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Bastion est toujours un chef-d'œuvre

Il y a dix ans, j'ai installé Bastion sur mon Xbox 360. J'avais 15 ans et j'étais complètement crétin – une seule de ces choses a changé, et si vous êtes conscient du temps qui passe inévitablement, vous pourrez probablement deviner laquelle.

Pendant quelques heures, cependant, alors que je parcourais par procuration les chemins décadents et désolés de la Caelondia ravagée par Calamity en tant que The Kid, je n'étais pas aussi idiot que je l'étais pendant les quelques heures de chaque côté de cette période. Bastion est l'un des jeux les plus sincèrement émouvants auxquels j'ai jamais joué - dix ans après son lancement, il ressemble plus à un chef-d'œuvre que jamais.

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Bastion a été l'un de mes premiers jeux indépendants. J'ai joué et adoré Braid avant, et j'étais fasciné par les jeux de plateforme brutalement durs comme Super Meat Boy et des puzzlers incroyablement innovants comme Fez. Oui, j'ai regardé Indie Game: The Movie et je me suis senti inspiré pour jouer autre chose que Call of Duty, Haloou Fifa – Je ne connais pas beaucoup de gens qui sont naturellement entrés en contact avec les indies au milieu de leur adolescence. Bastion a été le premier jeu de ce genre que j'ai choisi pour moi-même - il ne m'a jamais été recommandé, je n'ai jamais lu à ce sujet et les noms qui y étaient attachés étaient étrangers à Cian, un idiot de 15 ans. Je pense que c'est le nom – « Bastion » – qui a le plus piqué mon intérêt. 'Qu'est-ce que c'est que cette merde?' Je me suis demandé. "Bien sûr, il pleut dehors et le football est annulé – je vais lui donner un coup."

J'ai rejoué Bastion plusieurs fois depuis. Je pense que ma dernière expérience avec lui a eu lieu lors d'un voyage à Tokyo avec un de mes amis proches en 2019. J'avais dit à mon jeune frère que je viendrais le chercher un Nintendo Switch Lite car ils étaient considérablement moins chers au Japon, mais il s'est écoulé environ trois semaines entre mon aventure à Akihabaran et le vol de retour vers Dublin. J'ai pensé qu'il serait judicieux d'installer quelques jeux pour lui afin qu'ils soient prêts à partir dès que je le lui ai remis - sincèrement, à l'époque, je n'avais aucune intention de jouer à quoi que ce soit. J'étais trop occupé à errer dans les rues de Golden Gai, à écouter System of a Down dans des bars exigus avec des Asahi froids. Mais ensuite je l'ai vu – Bastion pour deux livres. « Ça fait des années », me suis-je dit. « Quel mal y a-t-il à avoir un peu de séduction, hein ?

Environ cinq heures plus tard, mon ami était comme, ici, Cian, à quoi es-tu réellement ? Nous sommes à l'autre bout du monde et vous êtes blotti dans une auberge bon marché avec des lits superposés. Il avait raison. Je pouvais jouer à Bastion quand je voulais – nous prenions un vol pour Osaka deux jours plus tard, à ce moment-là, une petite odyssée courte, compacte et brillante comme celle-ci serait parfaite. Mais encore une fois, Bastion est un chef-d'œuvre. Ce n'est pas quelque chose dont vous pouvez vraiment détourner le regard. Vous ne pouvez pas ignorer la narration post-apocalyptique de Tom Waits de Logan Cunningham, chaque mot ressemblant au grognement grisonnant d'un cigare sensible trempé dans du whisky. Vous ne pouvez pas jouer avec une nouvelle arme, un nouveau moyen de traverser ce monde tout en y apposant votre propre marque distincte, puis dire: "D'accord, c'est l'heure d'aller au lit".

La raison pour laquelle Bastion est si endurant est parce que, comme tout supergéante jeu, est aussi proche de la perfection qu'un jeu vidéo peut l'être. Il est cohérent sur le plan tonal, logiquement sain et cohérent sur le plan atmosphérique à un degré étonnant. Je suis convaincu que la critique est d'une importance incommensurable – c'est mon travail, hé – mais critiquer ce jeu d'une manière qui corresponde à ce que je ressens à ce sujet n'est pas une mince affaire. Je ne considère pas vraiment le mode traditionnel de révision des jeux – ou tout autre art d'ailleurs – comme particulièrement efficace, parcourant lentement une liste de mesures arbitraires et répertoriées. Je suis plus intrigué par la façon dont un jeu me fait ressentir, à moi ou à d'autres personnes – comment nous y réagissons, ce que nous en retirons, quelles sont les impressions durables les plus importantes à la fin. Avec Bastion, j'ai été époustouflé, à la fois en tant qu'adolescent crétin et en tant que crétin d'une vingtaine d'années. Dans dix ans, quand Bastion aura 20 ans, je le jouerai comme un crétin de la trentaine et mon cerveau fera à nouveau des backflips jusqu'à ce qu'il explose spontanément.

Je pourrais parler d'art. Je pourrais parler de musique – Le Panthéon claque toujours, et lorsque les thèmes de Zulf et de Zia se combinent pour Setting Sail, Coming Home, vous êtes frappé par ce qui est probablement la meilleure utilisation de la musique dans un jeu à ce jour. Je pourrais parler de combat, de personnages et du monde de Calamitous. En fin de compte, cependant, les personnes qui lisent ceci sont soit conscientes de tous ces éléments pour avoir déjà joué à Bastion, soit devraient les expérimenter par elles-mêmes sans aucune sorte de prémonition ou de prédilection.

Bastion a dix ans aujourd'hui. Supergiant a lancé coup sur coup depuis, avec Transistor, Bûcher et Hades tous s'étant imposés comme des chouchous indépendants aimés des critiques et des fans. Mais tout l'ADN qui fait un jeu Supergiant avec force – un jeu Supergiant – remonte à Bastion, un merveilleux petit texte qui a joué un rôle énorme dans la formation de l'industrie du jeu telle que nous la connaissons. Si vous ne l'avez jamais essayé, je vous exhorte à changer cela immédiatement. Si vous avez - eh bien, vous savez déjà à quel point c'est bon, n'est-ce pas ? Réinstallez-le et ayez une autre chance ce soir - Rucks vous attend.

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