MOBILEnintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SARJA X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest -suunnittelija ei sano muutoksia George Floyd Aftermathin perusteella; Peli ei ole "poliittinen lausunto, [tai] poliittinen teesi"

Cyberpunk 2077

CD Projekt RED Lead Quest -suunnittelija Pawel Sasko on haastattelussa todennut tämän Cyberpunk 2077 ei muuta sen sisältöä George Floydin kuolemaa koskevien mielenosoitusten ja myöhempien mellakoiden perusteella.

Tapahtumat saivat useat videopelien kehittäjät ja julkaisijat ryhtymään toimiin. Näitä olivat viiveet, lykkäykset ja pelin sisäiset tukiviestit PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Sissi kollektiivi, kera Activision ja Infinity Ward kanssa Call of Duty toimilupa [1, 2].

Riot Gamesin johtajan kerrotaan olevan alistunutFacebook-julkaisun vuoksi suoritetun sisäisen tutkimuksen jälkeen hän korosti George Floydin rikoshistoriaa. Ryan "Filipino Champ" Ramirez (tunnetaan myös nimellä FChamp) oli myös ollut kielletty kaikista Capcomin taistelupeliturnauksista maailmanlaajuisesti, kun hän vitsaili asiasta "Vesimelonilla on väliä."

Kesäkuussa Fortnite n Kolmannen kauden luku 2 oli lykättiin Epic Gamesiltä myös tämän vuoksi. Kun uusi kausi käynnistettiin, pelaajat huomasivat sen poliisiautot oli viety pois pelistä.

- Wall Street Journal kertoi lähteestä "on perehtynyt pelin kehitykseen" totesi, että he "En sanoisi, että se on poliittinen lausunto. Luulen, että olemme vain herkkiä ongelmille, joita monet yleisömme käsittelevät."

Epic Games yritti myös esittää We The People -esityksen, jossa käsitellään rotusyrjintää sisällä Fortnite, vain pelaajille peitä näyttö tomaateilla.

Blizzard Entertainment myös hiljaa poisti a suihke silmukasta alkaen Overwatch hahmosta McCree (teemalla cowboyn mukaan). Tämä korvattiin hevosella sanoilla "HUONO ONNI" sen päällä.

Nyt puolalainen peliuutisten verkkosivusto Hämähäkinverkko on haastatellut Saskoa aiheesta Cyberpunk 2077. Siinä paljastettiin, että pelin pituus suunniteltiin palautteen perusteella The Witcher 3: Wild Hunt.

Tämä tarkoitti kuitenkin pelin päinvastaista tekemistä; tarjoamalla epälineaarisia tehtäviä ja käyttämällä "token-järjestelmää" sanelemaan, milloin uudet tehtävät ilmestyvät pelaajalle. Sivutehtävässä tapahtuvat tapahtumat voivat jopa muuttaa pääjuttulinjaa tai ansaita uuden epilogin ilman, että pääjuttu on valmis.

Pelaajat voivat halutessaan myös suorittaa pelin loppuun ilman tappamista, vaikka jotkut taistelut ovat väistämättömiä. Estä pelaajilla a "huono aika" pelaajille ei anneta mahdollisuutta tappaa juonen kannalta tärkeitä NPC:itä; tosin toisinaan ilmoitetaan selvästi, milloin pelaajat voivat turvautua väkivaltaan.

"On parasta, jos katsomme The Witcher 3:a. Otimme käyttöön samanlaisen menetelmän kuin työskentelimme Cyberpunkissa – pelaajan hahmojen tärkeimpien hahmojen tapauksessa ei ole hetkeäkään, jolloin heistä tulee vastustajamme tai kuolla jostain syystä. Filosofiamme on kuitenkin se, että jos pelaaja kokee, että hänen pitäisi luonnollisesti kyetä suorittamaan jokin toiminta, yritämme tehdä sen hänelle mahdolliseksi. Mielestäni täydellinen esimerkki on All Foods Factory ja tämä tehtävä, jossa tapaat Roycen ja Dum Duman – siellä yritämme viestittää pelaajalle, että hän voi melkein milloin tahansa kurkottaa aseen ja lähteä taistelupolulle, jos vain haluaa , ja suorita tämä tehtävä tässä muodossa.

Suhtaudumme asiaan juonen puolelta – jos pelaajana tuntuu, että haluaisit tehdä tämän nimenomaisen toiminnon, se on yleensä mahdollista. Tiedätkö – kun tapaat Jackien, joka syö ramenia ja on ystäväsi, ja hänen tarkoituksensa ovat puhtaasti sosiaalisia ja hän on sinua tukeva hahmo, peli ei tietenkään salli sinun hyökätä hänen kimppuunsa, koska siinä ei ole paljon järkeä ja se ei johtaisi siihen. Että pelistä tulisi mielenkiintoisempi tai hauskempi.

Tämä on yksi historian suunnittelun periaatteistamme. Pyrimme aina suunnittelemaan pelin niin, että pelaajan tekemät valinnat johtavat aina siihen, että peli on hauskaa ja mielenkiintoista. Pelaajana en mahdollisesti pysty tekemään valintoja, jotka saavat minut viihtymään. Tärkeiden, romantiikkaan ja tarinaan liittyvien hahmojen tappaminen johtaa yleensä tähän, ja minä pelaajana voisin tehdä pelistäni vähemmän hauskaa kuin muut näkemäni pelaajat, esimerkiksi YouTubessa tai toimittaja, joka kertoo, mikä hänen näkökulmansa oli, ja minä pelasin peli, joka ei ollut kiinnostava. Yritämme rakentaa pelin niin, että tämä filosofia on aina näkyvissä."

Käännös: Google Translate

Pelaajien valitsemat lähtökohdat sanelevat myös joitain juonen elementtejä (kuten kuinka he tapaavat Jackien), myöntävät uusia tehtäviä ja dialogivaihtoehtoja sekä erilaisia ​​"polkuja", joita pelaaja voi valita tarinan loppua kohti. Tietyt valinnat voivat jopa muuttaa pelaajan "elämänpolkua", jolloin hän voi lopettaa pelin täysin erilaisena hahmona alkuperästään.

Saskolta kysyttiin sitten, vaikuttaisivatko viimeaikaiset tapahtumat mihinkään pelin sisältöön; mukaan lukien Black Lives Matter -liike. Sasko sanoi, että peli oli melkein valmis, ja tarinan muuttaminen olisi mahdotonta.

Sakso korostaa ennen kaikkea, että peli on viihdettä ja taidetta. Vaikka "pelin elementit" koskettavat tiettyjä Black Lives Matteriin liittyviä teemoja, "Tärkeintä on, että pelimme on suljettu teos, eikä se ole poliittinen kannanotto, poliittinen teesi."

"Oletko joutunut muuttamaan pelin sisältöä, mukaan lukien tehtävät, Yhdysvaltojen viimeaikaisten tapahtumien ja Black Lives Matter -liikkeen vaikutuksesta?"

”Tärkeintä on, että meillä on peli tallennettu jo tässä vaiheessa, itse asiassa pitkään. Tämä on viimeinen vaihe, jossa emme muuta mitään kertomassamme tarinassa, lisää mitään tai poista mitään. Nämä tapahtumat, kuten itse olette huomanneet, tapahtuivat aivan hiljattain.

Toinen kohta on, että meille Cyberpunk ja The Witcher ovat pelejä, jotka osoittavat filosofiamme tutkimuksina. Peli, jonka parissa työskentelemme, on keskipitkällä ja suurelta osin viihdettä, mutta meille se on myös taidetta – työ, joka näyttää näkemyksemme. Minun on vaikea kuvitella tapahtumia, joiden täytyisi tapahtua, jotta me yhtäkkiä huomaamme, että muutamme tai siirrämme jotain, jotta emme kosketa mitään tiettyjä elementtejä.

Joka tapauksessa uskon, että näit pelissä elementtejä, jotka koskettavat sitä, joten voit selvittää itse. Minulle tärkeintä on, että pelimme on suljettu teos, eikä se ole poliittinen kannanotto, poliittinen teesi.

Käännös: Google Translate

Cyberpunk 2077 ei todellakaan näyttänyt pelkäävän herkkiä aiheita tai järkyttäviä näkyjä. Pelissä on esimerkiksi pelin sisäinen mainos virvoitusjuomasta, jossa on transseksuaali nainen, jolla on näkyvä erektio. Riittääkö sanoa, se aiheutti kohua.

Peli poisti myös sukupuolivaihtoehdot hahmon luoja, mutta antaa pelaajille mahdollisuuden muokata "sukuelinten eri kokoja ja yhdistelmiä"

Cyberpunk 2077 julkaistaan ​​19. marraskuuta Windows PC:lle (via GOGja Höyry), PlayStation 4, Xbox One ja Xbox Series X. Jos unohdat sen, löydät kattavan käytännön esikatselun Cyberpunk 2077 alkaen E3 2019, tätä.

Kuva: YouTube

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta