Xbox Game Pass به عنوان یکی از استراتژی های کلیدی مایکروسافت در آینده ظاهر شده است. اگرچه این به هیچ وجه اولین سرویس اشتراک بازی ویدیویی ما نیست، اما مطمئناً بزرگترین و تنها سرویسی است که توسط یک دارنده پلتفرم به شدت تحت فشار قرار میگیرد. از زمان راه اندازی اولیه، چرخش خوبی از بازی ها در حال آمدن و رفتن داشته است و قرار است به پلتفرم های بیشتر و بیشتری بیاید. همچنین در حال گسترش است و با خرید Bethesda، این بدان معناست که عناوین بسیار بیشتری تا سال آینده وارد این سرویس خواهند شد، اما به نظر می رسد که این کار با یک لانگ شات انجام نمی شود.
حرف زدن با GameReactorفیل اسپنسر در مورد Game Pass و آینده آن صحبت کرد. وقتی از مایکروسافت در مورد خرید شرکتهای بیشتر سؤال شد، او بله یا خیر مشخصی نداد، اما به نظر میرسید که این اتفاق در رابطه با گسترش این سرویس رخ میدهد و گفت: «بنابراین، با رشدی که ما شاهد آن هستیم، انتظار دارم. ما دائماً در این حالت خواهیم بود که سازندگان بیشتری را وارد مجموعه کنیم.» جالبتر این است که اسپنسر گفته است که میبیند یک چیز کلیدی در Game Pass گم شده است که امیدوار است آن را گسترش دهد: عناوین معمولیتر و جذابتر شبیه به دستیابی آنها به این بازی. های کنکوری ویژگی.
«اگر به آنچه مردم در ایکس باکس بازی میکنند، بازیهای مشترکان Game Pass نگاه کنیم، فکر میکنم چیزی که در مجموعه ما کم است محتوای معمولی با جذابیت گسترده است. محتوای دارای رتبه الکترونیکی (برای استفاده از رتبه بندی ESRB) برای ما نقطه قوت نیست. بدیهی است که داریم های کنکوری و ما چند فرنچایز دیگر داریم. اما وقتی به گسترش پالت خلاقانه تیمهای ما فکر میکنم، فکر میکنم که بسیار مهم است.»
Xbox Game Pass در حال حاضر از طریق Xbox One، PC و Xbox Cloud Streaming در اندروید در دسترس است. همچنین در 10 نوامبر در ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس عرضه خواهد شد.