KATSAUS

No Straight Roads PS4 Review

No Straight Roads PS4 Review - Ei suoria teitä on peli, josta olen uskomattoman ristiriitainen. Peli loistaa nojautuessaan rockin ja EDM:n täyttämään maailmaansa ja upottaa sinut äänimaisemaan, jossa kaikki liikkuu musiikin tahdissa. Mutta varsinainen peli täällä alkaa vahvasti, kasvaa hitaasti toistuvammaksi ja vähemmän kiinnostavaksi pidemmälle, mikä tekee pelin viimeisestä puoliskosta paljon vähemmän nautittavaa kuin ensimmäisestä. Sukellaanpa asiaan tarkemmin MetronomikEi suoria teitä.

No Straight Roads PS4 Review

Bändi tehtävässä

No Straight Roadsissa soitat Bunkbed Junctionina, kahden hengen bändinä, joka koostuu kitaristista Maydaysta ja rumpali Zukesta. No Straight Roads (NSR) -imperiumin koe-esiintymisen jälkeen sinut halvennetaan ja heitetään syrjään, kun tuomarit julistivat rockin laittomaksi Vinyl Cityssä, ja EDM hallitsee nyt katuja, baareja ja klubeja. Tuodaksesi rockin takaisin kaupunkiin, lähdet yhdessä kukistamaan NSR-imperiumi ja kukistamaan tuomarit, jotka heittivät sinut kadulle.

no-suorat-tiet-ps4-arvostelu-1
No Straight Roads käyttää usein televisio- ja radiolähetyksiä kerronnassaan, ja esityksen luovuus on vaikuttavaa ja yksi niistä asioista, jotka erottuivat eniten.

No Straight Roadsin tarina käynnistyy hyvin, ja raskaat kitarat ja bassorummut saavat sinut vauhtiin ja lähettävät sinut pelin ensimmäiseen pomotaisteluun tunne, että olet valmis ottamaan vastaan maailman.

Mutta pelin edetessä pomo-rush-kaava siirtyä EDM-artistista EDM-artistiksi vanhenee ja tarinan alkuvoima katoaa perhedynamiikkaan, joka yhdistää Maydayn ja Zuken Vinyl Cityn ja sen ympäristön ihmisiin pakotetussa tilassa. eikä ollenkaan kiinnostava tapa. Yhdistämällä tämä kolmanteen näytökseen, joka tuntuu tylsältä kerronnallisesti, ja inspiroimattomaan juonenkäänteeseen, joka sai minut pyörittämään silmiäni, saat tarinan, joka menettää kaiken viehätyksensä mitä enemmän koet sen, sekä Vinyylikaupungin ja tämän musiikin täyttämän alkuperäisen ihmeen. maailma on kuurottu.

Onnettomista kerronnan kohdista huolimatta No Straight Roads loistaa hahmoissaan ja maailmanrakentavuudessaan. Vinyylikaupunki on aivan upea ja jokaisen hahmon dialogiin rakennettu tarina saa sinut tuntemaan, että olet pudonnut elävään maailmaan, joka on ollut olemassa ennen sinua ja tulee olemaan myös sen jälkeen. Jokainen päähenkilö on äänitetty erinomaisesti ja Maydayn ja Zuken kemia on upeaa ääninäyttelijöiltä Su Ling Chan ja Steven Bones. Tämä on todellakin pelin kirkkain kohta, ja Maydayn ja Zuken ystävyys piti minut ajamaan läpi tarinan tylsempiä hetkiä.

no-suorat-tiet-ps4-arvostelu-2
Vinyl City on hieman tylsä, mutta epäilemättä kaunis ja pidin todella No Straight Roadsin taidetyylistä sekä värien ja valaistuksen käytöstä.

Pelikokemus, joka tuntuu hajaantuneelta ja sekavalta

Mitä tulee No Straight Roadsin pelattavuuteen, kokemuksen ydin on, että Metronomik on luonut pomo-rush -pelin. Kun pystyt vaihtamaan Maydayn ja Zuken välillä, kuljet kaupungin osien läpi (jotka eivät ole taistelualueita) ennen kuin siirryt hansikkaan ja pomotaistelulle alueen lopussa. Nämä käsineet ja pomotaistelut saavat sinut kaappaamaan diskojuhlat ja kohtaamaan noin kymmenen erilaista vihollisen huonetta ennen kuin taistelet pomoa vastaan.

Combatia No Straight Roadsissa voi pelata ystävän kanssa tai yksin. Mayday on vahvempi lyöjä ja hänen kitaransa ulottuu pidemmälle, mutta Zuke rakentaa hyökkäyksiä yhdistämällä osumia yhteen ja irrottamalla viimeistelijöitä mainittujen kombojen lopussa. Hänellä on vähemmän kantamaa ja hän tekee vähemmän vahinkoa, mutta hän on enemmän lähietäisyydeltä ja osumien ottamisesta verrattuna Maydayn vahvuuteen hyppäämällä taisteluun ja ulos. Kaikki viholliset liikkuvat EDM-raidan tahtiin maailmassa, mikä tarkoittaa, että peli toimii kuin sekoitus perinteistä toimintapeliä ja tasohyppelyä.

no-straight-roads-ps4-arvostelu
Voit pelata yksin tai toisen pelaajan kanssa. Yksin ollessasi voit vaihtaa Zuken ja Maydayn välillä vapaasti, ja jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa.

Sekä Zukea että Maydaya voidaan räätälöidä pidemmän kantaman aseilla ampumaan ilmakohteita ja lisäkykyjä, jotka voivat tehdä voimakasta vahinkoa tai tukea taitoja, jotka parantavat sinut heikolla terveydellä (mitä tarvitaan paljon). Näitä kykyjä voidaan sitten säätää enemmän soittimiin kiinnitettävillä tarroilla (Zuken rumpupuikot ja Mayday's Guitar). Nämä tarjoavat rajoitetun käytön bonuksia, kuten pienen lisäterveyden tai mahdollisuuden muuttaa ympäristössä olevia esineitä auttamaan sinua nopeammin kuin yleensä pystyt.

Kun et ole vankityrmässä, voit tutustua kaupungin alueeseen ja jutella hahmojen kanssa sekä löytää energiasoluja kaupungin osien tehostamiseksi ja Bunkbed Junctionin fanikunnan kasvattamiseksi. Valitettavasti nämä osiot eivät ole niin mielenkiintoisia, koska suurimmalla osalla hahmoista ei ole muuta hyödyllistä kuin tarjota muutaman rivin vuoropuhelua jokaisen pomon tappion jälkeen. Energiasolujen kerääminen on hauska tehtävä ja mukava häiriötekijä, mutta se eroaa niin radikaalisti No Straight Roadsin ydintaistelusta, että se tuntuu sopimattomalta.

Ja tässä No Straight Roads hajoaa. Se yrittää tehdä liikaa asioita ja vaihtaa pelityylejä niin paljon, ettei mikään erotu pelin kannalta tai ole erityisen erikoista. Yhtenä hetkenä peli on taistelupeli, seuraavana se on rytmipeli, seuraavana se on juoksija, jonka kanssa sinun täytyy väistää esteitä radalla samalla, kun sekä Maydayta että Zukea edustava esine juoksee automaattisesti. Ja sitten 40 % pelistä pyörii vapaassa kaupungissa ja kerää soluja kerätäkseen lisää faneja ja varaakseen enemmän päivityksiä.

no-suorat-tiet-ps4-arvostelu-3
Dungeons ja taistelu ovat otsikon paras osa, mutta niihin ei kiinnitetä tarpeeksi huomiota ja ne kärsivät kiillotuksen ja hienostuneisuuden puutteesta.

No Straight Roads -pelin laatu ei vain kestä useita pelimuutoksia ja suunnittelun parannuksia, joita se haluaa tehdä sinulle. Tuntuu, että pelin olisi pitänyt pysyä pomo-rush-kokemuksessa, jossa on noin kymmenen tai enemmän pomoja ja luolia kuin pelissä on, mikä on noin puoli tusinaa. Sen sijaan ne taisteluhetket, jotka ovat pelin parhaat puolet, heitetään syrjään unohtuvaa keräilyä ja sopimattomilta tuntuvia minipelejä varten.

Tekniset ongelmat haittaavat toistettavuutta

No Straight Roads on tarkoitettu peliksi, jota pelaat yhä uudelleen. Kokeilet vankityrmää ja pomoa korkeammalla vaikeusasteella, kun olet vahvistunut. Peli tarjoaa jopa vaihtoehtoisia musiikkikappaleita soitettavaksi samalla, kun suoritat vankityrmiä ja pomotaisteluja. Mutta tämä uusittavuus ei ole käynnistyspaketin havaittavien mutta ei dramaattisten teknisten ongelmien arvoinen.

Sen lisäksi, että lähietäisyydellä olevista kohteista ponnahti hirveästi, koin kuvanopeuden pudotuksia joidenkin intensiivisten pomotaistelukohtausten aikana ja jopa virheen loppunäytöksessä, jossa sekä Maydayn että Zuken ja pomon, jota vastaan ​​taistelin, vuoropuhelua soitettiin. toistensa päälle, mikä tarkoitti, että en ymmärtänyt mitään, mitä näiden kohtausten aikana sanottiin, ja kun dialogi pelattiin nopeammin kuin sen piti, jäin katsomaan kohtausta ilman ääntä ja odotin sen toistoa siinä ajassa, jonka sen olisi pitänyt. .

Peli tuntuu kaikin puolin karkealta, olipa kyse sitten siitä, että näyttöjen lataaminen kestää paljon kauemmin kuin niiden pitäisi, tai siitä, että PS4:n kotivalikko jäätyy ja viivästyy, jos palaat siihen pelin aikana (mikä on jotain, mitä minä ole koskaan kokenut konsolin lähes seitsemän vuoden aikana). Nämä ongelmat ratkaistaan ​​todennäköisesti korjaustiedoston avulla, mutta tällä hetkellä ne eivät auta No Straight Roadsin tapausta.

Nautinnollinen mutta jalostamaton sävel

No Straight Roads ei ole missään nimessä huono peli, ja itse asiassa nautin tarinan ensimmäisen puoliskon pelaamisesta ja maailman ja hahmojen kokemisesta, jotka on erinomaisesti kirjoitettu, ääninäytelty ja toteutettu. Mutta vaikka pelattavuus on hyvä, peli yrittää tehdä liikaa eikä onnistu vaikuttamaan millään sen pelin puolella tarjoamilla ainesosilla. Tekniset ongelmat tekevät näistä pelivirheistä vähemmän siedettäviä, ja peli tuntuu siltä, ​​että se olisi voinut kestää muutaman kuukauden miksauksella saadakseen äänen, muodon ja kokemuksen juuri oikeaan.

Vaikka siinä saattaa olla loistavaa musiikkia, ongelmia ei voi yksinkertaisesti unohtaa, ja saatat haluta odottaa jonkin aikaa ennen kuin valitset No Straight Roads -sovelluksen, varsinkin jos omistat perusPS4:n.

Ei suoria teitä on nyt saatavilla PS4:lle.

Publisherin toimittama arvostelukopio.

Viesti No Straight Roads PS4 Review ilmestyi ensin PlayStation Universe.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta