PC

ESOn SUORITUSSUUNNITELMA

 

 

 

Teemme kovasti töitä varmistaaksemme, että The Elder Scrolls Online toimii niin hyvin kuin mahdollista. Lue suunnitelmamme pelin tulevista suorituskyvyn parannuksista ESO:n luovalta johtajalta Rich Lambertilta.

VOI 2020 UPDATE

Vaikka suunniteltu pelin suorituskyvyn parantamistyö jatkuu, asetamme etusijalle päivityksen 26 ja julkaisun yhteydessä esiin tulleet pelin suorituskykyongelmat. Greymoor – erityisen korkea ping joillain vyöhykkeillä. Tutkimme myös parhaita tapoja, joilla voimme jakaa suorituskyvyn parannuksia koskevat päivitykset kanssasi eteenpäin. Tätä silmällä pitäen olemme päättäneet siirtyä pois kuukausittaisista päivityksistä tähän pelin suorituskykysuunnitelmaartikkeliin. Kiitos ja pysy kuulolla.

HUHTIKUU 2020 PÄIVITYS

Viimeisimmän päivityksemme jälkeen on tapahtunut paljon – Covid-19-ongelmien vuoksi työskentelemme nyt kotoa käsin. Tämä on ollut haaste, mutta onnistuimme siirtymään nopeasti ja työskentelemme täydellä vauhdilla eteenpäin. Kaikkien kotona työskentelevien lisäksi peliin on tullut ennätysmäärä pelaajia ESO nämä viimeiset viikot – lukuja, joita emme ole nähneet konsolin julkaisun jälkeen vuonna 2015. Palvelimissa on ollut rasitusta, mutta ne kestävät hyvin – osoitus tiimistä ja heidän viime vuoden aikana tekemästään kovasta työstä suorituskyvystä ja vakaudesta.

Asiat eivät ole täydellisiä, ja ongelmia on, mutta kaiken kaikkiaan on hienoa, että niin monet ihmiset voivat jäädä pelaamaan Tamrieliin ystäviensä kanssa. Olemme tehneet useita korjauksia syöttöviiveongelmaan, joka näyttää ratkaisevan ongelman sisäisissä kehitysympäristöissämme. Meidän on kuitenkin mahdotonta simuloida "todellista" palvelimen kuormitusta sisäisesti, joten aiomme sisällyttää nämä korjaukset päivitykseen 26 (ne eivät ole vielä PTS:ssä, mutta tulevat pian). Huomaa, että ennen kuin siirrämme nämä korjaukset käyttöön, emme voi olla 100 % varmoja siitä, että tämä ratkaisee ongelman. Lisätyötä saatetaan tarvita. Kiitos kärsivällisyydestäsi, kun käsittelemme tätä ongelmaa.

Q2 2020: Päivitys 26 – Valmis ja tällä hetkellä PTS:ssä!

  • Palvelimen optimointi ja vakaus
    • Ei-taistelueläimet: kirjoitamme uudelleen tapoja, joilla ei-taistelussa käytettäviä lemmikkejä käsitellään, jotta ne olisivat tehokkaampia (työskentelevät paremmin, tehokkaammin ja vievät vähemmän yleiskustannuksia/resursseja palvelimelta). Sisäisiä vikoja korjataan parhaillaan. Tämä teos julkaistaan ​​päivityksen 26 kanssa.
    • Pelaajan hahmojen lataus: Teemme pelaajahahmojen latausprosessista monisäikeisen palvelimella suorituskyvyn parantamiseksi. Sisäisiä vikoja korjataan parhaillaan. Tämä työ on valmis, PTS:ssä ja julkaisussa päivityksen 26 kanssa.
  • Asiakkaan optimointi ja vakaus (aiemmin nimeltään – Kuvataajuuden parannusten vaihe 2)
    • Monisäikeinen kiinnikkeiden luominen asiakkaalle: Tämä työ keskittyy siihen, kuinka taidevarat rakennetaan ja piirretään asiakkaalle, mikä lopulta jakaa tämän työn useille ytimille. Sisäisiä vikoja korjataan parhaillaan. Tämä työ on valmis, PTS:ssä ja julkaisussa päivityksen 26 kanssa.
    • Fixture Creation: Tämä työ on valmis, PTS:ssä ja julkaisussa päivityksen 26 kanssa.
    • Hahmopäivitys: Tämä työ keskittyy siihen, miten merkit piirretään asiakkaalle, jakaen työn useille ytimille. Tämä työ on valmis, PTS:ssä ja julkaisussa päivityksen 26 kanssa.
    • FX-päivitys: Tämä työ on valmis, PTS:ssä ja julkaisussa päivityksen 26 kanssa.
    • *Uusi* Animaatiosarjan välimuisti: Parannettu välimuisti animaatiosarjoillemme muistin käytön vähentämiseksi tilanteissa, joissa on monia pelaajia/hirviöitä. Tämä johtaa parempaan vakauteen, vähemmän "muisti lopussa" kaatumisiin ja hieman FPS:ään. Tämä työ siirtyy viikon 3 PTS-korjaukseen, ja se julkaistaan ​​päivityksen 26 kanssa.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta