مجموعه استودیوهای شخص اول مایکروسافت به سرعت به یکی از چشمگیرترین توسعه دهندگان در صنعت تبدیل شده است، نه تنها به دلیل پایداری IP در کمربند آنها، بلکه به دلیل استعدادی که به کار می برند. البته امید این است که مایکروسافت بازی هایی را توسعه دهد که معمولاً در گذشته موفقیت چندانی با آنها نداشته اند.
به عنوان مثال، در حالی که خدمات زنده یا بازی های چند نفره محور مانند Sea of Thieves، Gears of War، Forza، و بسیاری دیگر موفقیت زیادی پیدا کردهاند، بازیهای AAA تکنفره مبتنی بر روایت، که اغلب از توسعهدهندگان پلیاستیشن میبینیم، چطور؟ خوب، به گفته فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، این حوزه ای است که مایکروسافت اخیراً در آن تمرکز زیادی داشته است.
صحبت در مصاحبه با گاردیناسپنسر گفت که مایکروسافت در حال حاضر بیشتر از گذشته در حال توسعه این نوع بازی ها است، قبل از اینکه ایکس باکس سرمایه گذاری زیادی روی چیزهای جدید و مخاطره آمیز انجام داده است - زیرا اگر آنها به خوبی کار کنند، خطر جبران خواهد شد.
اسپنسر گفت: «من فکر میکنم که اکنون در حال ساخت بیشتر از آنهایی هستیم که در تاریخ Xbox داشتهایم. دارندگان پلتفرم، خواه آن پلتفرم اشتراک باشد یا یک دستگاه سخت افزاری یا یک فروشگاه، فعالانه روی چیزهای جدید و احتمالاً پرخطرتر سرمایه گذاری می کنند، زیرا اگر کار کند، ما از آوردن بازیکنان به اکوسیستم ارزش کسب می کنیم.»
در حال حاضر امثال افسانه, ستارفیلد, رها شده, جهان های بیرونی 2, کامل تاریکی, و موارد دیگر در استودیوهای شخص اول متعلق به مایکروسافت در دست ساخت هستند، و همگی انواع نویدبخش و منحصر به فرد تجربیات (حداقل از دیدگاه مایکروسافت) را دارند - و اینها فقط همانهایی هستند که ما درباره آنها می دانیم. در اینجا امیدواریم در آینده نزدیک بیشتر در مورد آنها بیاموزیم.