیزی نیست که طرفداران به آن امیدوار بودند. اما با ملکی که سرشار از پتانسیل است انتقامجویانو با دو استودیو فوق العاده با استعداد در کریستال داینامیکس و ایدو مونترال که روی بازی کار می کنند، چگونه به این نتیجه رسید؟ چه بلایی سرش اومد انتقام جویان مارول؟

گفتن این انصاف است Avengers مارول از مدت‌ها قبل از راه‌اندازی، نبرد سختی را از نظر درک عمومی انجام داده است. پس از انتشار اولیه آن در اوایل سال 2017، Avengers مارول – یا پروژه انتقام جویان، همانطور که در آن زمان شناخته می شد – بیش از دو سال پس از آن در هاله ای از ابهام قرار داشت و تا زمانی که در E3 2019 رونمایی شد، مشخص نشد که قرار است چه نوع بازی ای باشد. اما حتی در آن دوره بیش از 2 سال، اطلاعاتی در مورد ماهیت آن منتشر شده بود، به عنوان مثال، لیست مشاغل، اشاره ای به ماهیت آنلاین محور بودن بازی داردو تمرکز آن بر کسب درآمد در بازی است.

ماهیت آنلاین محوری در E3 2019 بسیار واضح تر شد، زمانی که فاش شد Avengers مارول یک عنوان GaaS با تمرکز بر پیشرفت دنده محور و گیم پلی Co-op خواهد بود. و این رویکرد، صادقانه بگویم، هرگز با مردم سازگار نبود. این واقعیت وجود دارد که تیراندازان غارتگر و بازی های خدماتی زنده از قبل شروع به پوشیدن لاغر کرده بودند، با توجه به اینکه چقدر شروع به تصاحب کرده بودند، و این واقعیت که برخی از سیب های بد مانند سرود چاه را مسموم کرده بود برای کل ژانر کمکی نکرد.

مهمتر از همه، یک بازی چند نفره co-op غارتگر چیزی نبود که مردم می خواستند انتقامجویان بازی بودن پس از موفقیت باورنکردنی بتمن: Arkham سریال و کاری که Insomniac موفق به انجام آن شده بود مرد عنکبوتی مارول ، سهم شیر از مخاطبان می خواستند انتقامجویان بازی با تمرکز بر یک داستان اکشن-ماجراجویی تک نفره - چیزی که هر خاصیت ابرقهرمانی (انتقامجویان بیش از بسیاری) به نظر بسیار رسیده است.

انتقام جویان مارول

نمایش E3 بازی نیز مشکل ساز بود. علاوه بر ویژگی‌های خدمات زنده، افشای آن چندان عالی به نظر نمی‌رسید و پاسخ به آن در بهترین حالت خفیف بود. در همین حال، انتقاداتی که طراحی شخصیت‌ها در آن زمان به دلیل شبیه‌سازی‌های بی‌نام تجاری کم رنگ از همتایان MCU خود دریافت کردند، بیش از سهم مطبوعات بد آن برای بازی بود.

و مطبوعات بد پس از آن، درست تا زمان راه اندازی بازی، ادامه یافتند. چیزی که بیش از هر چیز خشم توده ها را برانگیخت، ماهیت بسیار تجاری و پولی بازی بود. در چند هفته گذشته منتهی به عرضه آن، شنیدیم که مرد عنکبوتی یک شخصیت انحصاری پس از عرضه پلی استیشن است. برای هر شخصیت DLC جدید 10 دلار نبرد پاس جداگانه, پوسته های انحصاری که از مشارکت با چندین برند به دست می آیند، و خیلی بیشتر. کمی زیاد بود.

فراتر از جنبه تجاری، خود بازی نیز نتوانست تاثیر قوی‌ای بگذارد. بیشتر نمایش‌های آن با واکنش‌های ولرم مشابه نمایش E3 روبرو شد، حتی جریان‌های بزرگ War Table نیز خوش‌بینی زیادی ایجاد نکرد. نکته مهم این است که دوره بتای یک ماهه بازی هیچ لطفی به آن نکرده است، زیرا مشکلات مربوط به ماموریت های تکراری، طراحی منحصر به فرد مبارزه محور، مجموعه مشکلات فنی آن و موارد دیگر فورا آشکار می شود. به اندازه کافی گیج کننده، بتا نیز کمپین تک نفره را نسبتاً ضعیف ارائه کرد - که عجیب است، با توجه به این واقعیت که شاید یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی باشد.

انتقام جویان مارول

تمام آن مطبوعات بد بار سنگینی بود که نمی‌توانستیم آنها را تحمل کنیم هر بازی - اما این بود انتقام جویان ، یک بازی بر اساس شاید بزرگترین فرنچایز رسانه ای در حال حاضر در جهان، که توسط استودیوهای فوق العاده با استعداد پشتیبانی می شود. برخی هنوز امیدوار بودند که همه چیز در نهایت به هم برسد و محصول نهایی مردم را از خوب بودنش شگفت زده کند. همانطور که اکنون می دانیم، این اتفاق نیفتاد و برخی از من نمی توانند فکر کنند که اسکوئر انیکس بازی را راه اندازی کرد و به خوبی می دانست که با یک محصول بسیار مشکل عرضه می شود.

به زمانی که سرود در حال انتشار بود، EA و BioWare به خوبی می‌دانستند که این بازی – که چرخه‌ی توسعه‌ی نامشخصی داشت – دارای یک خیلی از مسائل اما آنها امیدوار بودند که در اواسط تا بالای 70 امتیاز کسب کند و به عنوان یک بازی خدماتی زنده از آن به عنوان یک لانچ استفاده کند تا با گذشت زمان خود را به بازی بهتر و تحسین برانگیزتری تبدیل کند. اکنون، این صرفاً یک حدس و گمان از جانب من است، اما اگر چنین اتفاقی رخ دهد تعجب نمی کنم Avengers مارول خوب بود. با توجه به فهرست مسائل فنی آن و اینکه چقدر در ماموریت‌ها و دشمنان محدود خود می‌چرخد، قطعاً این تصوری است که من مدام می‌لرزدم.

با این حال، باید گفت که راه اندازی ضعیف جایی است که شباهت های بین آن ها وجود دارد انتقامجویان و سرود پایان، برخلاف آنچه بسیاری در چند روز گذشته گفته اند. بر خلاف سرود، انتقام جویان کاملا شکسته نشده است در مبارزات خود، دارای یک پایه محکم برای کار است، در حالی که سرود در هسته خود شکسته بود. همچنین بر خلاف سرود - که دارای "نقشه های راه" مبهم پس از راه اندازی و یکسری وعده های توخالی در مورد محتوای آینده بود - انتقامجویان در حال حاضر یک خط لوله بسیار روشن و، صادقانه، هیجان انگیز پس از راه اندازی در محل وجود دارد.

تصویر انتقام جویان مارول

به زودی یک حمله دریافت می‌شود، کیت بیشاپ به‌عنوان اولین شخصیت پس از راه‌اندازی در اکتبر به آن می‌پیوندد، Hawkeye به‌زودی در ماه نوامبر دنبال می‌شود، مرد عنکبوتی در سال 4 به PS5 و PS2021 می‌آید، و بسیاری از شخصیت‌ها، مناطق و ماموریت‌های جدید دیگر. احتمالاً در چند سال جدید نیز به طور مداوم به بازی اضافه خواهد شد. Avengers مارول دارای پایه ای برای ساختن، بر خلاف سرود ، و پتانسیل زیادی برای رشد پس از عرضه دارد. من فکر می کنم مقایسه بسیار دقیق تری خواهد بود سرنوشت 1 ، که به طور مشابه از مشکلات تکرار در هنگام راه اندازی رنج می برد، اما به لطف استحکام مکانیکی خود، پایه محکمی برای کار داشت و با پشتیبانی پس از راه اندازی Bungie و Activision توانست همه چیز را برای خود تغییر دهد.

امیدواریم که این چیزی است که با آن اتفاق خواهد افتاد انتقام جویان مارول ، و برخلاف امثال، مثلاً خرید اینترنتی 76 و سرود ، من صراحتاً نسبت به این بازی و چشم اندازهای آینده آن بسیار خوشبین هستم. بزرگترین مشکلات آن - مانند طراحی ماموریت، محتوای تکراری، مسائل فنی و سیستم دنده مشکل ساز آن - به هیچ وجه قابل چشم پوشی نیستند، اما آنها هستند مشکلاتی که در آینده قابل رفع هستند. اسکوئر انیکس و کریستال داینامیک به وضوح در این زمینه برای مسافت طولانی هستندو با توجه به نامی که دارد، شکی نیست Avengers مارول فروش خوبی خواهد داشت و به رغم استقبال مختلط منتقدان و همه مطبوعات بد، به فروش خوب خود ادامه خواهد داد. و در حالی که این ناامید کننده است یکی دیگر از بازی سرویس زنده در چنین وضعیت بدی راه اندازی شده است، امیدواریم که Avengers مارول خواهد شد یکی دیگر از بازی خدمات زنده برای چرخاندن جدول به لطف پشتیبانی قوی پس از عرضه.

توجه: نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً بیانگر نظرات GamingBolt به عنوان یک سازمان نیست و نباید به آن نسبت داده شود.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا