XBOX

Tamarin arvostelu

Lisätietoja

Nimi: Tamarin

Alustat: PS4, Xbox Oneja PC

Hinta: $ 39.99

Kehittäjä: Chamelon Games

Kustantaja: Chamelon Games

Genre: 3D-tasohyppely, tutkimus, kolmannen persoonan ammunta.

Kun kuulin ensimmäisen kerran Tamarinista, ihastuin siihen suloiseen päähenkilösuunnitteluun. Ja kun näin tuon käänteen trailerissa, sain todella Jet Force Gemini -tunnelmaa. Joten olin ainakin lievästi utelias, kuinka Tamarinista tulee.

Tamarinin tarina on melko yksinkertainen ja suurelta osin olematon suurimman osan pelistä, vaikka se ei todellakaan ole ongelma tasohyppelypelissä. Pelaat söpönä apinan näköisenä olentona, jonka talo palaa ja hänen perheensä hajoaa aseiden hyönteisten hyökkäyksen seurauksena. Ei ole yllättävää, että lähdet etsimään sukulaisiasi samalla kun käsittelet maata sotkevien hyönteisten uhkaa.

Päähenkilön ja muiden kohtaamiesi eläinten mallit ovat varmasti esteettisesti miellyttäviä. Enemy-design on ehkä hieman perustavanlaatuista, ja tasosuunnittelu vaihtelee värikkäistä harmaaseen, tylsän näköisiin alueisiin (yleensä mistä kuvausosat alkavat). Graafisesti peli ei ole kovin vaikuttava – hahmoja lukuun ottamatta – ja sillä on hyvin vanhentuneen näköisiä tekstuureja. Varsinaista ääninäyttelemistä ei ole olemassa kuin alussa outo selostusosio, joka jollakin tavalla yrittää pakata kaikki opetusohjelmat yhdeksi tietovedoksi. Musiikki välillä miellyttää.

Peli on outo sekoitus tasohyppelyä ja kolmannen persoonan ammuntaa. Aluksi peli esittelee sinulle tyypillistä 3D-tasoa, kunnes se yhtäkkiä vaihtaa TPS-pelaamiseen. Pelisilmukka koostuu tulikärpästen etsimisestä hyönteisten linnoitusten ovien avaamiseksi. Siellä voit vaihtaa aseesi puhumalla siilin kanssa, joka toimii kauppiaana ja vaihtaa uusia aseita ja päivityksiä keräilyesineisiin. Nämä osiot ovat melko huomaamattomia. Niihin ei pääse vaihtamatta aseitasi, etkä pääse tasohyppelyalueilla kovin pitkälle aseesi kanssa, koska jäät vain lyhyisiin hyppyihin ja kävelyyn. Tämä pelin siirtymä tuntuu kuitenkin hieman ärsyttävältä, ja sen olisi voinut tehdä tyylikkäämmin.

Pelistä kokonaisuutena on sekä paljon että ei paljon sanottavaa. Pelissä ei ole mitään erityisen silmiinpistävää. Se on kaikki hyvin perustavaa tasohyppelyä ja ammuntaa, siihen pisteeseen asti, että toivoin heidän sopeutuneen yhteen pelityyppiin ja lisännyt siihen syvyyttä. Etenkin ammunta ei ole muuta kuin liipaisimen painamista ja juoksemista. Useimmiten jatkat tappamalla kaikki viholliset osassa avataksesi portin seuraavalle alueelle. Joitakin ammuksia on päivitetty, ja jos olet onnekas, löytyy uusi ase siilistä, mutta siinä se. No, se ja lintujen pelastaminen, jotka verkottavat sinulle lisää tulikärpäsiä myöhemmin, vaikka ne ovat yhtä alttiita kuolemaan vihollisen tulituksen seurauksena kuin omasi ñ. Jälkimmäinen onnistuu todella saamaan sinut tuntemaan olosi huonoksi (vaikka voit aina palata yrittämään uudelleen).

Valitettavasti niin vähän kuin on sanottavaa itse ammuntamekaniikasta, sen puutteista on paljon sanottavaa. Ammuntaohjaimet ovat kelluvia ja epätarkkoja; Varsinkin tähtääminen on tuskaa apinan takana, eikä peli ole ujo pakottaamaan sinua käsin tähtäämään vihollisparvien kaatamiseksi. Enemy AI on huono. Jos ne eivät juokse suoraan kannesta luodisuihkeeseesi, ne juoksevat suoraan sinuun, ja ironista kyllä, usein aiheuttavat enemmän vahinkoa tällä tavalla kuin luodeillaan. Tarkistuspisteet on sijoitettu oudosti; ne ovat usein liian kaukana osista, joissa saatat todennäköisesti kuolla – kuten raketinheittimiä heiluttelevien vihollisten kanssa – ja kuitenkin löysin ne myös niin lähellä toisiaan, etten ymmärtänyt sen tarkoitusta. Yhdessä huonosti sijoitetun kameran kanssa en voi sanoa, että kuvausosuudet olisivat erityisen nautittavia.

Alusta ei ole paljon parempi, koska se on hyvin yksinkertainen ja kärsii samasta kamerasta ja kelluvista ohjaimista. Ja tietysti, peli ei taaskaan ujostele vaatimaan tarkkoja hyppyjä ja läpikulkua. Paras kohteliaisuus, jonka voin antaa, on se, että se ei ole pohjimmiltaan rikki, vaikka törmäsinkin bugiin tai kolariin siellä täällä.

Johtopäätös ja pisteet:

Tamarin tuntuu peliltä menneeltä aikakaudelta, kuten Yooka-Laylee, ja aivan kuten tuo peli, se ei ole ottanut mitään opittua, koska se on johtanut erittäin turhauttavaan kokemukseen. Ihastuttava päähenkilö ei riitä pelastamaan tätä peliä keskinkertaiselta. Loppujen lopuksi Tamarin on epäonnistunut yritys herättää nostalgiaa kahden pelityylin hankalalla yhdistelmällä, joka lopulta tuntuu kahdelta eri pelien puolikkaalta, mutta huonosti toteutetulta. Todella sääli.

5/10

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta