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12 façons dont Mass Effect : Legendary Edition améliore la trilogie originale

Les fans ont supplié BioWare et EA de remasteriser l'original Mass Effect trilogie depuis longtemps maintenant, et ce souhait sera bientôt exaucé lorsque Mass Effect: Legendary Edition lance le 14 mai. Annoncé il y a quelques mois, BioWare a récemment révélé un tas de nouveaux détails sur le jeu lors d'un événement en ligne diffusé pour les médias, que nous avons pu consulter, et ici, nous allons parler des détails clés que nous étions. capable d'analyser l'événement.

TOUJOURS SUR UNREAL ENGINE 3

L'ouverture a Mass Effect La trilogie a été entièrement construite sur Unreal Engine 3, et c'est également le moteur auquel la trilogie remasterisée s'en tient. Le directeur du projet, Mac Walters, a parlé lors de l'événement du choix du moteur, affirmant que bien qu'il y ait eu quelques discussions au début sur la migration du jeu vers UE4, ils estimaient que s'en tenir au moteur des versions originales permettrait une expérience dans les remasters qui leur était plus fidèle. Cela, et le fait qu'il n'y a pas d'équivalents 1:1 dans UE4 pour certains aspects de son prédécesseur, ont conduit BioWare à décider de s'en tenir à Unreal Engine 3.

LANCEUR UNIQUE

Mass Effect édition légendaire (3)

Quand Mass Effect: Legendary Edition lance, il rassemblera toute la trilogie dans une seule expérience unifiée. De nombreux travaux ont été réalisés pour garantir que cette nature unifiée soit également visible dans les visuels et les éléments de gameplay, mais cela sera vrai même à un niveau plus fondamental. Les trois jeux seront regroupés dans un seul package, dans un seul lanceur, les joueurs sélectionnant celui des trois auquel ils souhaitent jouer à partir d'un seul écran de menu.

LES AMÉLIORATIONS DE MASS EFFECT 1 SONT BEAUCOUP PLUS RADICALES QUE 2 ET 3

Ce qui a été clairement indiqué par BioWare, même s'ils ne l'ont pas dit clairement, c'est que les améliorations qu'ils ont apportées à Mass Effect 1 sont bien plus importants que ceux de Mass Effect 2 ainsi que 3. Et honnêtement, c'est tout à fait logique. Mass Effect 1 a plus de treize ans à ce stade, et il n'a pas particulièrement bien vieilli du point de vue du gameplay, surtout par rapport à ses successeurs. Ses visuels ne résistent pas non plus très bien d'un point de vue technologique à l'époque actuelle, et Édition légendaire apporte de nombreuses améliorations pour garantir que le jeu reçoive un lifting suffisamment important.

AMÉLIORATIONS VISUELLES

Mass Effect édition légendaire (4)

Mass Effect: Legendary Edition va fonctionner en 4K et 60 FPS avec prise en charge du HDR, mais le remaster est plus qu'un simple upres. Des dizaines de milliers de textures ont été supprimées des trois jeux, l'éclairage et les reflets ont été améliorés (de manière assez spectaculaire dans certains cas), les actifs et les modèles sont plus beaux, et des éléments tels que l'occlusion ambiante, le champ de profondeur du bokeh, la volumétrie et le brouillard, le sous-sol. la dispersion et davantage de scènes d'aide sont bien meilleures que dans les jeux originaux.

ENVIRONNEMENTS ET NIVEAUX

D'après ce que nous avons vu Mass Effect: édition légendaire, les améliorations visuelles les plus visibles sont celles qu'ils ont apportées à une plus grande échelle aux environnements et aux niveaux. BioWare a présenté plusieurs scènes de Effet de masse 1, et tout en gardant intact l'art du jeu original, ils ont apporté des modifications à l'éclairage et ajouté plus d'éléments comme du feuillage supplémentaire, de la fumée, du brouillard, du feu, etc. Selon le directeur de l'environnement et des personnages, Kevin Meek, cela permet de trouver un équilibre entre le maintien de l'apparence du jeu original intact et la mise à jour des visuels d'une manière qui reflète bien mieux le ton et l'atmosphère des lieux et de leurs histoires.

MODÈLES DE PERSONNAGES

Édition légendaire de Mass Effect

Quelque chose sur lequel BioWare semble s'être concentré spécifiquement pendant Éditions légendaires le développement, ce sont vos coéquipiers - ce qui est logique, car ils sont, après tout, le cœur et l'âme de Mass Effect. Comme on peut s'y attendre, les modèles de personnages des personnages principaux de la trilogie ont subi d'importants changements. Nous avons vu Liara dans sa tenue décontractée de Effet de masse 1, et des gens comme Thane, Jacob et Zaeed de Effet de masse 2, et tout, de leurs visages aux motifs et textures de leurs vêtements, présente beaucoup plus de détails que leurs homologues d'origine.

COMBAT ET MAKO

Comme nous l'avons mentionné précédemment, BioWare a apporté des améliorations à Mass Effect 1's un gameplay et une conception pour rendre l'expérience plus conforme à celle de ses suites, et comme la plupart des fans de la série vous le diraient, les sections de combat et de Mako avaient besoin d'améliorations significatives. Selon la productrice Crystal McCord, sachant très bien que Mass Effect 1's le combat n'était pas du même niveau que ME2 ainsi que 3 (qui étaient beaucoup plus raffinés que les jeux de tir à la troisième personne), le tournage dans le remaster du premier jeu a été rendu plus vif et plus fluide. La conduite dans le Mako a également été améliorée, bien que BioWare ne soit pas entré dans les détails sur la nature exacte de ces améliorations.

PLUS D'AMÉLIORATIONS DU GAMEPLAY

Édition légendaire Mass Effect Édition légendaire Mass Effect

En parlant des améliorations apportées au gameplay Édition Légendaire, BioWare a également brièvement montré toute une liste d'autres modifications plus subtiles apportées au remaster. Un bouton de mêlée dédié dans Effet de masse 1, meilleurs emplacements de sauvegarde automatique, temps de recharge améliorés pour les premiers secours, améliorations de l'IA ennemie et des contrôles d'escouade, rééquilibrage de l'XP et de la progression, suppression des restrictions d'armes basées sur la classe, combats de boss améliorés, et plus encore - il y a toute une liste d'améliorations ici qui, espérons-le, se réuniront de manière significative.

ENTRÉES

Quelques autres améliorations de gameplay apportées à Mass Effect 1 ont également été détaillées. Notamment, le jeu prendra enfin en charge les contrôleurs sur PC, tandis que d'autres modifications ont également été apportées aux entrées, telles que le mappage des contrôleurs et les options de liaison des touches. De plus, BioWare a également modernisé le HUD de combat dans Mass Effect 1's remasteriser pour, encore une fois, le rapprocher de Mass Effect 2 ainsi que 3.

BERGER FEMME

Mass Effect édition légendaire (1)

Comme vous vous en souviendrez, ce n'est que lorsque Mass Effect 3 que BioWare a introduit ce que nous appelons maintenant le visage par défaut de la version féminine du commandant Shepard. Avec le Édition Légendaire, qui cherche à unifier toute la trilogie en une expérience plus cohérente, ce ne sera plus le cas, et le visage FemShep par défaut sera disponible dans les deux versions. Mass Effect 1 ainsi que Mass Effect 2.

CRÉATEUR DE PERSONNAGE

Bien sûr, les joueurs ne le font pas avons pour aller avec le visage par défaut pour les versions masculines ou féminines du commandant Shepard. Mass Effect vous a toujours permis de créer votre propre look personnalisé pour Shepard, et cet élément de création de personnage reçoit également des mises à niveau dans Édition légendaire. Le créateur de personnage sera unifié dans les trois jeux et proposera plus d'options de personnalisation que les originaux, pour des éléments tels que le teint, les coiffures, etc.

AMÉLIORATIONS SPÉCIFIQUES AU PC

Mass Effect édition légendaire (2)

En réponse à une question de savoir si oui ou non Mass Effect: Legendary Edition comportera des améliorations spécifiques au PC comme le lancer de rayons, BioWare a confirmé que ce ne serait pas le cas. Cela dit, des améliorations ciblées spécifiquement pour PC ont été apportées. La prise en charge du 21:9 a été confirmée, pour commencer, tandis que Édition légendaire comportera également une plus large gamme de paramètres d’options. Contrairement aux paramètres plus erratiques et incohérents de la trilogie originale, même en son sein, les paramètres d'options dans Édition légendaire sera unifié dans les trois jeux.

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