MOBILEnintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SARJA X/S

Carrion arvostelu

raato

Muistan innostuneeni siitä raato kun se julkistettiin ensimmäisen kerran. Thing on yksi harvoista kauhuelokuvista, josta olen aina todella pitänyt, ja raato ottaa siitä paljon vihjeitä.

"Käänteiset kauhupelit" ovat kokonaisuudessaan melko mielenkiintoinen konsepti, jota peliteollisuudessa yllättävän vähän hyödynnetään. Oli helppo innostua ajatuksesta leikkiä jättimäisenä, käsittämättömänä lonkeroiden ja hampaiden massana, kun vainit saalistasi.

Sitten raato hävisi melkoisesti julkisuudesta. Menimme niin kauan ilman uutta tietoa, että unohdin sen, mutta peli ilmestyi yhtäkkiä uudelleen viime vuoden E3:ssa osana Devolver Digitalin uusinta omituisten, omituisten tai muuten ainutlaatuisten indie-nimikkeiden valikoimaa. Toisen vuoden odotuksen jälkeen raato on vihdoin saanut täyden julkaisun, ja olen iloinen voidessani ilmoittaa, että se on yhtä hauskaa kuin alkuperäinen konsepti näytti.

raato
Kehittäjä: Phobia Game Studio
Julkaisija: Devolver Digital
Alustat: Windows PC (tarkistettu), Linux, Mac, Nintendo Switch, Xbox One
Julkaisupäivä: 23
Pelaajat: 1
Hinta: $ 19.99

raato

In raato pelaat amorfisena lonkeroiden, hampaiden ja kynsien möykkynä, jolla on kyltymätön lihanhalu; joka on juuri paennut korkeaturvallisesta biolaboratoriosta. Salainen ja voimakkaasti militarisoitu biotekniikkayritys, joka ei toisin kuin Umbrella Corporation tai Weyland-Yutani, löysi kapinallisen biomassasi ja ajatteli: "Miksi emme kerää näytteitä siitä? Mikä voisi mennä pieleen?"

Kuten käy ilmi, he keräsivät paljon näytteitä ja toimittivat ne erilaisiin laboratorioihin ja etupisteisiin kaikkialla. Koska olet ilkeä, epäpyhä kauhistus, sinun tehtäväsi on navigoida läpi lähes tusinan labyrinttimäisen, toisiinsa yhteydessä olevan tason, joka imee biomassaa ja DNA:ta opettaaksesi ihmiskunnalle, miksi heidän ei pitäisi tökätä satunnaisia ​​ulkomaalaisia ​​hirviöitä nähdäkseen, purevatko ne.

Varsinainen tarina raato kerrotaan enimmäkseen ympäristön kautta sen sijaan, että se kertoisi suoraan, mitä tapahtuu. Pelissä ei ole puhuttua dialogia, ellet laske laboratorioteknikon kauhistuneita huutoja, kun syöt heidän lihaansa kasvattaaksesi massaasi.

On olemassa muutamia alueita, joilla hallitset ihmisiä ja jotka laajentavat olennon taustatarinaa ja sen löytämistä, mutta suurimmaksi osaksi kokoat sen yhteen kiinnittämällä huomiota ympäristöösi.

raato

raato on rakenteeltaan vähän kuin pseudo-Metroidvania. Vaikka tutkimiseen ja piilotettujen salaisuuksien löytämiseen ei kiinnitetä valtavasti huomiota, huomaat usein palaavansi vanhoille tasoille, kun olet imenyt enemmän DNA:ta ja hankkinut uusia kykyjä. Tasot on suunniteltu siten, että ne kiertävät taaksepäin ja ohjaavat sinut hienovaraisesti sinne, minne sinun on mentävä tarinan eteenpäin viemiseksi.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteikö valinnaisia ​​tavoitteita olisi. On yhdeksän ylimääräistä DNA-säiliötä, joihin pääseminen vaatii usein melko vakavaa perääntymistä, kun hankit uusia kykyjä. Näissä on pieniä buffeja, kuten ylimääräistä energiaa, tai enemmän lonkeroita vihollisten tarttumiseen.

Valitettavasti, raato ei ole karttaa, joten paluu näiden valinnaisten konttien nappaamiseen voi olla melko tylsää, varsinkin jos sinulla on huono muisti tai olet muuten kauhea navigoinnissa. Sen sijaan voit käyttää kaikulokaatiota saadaksesi epämääräisen käsityksen siitä, missä lähimmät tallennuspisteet ja matkasolmut sijaitsevat.

raato

Kartan puute on kuitenkin todellinen ongelma vain paluumatkalla löytääksesi valinnaisia ​​säiliöitä, koska pelin tasot on suunniteltu siten, että voit yleensä selvittää tien eteenpäin, mutta ei välttämättä paluuta.

Ensisijaiset säiliöt, joita rikot, tarjoavat sinulle merkittävämpiä päivityksiä, kuten uusia kykyjä ja laajennettua biomassaa. Olennollasi on kolme "muotoa", jotka voidaan karkeasti kuvata pieneksi, keskikokoiseksi ja suureksi. Aloitat viidellä terveyspisteellä, ja keskikokoiset ja suuret muodot lisäävät kukin viisi lisää.

Jokaisella muodolla on ainutlaatuinen hyökkäys ja kyky. Hyökkäyksesi voidaan suorittaa yksinkertaisesti pitämällä E-näppäintä painettuna, kun taas kykysi vaatii energiaa käyttääkseen. Voit täydentää energiaasi imemällä sähköä strategisesti sijoitetuista sulakekoteloista.

raato

Pienessä muodossasi voit ampua jänneverkon vihollisten kiinnittämiseksi ja käyttää naamiointia sulautuaksesi ympäristöösi, jotta voit livahtaa vihollisten ja turvatoimien ohi. Keskikokoisella muodolla on voimakas syöksyhyökkäys, ja se voi kasvattaa satoja luisia piikkiä muuttaakseen itsesi tilapäisesti eläväksi tuhopalloksi.

Lopuksi iso muoto voi ampua kymmeniä piikkilonkeroita, jotka iskevät ja vetävät esineitä ja vihollisia sinua kohti, sekä kasvattaa paksun kerroksen kitiinistä pinnoitetta, joka voi imeä yhden räjähtävän iskun.

Riippumatta nykyisestä muodostasi, sinulla on myös mahdollisuus tarttua vihollisiin ja esineisiin lonkeroilla perushyökkäyksenäsi. Myöhemmin saat kyvyn puukottaa vihollisia selkään mielenhallintalonkerolla, jolloin voit käyttää niitä lihanukkena häiriötekijöiden aiheuttamiseen tai pulmien ratkaisemiseen.

raato

Yksi suurimmista huolenaiheista, joita minulla oli pelin Halloween-demossa viime vuonna, oli se, että liike tuntui hieman kömpelöltä. Pelaat kiemurtelevien lonkeroiden työntämänä biomassan heiluttavana möhkämänä, ja hallitset monella tapaa aivan kuten tahmealta pallolta ja urkuilta voi odottaa.

Onneksi ohjaimet tuntuvat paljon sujuvammilta koko pelissä. Laajeneva biomassasi muuttuu kuitenkin raskaammaksi kasvaessasi, ja erityisesti suuri muotosi on hieman liian lihava puristautuakseen nopeasti joidenkin aukkojen ja tunnelien läpi.

Tämän vuoksi joudut toisinaan kamppailemaan säätimien kanssa saadaksesi olennon menemään haluamaasi paikkaan. Se ei tietenkään ole pelin katkaisuongelma, mutta se voi joskus aiheuttaa häiriöitä.

raato

Jokaisen muodon taidoilla ja hyökkäyksillä on erityistä käyttöä sekä taistelussa että navigoinnissa. Sitomalla kykysi kuhunkin muotoon peli luo tilanteita, joissa sinun on päätettävä, mitä muotoa käyttää päästäksesi ohi pelin monista ympäristötehtävistä.

Siellä on vesialtaita, joihin voit sijoittaa biomassaa, jolloin voit jakaa pienempiä muotoja ratkaistaksesi pulmia ja palata myöhemmin takaisin imemään sitä tarvittaessa.

Joitakin esimerkkejä näistä pulmapeleistä ovat pienen muotosi verkon ampuminen raon läpi lyödäksesi vipua, murtautuminen barrikadien läpi keskikokoisen muodon syöksyllä tai peittäminen suuren muodon panssaripinnoituksella päästäksesi maamiinan ohi.

raato

Huolimatta biologisten aseiden arsenaalistasi, raato taistelee hieman enemmän asioiden varkain puolelle. Vaikka voit helposti ottaa muutaman vartijan käsiaseilla, jotkut raskaammin aseistetut viholliset voivat muuttaa sinut nopeasti punaiseksi tahnaksi, jos et ole varovainen.

Joitakin näistä kovimmista vihollisista ovat androidit, joissa on taser-kilvet, jotka kantavat aina rynnäkkökiväärejä tai liekinheittimiä, ja suuret räjähdyskoneet miniaseilla. Kuten käy ilmi, tuli ja pelkkä luodin tilavuus ovat molemmat hyviä tapoja käsitellä laboratorioissa riehuvaa muodotonta orgaanisen materiaalin massaa.

Jos et ole vielä saanut selvää kuvakaappauksista, raato on täydellinen sotku. Ihmisviholliset repeytyvät kahtia, ja melkein jokainen taistelukohtaaminen päättyy verilöylyyn, kun sisäelimet peittävät seinät ja lattiat merkiksi poistumisestasi.

raato

Tuuletusakseleiden läpi hiipiminen saaliillesi ja hyökkäys eri kulmista on innostavaa, ja suuremmat taistelut antavat sinulle runsaasti mahdollisuuksia leikkiä lonkeroiden, hampaiden ja piikien arsenaalilla. Tapa, jolla lonkerot hallitsevat, on myös tyydyttävä, joten voit helposti napata taisteludroonin ilmassa ja lähettää sen lentää seinään huoneen poikki yhdellä hiiren pyyhkäisyllä.

Mieliä hallitsevat viholliset voivat myös johtaa mahtaviin kohtaamisiin. Ehkä hauskinta näistä on, kun saat mahdollisuuden käyttää ihmisnukkeasi koneen nostamiseen, jolloin voit sylkeä loputtomia lyijyvirtoja vihollisen turvatiimeille.

Pelissä on melko vaikuttavaa ja hauskaa fysiikkaa, mikä näkyy ehkä parhaiten taisteluissa mechejä vastaan. Nämä ovat pelin ankarin ja mielenkiintoisin vihollinen, koska sinun on asteittain repäistävä niiden panssaripinnoite, kunnes paljastat lentäjän, jolloin voit repiä heidät potkien ja huutaen ohjaamosta lonkeroillasi.

raato

Suuren muodon harppuunamaiset piikkilonkerot ovat myös pelin fysiikkamoottorin ansiosta sitäkin tyydyttävämpiä. Tämä hyökkäys lähettää lonkeroiden tulvan, joka iskee kaiken tielleen, ennen kuin saa aikaan suihkun ruumiinosia, jotka lentävät näytön poikki.

Valitettavasti fysiikka ja kohdistaminen eivät ole vailla. Jos ruumiinosat suuren kihlauksen jälkeen kasaantuvat lähelle esinettä, jonka kanssa sinun on oltava vuorovaikutuksessa, voi olla hieman vaikeaa saada lonkeroitasi kohdistamaan haluamaasi, koska niillä on taipumus tarttua kaikkeen, mitä ne tulevat. yhteydessä.

Pelin soundtrack ja ääni kokonaisuudessaan ovat myös todella hyviä. Olento ei vain hallitse kuin liukas lonkeroiden ja kuluneiden ruumiinosien massa, vaan se myös kuulostaa siltä.

Mekkien miniaseet kuulostavat erityisen voimakkailta ja saavat sinut tuntemaan kuin ampuisit pyörivää tykkiä A-10:llä. Musiikki vaihtaa saumattomasti pahaenteisten, ympäristön äänien välillä; verta pumppaaville taisteluradoille juuri oikeilla hetkillä.

raato

Valitettavasti, raato's gore-kasteltu power fantasia on ohi hieman liian nopeasti. Voitin pelin noin neljässä ja puolessa tunnissa, löysin viisi yhdeksästä valinnaisesta DNA-säiliöstä ja hankin kaikki saavutukset kahta lukuun ottamatta. Ainoa uusinta-arvo syntyy yksinkertaisesti nauttimalla uudesta riehumisesta pelin etäesien ja biolaboratorioiden sokkelossa.

Peli ei myöskään ole erityisen haastava. Vaikka voit kuolla melko nopeasti, jos et ole varovainen, sitä ei tapahtunut kovin usein minun pelikierroksellani. Tallenna alueet ovat melko usein, joten et menetä paljon edistystä, jos myös kuolet.

Ympäristöpalapelit ovat myös melko yksinkertaisia ​​ja helppoja selvittää. Jäin hetkellisesti järkyttymään vain muutaman kerran, ja se johtui vain siitä, että en ensisilmäyksellä huomannut jotain tärkeää, jonka kanssa minun piti olla vuorovaikutuksessa.

Ymmärrän, että peli kuten raato on luultavasti vaikea tasapainottaa tässä suhteessa. Vaikka pelissä on paljon hauskoja kykyjä, se ei ole kovin mekaanisesti syvä otsikko. Jos peli oli liian pitkä, voin varmasti nähdä sen vanhentuvan jonkin ajan kuluttua. Niin hauska kuin pelin gore-moottori onkin, voit luultavasti repiä huutavat tiedemiehet palasiksi niin monta kertaa, ennen kuin se menettää viehätyksensä.

raato

Samoin se on hieno raja olentopohjaisen toimintapelin luomisen välillä, jossa sinulla on pääsy niin moniin mielettömiin kykyihin ilman, että olento tuntee itsensä liian yli- tai alivoimaiseksi.

Mitä tulee yleiseen taistelutehokkuuteenne, luulen raato saa sen suurimmaksi osaksi oikein. Paljon kuin sisällä Thing, hirviö voi tehdä nopeaa työtä yksilöille ja pienille ryhmille, jos saat pudotuksen niihin. Pitkät harjoitukset vaativat enemmän suunnittelua ja huolellista kykyjen käyttöä, jotta liekinheittimet tai suuritehoiset automaattiset aseet eivät hukkuisi.

Silti uskon, että peli olisi joskus voinut olla hieman haastavampi. Pelin pituuden suhteen se istuu sillä hankalalla alueella, jossa se ei ole tervetullut, mutta toivoisin, että se olisi ehkä tunnin tai kaksi pidempään.

raato

Vaikka peli on ohi hieman liian aikaisin, raato on erittäin nautinnollinen kokemus niin kauan kuin sitä kestää. On uskomattoman hauskaa seurata tarkasti vartioituja biolaboratorioita; tarttumalla pahaa-aavistamattomiin vartijoihin ja tiedemiehiin lonkeroillasi ennen kuin vedät ne hirvittävään hampaiden ja kynsien joukkoon kulutettavaksi.

Peli tarjoaa sinulle tasaisen virran hauskoja uusia päivityksiä, kun kulutat enemmän biomassaa, aiheutat tuhoa ja kylvä kauhua. Fysiikka, äänitehosteet ja valtava määrä verhoilua varmistavat, että jokainen taistelukohtaus on hauska pelata ja sinulla on paljon hienoja kykyjä kokeilla.

Ajoittain kömpelöjen ohjaus- ja kohdistushetkien sekä kartan puutteen lisäksi suurin ongelmani on pelin kokonaispituus. Sillä aikaa raato on kiistatta hauska peli, 20 dollaria saattaa olla hieman jyrkkä noin viiden tunnin kokemukseksi joillekin ihmisille.

Jos kuitenkin haluat viettää viisi tuntia repiä ja repiä tiesi tutkijoiden ja vartijoiden läpi verenhimoisena lonkerohirviönä, sinulla on todennäköisesti hauskaa raato.

Carrion tarkistettiin Windows PC:llä käyttämällä Devolver Digitalin toimittamaa tarkistuskopiota. Löydät lisätietoja Niche Gamerin arvostelu-/eettisistä käytännöistä tätä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta