رسانه

چرا Virtua Fighter برای سایر بازی های مبارزه ای شطرنج است

یادداشت سردبیر: پس از یک وقفه بسیار طولانی، Virtua Fighter سگا با انتشار Ultimate Showdown در پلی استیشن در هفته آینده بازگشته است. برای جشن گرفتن، چند قطعه قدیمی‌تر این مجموعه را بازنشر می‌کنیم، که با این نسخه‌ی گذشته‌نگر Virtua Fighter 4 از سال 2013 شروع می‌شود.

یک بار یک اسطوره بزرگ شهری در مورد بزرگترین رویاپرداز سگا، یو سوزوکی، و یکی از بزرگترین بازی های او، Virtua Fighter به من گفتند. زمانی که Tomonobu Itagaki در حال طراحی اولین Dead or Alive (که بر روی سخت‌افزار مدل 2 سگا اجرا می‌شد)، یو سوزوکی را مست کرد تا بتواند اسرار Virtua Fighter را با شکوه بیرون بیاورد. افسانه می گوید که رئیس AM2 لوبیاها را ریخت، اما فقط نیمی از آنها. سوزوکی مهمترین اطلاعات را برای خود نگه داشت و سیستم مبارزه Dead or Alive با وجود پایبندی به فرمان کنترل سه دکمه و ساختار سنگ/کاغذ/قیچی که به نظر می رسید، محکوم به یک وضعیت ابدی در ردیف چهارم پایین تر از جنگنده های سه بعدی سگا و نامکو بود. کلید برتری Virtua Fighter باشید.

واضح است که جادوی Virtua Fighter همیشه به مراتب بیش از هشت جهت، سه دکمه و ساختار قوانین سه جانبه قدیمی بود. در ریتم‌های متمایز و فردی شخصیت‌های آن و پیچیدگی‌هایی که زمانی که بازیکنان سعی می‌کنند سرعت مبارزه را کنترل کنند، ظاهر می‌شود، جادویی وجود دارد. این در فقدان وسایل آتش‌نشان و ویژه‌های هذلولی و وضوح بازخوردی است که این غیبت فراهم می‌کند. این در فیزیکال بودن مدل‌ها و پویایی خاص خشونت سوزوکی است - و همه اینها در قالب یو سوزوکی است، جایی که عبارت Virtua به همان اندازه که با واقعیت مجازی ارتباط دارد با خلاقیت خلاقانه نیز ارتباط دارد.

ادامه مطلب

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا