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Meilleurs développeurs de jeux vidéo de 2020

Les jeux finis auxquels nous jouons nous proviennent d'équipes de dizaines, souvent de centaines, voire de milliers de développeurs du monde entier, travaillant ensemble en tandem pour marier les arts créatifs, la technologie et la gestion d'entreprise. Il n’existe aucun autre média comparable aux jeux vidéo, et il va donc de soi que les créateurs de jeux vidéo sont également très différents des professionnels de la création de toute autre forme de média. Mais même parmi les personnes au talent unique qui composent les développeurs de jeux, certaines se démarquent comme particulièrement formidables. Ce sont les meilleurs de cette année auxquels nous puissions penser. Commençons.

REMARQUE : les nominés et le gagnant ont été décidés par un vote interne organisé par l'ensemble du personnel de GamingBolt.

Nominés:

Molécule médiatique

Rêves_02

C'était long à venir, mais Rêves a finalement été atteint cette année, et bon sang, c'est une réussite stupéfiante dans la démocratisation du développement de jeux. La molécule média doit être donnée accessoires fous pour combien ils ont réussi à rendre les paradigmes et les concepts de développement de jeux complexes si facilement accessibles à presque tous ceux qui choisissent de s'engager avec Rêves – tout en offrant également une prise en charge étendue des fonctionnalités PSVR, PS Move et Sixaxis du DualShock 4. Le fait qu’ils aient réalisé tout cela tout en étant une très petite équipe, une fraction de la taille de la plupart des studios AAA, ne fait que rendre leurs réalisations encore plus impressionnantes.

Valve

demi-vie alyx

Il n’y a pas si longtemps, Valve aurait été un incontournable annuel sur ces listes. Ces dernières années, ils ont chuté en raison du manque de grosses sorties. Cela a changé cette année avec Demi vie alyx, qui était un nouveau paradigme pour les jeux VR et les jeux de tir à la première personne, l'un alimentant l'autre. Comme on pouvait s'y attendre, le jeu est un pionnier et un pionnier, et le fait que Valve ait été capable d'écrire le livre de règles sur ce à quoi devrait ressembler l'interaction avec les jeux VR lors de leur première véritable tentative devrait être salué. Il faut le leur remettre, ils ont toujours ce talent et cette compétence qui les ont rendus si aimés en premier lieu. Espérons que l’attente pour leur prochain grand match ne sera pas aussi longue.

EPD Nintendo

Nintendo a connu une année calme cette année, avec peu de grandes sorties – mais ils ont quand même réussi à sortir le plus gros jeu de l'année en Animal Crossing New Horizons. Nouveaux Horizons C'était le bon jeu au bon endroit et au bon moment, mais même en supprimant de l'équation la quarantaine et les confinements induits par le COVID-19, il est impressionnant de voir à quel point il est instantanément accessible et addictif. Animal Crossing était vraiment dans sa nouvelle incarnation. Que ce jeu était capable de franchir les frontières démographiques et de devenir littéralement tout le monde jouer est un honneur à la façon dont Nintendo EPD comprend le langage de la construction des jeux vidéo et comment, lorsqu'ils font preuve de créativité, ils sont capables de créer quelque chose que le monde entier est obligé de s'asseoir et de remarquer.

Sucker Punch

fantôme de tsushima

Sucker Punch a toujours créé les jeux préférés des fans, mais, tout comme plusieurs autres studios du portefeuille propriétaire de Sony, ils ont vraiment réussi à réussir avec leur sortie sur PS4 - dans leur cas, Fantôme de Tsushima, qui a été lancé cette année. On a assez dit sur la grandeur Fantôme de Tsushima est vraiment (très génial), mais le fait que Sucker Punch ait été capable de sortir un grand titre du monde ouvert aussi addictif, sans aucun rapport sur le genre de crise qui semble envahir la plupart des autres grandes productions du monde ouvert AAA, est à leur crédit. Le succès de Fantôme de Tsushima est immense, et je ne peux qu'espérer que Sucker Punch se mobilisera et obtiendra un budget plus important pour son prochain jeu – j'ai hâte de voir où ils vont.

Square Enix

Square Enix a connu l’une de ses meilleures années depuis des années. Final Fantasy 7 Remake était évidemment leur couronnement cette année, qui a finalement semblé remettre la franchise sur les rails après quelques années de versements de plus en plus malavisés, mais Square a également sorti d'autres choses cette année. Essais de mana est un hit dormant, un grand RPG de style classique que tous les fans du genre se doivent de découvrir, tandis que Kingdom Hearts nous a donné un jeu de rythme incroyablement amusant dans Mélodie de mémoire. Square est encore loin d’être le développeur de prestige leader du secteur qu’il était autrefois, il y a longtemps et à son apogée – mais au moins nous pouvons maintenant dire qu’il a définitivement entamé son long chemin vers la reprise.

Naughty Dog

le dernier d'entre nous partie 2

Lorsque vous avez un jeu qui met le feu au monde et qui est considéré par beaucoup comme le meilleur travail de l'ensemble du média, et qui l'élève également dans le processus, beaucoup seraient tout à fait d'accord avec une suite assez sûre qui est littéralement plus de pareil – pourquoi faire bouger le bateau, n'est-ce pas ? Les gens vont clairement être parfaitement satisfaits de cela. C'est donc tout le mérite de Naughty Dog d'avoir suivi la direction qu'ils ont prise avec la suite de leur jeu le plus apprécié de tous les temps. Le dernier d'entre nous partie 2 est audacieux, audacieux et ambitieux, et c'est un jeu qui ose aliéner la multitude de fans du jeu original. Ce faisant, il finit par livrer une histoire qui, même si elle est imparfaite, est nettement plus ambitieuse que tout ce que la plupart des autres jeux gèrent. Et cela ne veut rien dire de l'incroyable qualité Le dernier d'entre nous partie 2 joue – sans doute le meilleur jeu jamais créé par un studio propriétaire de Sony. 2020 s'est avéré être une autre plume dans la casquette déjà très plumeuse de Naughty Dog.

supergéante

Hades

Alors que Supergiant avait déjà été acclamé lors de ses précédentes sorties, c'était Hades où ils ont finalement réalisé leur vision. Avec Hades, ils se sont attaqués à un genre longtemps considéré comme incompatible avec une narration significative – les roguelikes – et ont quand même commencé à raconter une histoire significative et fantastique avec celui-ci. Que Hades joue aussi incroyablement bien qu'il le fait (même ceux qui n'aiment pas les roguelikes sont susceptibles d'en tomber amoureux) et aussi impeccablement bien conçu qu'il le rend encore meilleur. Et puis vous considérez que, contrairement à la plupart des autres développeurs de cette liste, Supergiant compte essentiellement 20 personnes, et qu'ils ont créé ce jeu sans aucune difficulté ni le soutien d'un grand éditeur – et putain de merde, ces gars méritent vraiment tous les applaudissements qu'ils ont. reçu. Je ne sais pas comment ils vont surpasser Hades, mais vous savez quoi, je n’ai aucun doute qu’ils finiront par le faire.

Moon Studios

Ori and the Will of the Wisps

Moon Studios est un joyau. Ori et la forêt aveugle était déjà l'un des meilleurs Metroidvanias jamais réalisés (un défi de taille lorsque les deux jeux qui ont donné son nom au genre sont également, en fait, considérés comme parmi les plus grands jeux jamais réalisés), mais Volonté des feux follets va tellement plus loin que Forêt aveugle cela semble presque pittoresque en comparaison. Il est plus grand et meilleur à tous égards, tout en conservant toutes les forces du premier jeu. Le fait qu'ils aient réussi à obtenir un jeu aussi ambitieux en travaillant sur du matériel allant de l'uberconsole Xbox Series X jusqu'à l'humble Nintendo Switch ne fait que témoigner encore plus de leur talent. Volonté des feux follets est l’un des meilleurs jeux de l’année – et ses développeurs doivent naturellement également être félicités pour leur travail.

Bluepoint Games

Les Âmes du Démon

Le fait que Bluepoint soit un groupe de personnes talentueuses n’a jamais été remis en question. Ils ont très bien réussi avec les ports HD des premiers jeux de Sony sur PS3, ils ont incroyablement bien réussi avec le downport de Respawn. Titanfall à la Xbox 360, puis ils ont vraiment pris leur envol avec le remake de 2018 de L'ombre du colosse sur PS4. Les Souls Demon sur PS5 continue son ascension – c'est l'un des jeux les plus beaux jamais créés, il est peaufiné à un degré ridicule (plus que n'importe quel jeu FromSoft lui-même a publié), et il joue tout aussi bien que le jeu original – si pas mieux, car il lui manque la plupart des cochonneries. Les Souls Demon nous montre à quel point Bluepoint est talentueux – et je ne peux qu’espérer que nous pourrons ensuite les voir travailler sur un jeu original.

Calmar géant

le sans chemin

Abzu c'était plutôt bien, mais Le sans chemin est incroyable. Giant Squid a sorti un titre mondial ouvert qui fait honte à la plupart des autres jeux du monde ouvert (qui sont presque tous réalisés par des équipes géantes avec des budgets AAA). C'est un jeu qui embellit l'esprit et la magie de la découverte et de l'aventure, un jeu qui laisse véritablement l'exploration au joueur. Il s'agit d'un jeu en monde ouvert qui donne vraiment l'impression d'avoir été créé dans un environnement post-Breath of the Wild monde, et il parvient à vraiment se démarquer même si l’on considère à quel point son inspiration apparente est appréciée. Il s’agit d’une réinvention audacieuse et audacieuse des jeux en monde ouvert – et j’espère que son succès signifie que nous pourrons voir des jeux plus ambitieux de la même manière, mais encore plus grands et plus grandioses, à l’avenir.

GAGNANT

Moon Studios

ori et la volonté des feux follets

C'est incroyable qu'une équipe de seulement 80 personnes ait réalisé un jeu aussi vaste, aussi ambitieux et aussi abouti que Ori and the Will of the Wisps. C'est incroyable qu'ils aient réussi à sortir un jeu comme celui-là dans un état de finition élevé (mais pas au début, compte tenu des problèmes de framerate au lancement) sur autant de configurations matérielles différentes. C'est vraiment impressionnant – Ori and the Will of the Wisps serait impressionnant quoi qu’il arrive, mais cela le semble encore plus compte tenu du contexte qui l’entoure. Le talent de Moon Studios n'est plus à remettre en question, et nous avons hâte de voir comment ils se surpasseront avec leur prochain jeu, déjà en développement avec Private Division.

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