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Blast Brigade contre la Evil Legion of Dr. Cread Interview – Monde, histoire, progression et plus

Il n'y a rien de tel qu'un bon metroidvania, et avec Blast Brigade contre la légion maléfique du Dr Cread, My.Games et le développeur Allods Team Arcade cherchent à offrir exactement cela. Avec des promesses de personnages jouables multiples, un style artistique dynamique, un monde diversifié, différents types d'ennemis et un mélange de plate-forme, de combat et d'exploration, le jeu ressemble certainement à une perspective passionnante sur papier. En tant que tel, nous avons récemment contacté ses développeurs avec des questions sur toutes ces choses et plus encore. Vous pouvez lire notre critique avec le directeur du jeu Leonid Rastorguev ci-dessous.

Blast Brigade contre la Légion maléfique du Dr Cread

"Brigade d'explosion combine à la fois des combats dynamiques et des plates-formes classiques."

La conception du monde et des niveaux est un aspect crucial de tout jeu adoptant l'approche metroidvania. À quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre Blast Brigade contre la Légion maléfique du Dr Cread ici en termes de taille du monde et de sa diversité ?

Au total, il y aura 10 biomes avec des différences de style visuel et de mécanique. Nous avons donné la priorité à rendre chaque biome intéressant et mémorable tout en préservant l'intégrité du monde, à la fois dans le sentiment et dans un système complexe de connexions entre les biomes - intrigue, mécanique et directement topologique.

La conception de Metroidvania encourage généralement une progression plus lente et délibérée, étant donné qu'elle met tellement l'accent sur l'exploration. Comment Brigade d'explosion concilier cela avec la nature plus rapide de son combat?

Brigade d'explosion combine à la fois des combats dynamiques et des plates-formes classiques. Il y a des sections où le joueur doit tirer et se battre beaucoup, mais il y a aussi des sections où la dynamique de combat cède la place à une exploration plus réfléchie. En combinant ces éléments, nous construisons la courbe de difficulté du jeu et le flux global du jeu.

Que pouvez-vous nous dire sur la variété et la conception des ennemis et des boss dans le jeu ?

Environ 13 boss uniques et environ 70 monstres sont prévus pour la sortie. Tous ont des schémas d'attaque que le joueur devra étudier, ce qui testera les connaissances des mécanismes et les capacités des héros du jeu.

Blast Brigade contre la Légion maléfique du Dr Cread

"Le jeu comporte plusieurs niveaux de progression, et les héros sont les plus importants et les plus évidents. Il existe également des mécanismes généralement acceptés tels que l'augmentation du nombre total de points de vie et de charges de capacités. Les armes peuvent également être collectées et modifiées au cours du processus, en choisissant combinaisons d'armes adaptées à votre style de jeu."

Dans quelle mesure les multiples personnages jouables différeront-ils les uns des autres d'un point de vue mécanique ?

La principale différence entre les héros réside dans leur plate-forme et leurs capacités de combat. De plus, chacun d'eux est important pour l'histoire et a un rôle dans l'intrigue du jeu. Ce ne sont pas seulement des skins d'un héros, mais des personnages à part entière avec leurs propres motivations et antécédents.

Pouvez-vous nous parler des mécanismes de progression dans le jeu avec des éléments tels que les armes, les capacités et les power-ups, et à quel point les joueurs peuvent-ils s'attendre à ce que ces systèmes soient étendus ?

Le jeu a plusieurs niveaux de progression, et les héros sont les plus importants et les plus évidents. Il existe également des mécanismes généralement acceptés tels que l'augmentation du nombre total de points de vie et de charges de capacités. Les armes peuvent également être collectées et modifiées au cours du processus, en choisissant des combinaisons d'armes adaptées à votre style de jeu. De plus, il existe deux systèmes de progression plus complexes, dont nous serons prêts à parler plus en détail plus tard. L'un concerne la possibilité de recevoir des avantages passifs pour les personnages lorsque l'autre est plus axé sur l'histoire et concerne la progression générale du joueur en termes d'exploration du monde.

Brigade d'explosion l'histoire est certainement l'un de ses éléments les plus intéressants, en particulier avec son ton léger et son accent sur une distribution diversifiée de personnages. Dans quelle mesure le jeu met-il l'accent sur la narration et la narration ?

Nous voulons créer un monde fascinant et raconter une histoire passionnante. Chaque personnage a une place unique dans l'intrigue, a ses propres motivations et son propre parcours. L'intrigue elle-même est également présentée de différentes manières. Des choses comme des scènes coupées, des commentaires de personnages sur le monde qui les entoure, diverses notes et journaux intimes, et même des jalons spéciaux qui en eux-mêmes aident à comprendre ce qui se passe sur l'île.

À peu près combien de temps durera une partie moyenne du jeu?

Environ 20 heures, selon le style de jeu, les compétences du joueur et le nombre de contenus optionnels complétés par le joueur.

Blast Brigade contre la Légion maléfique du Dr Cread

"Nous voulons créer un monde fascinant et raconter une histoire passionnante."

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series X, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses des GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10.28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS - mais quel impact sur le développement pensez-vous que la différence aura?

La Xbox Series X peut produire une image légèrement plus nette en termes de résolution dynamique. Cependant, si vous regardez les dernières versions multi-plateformes pour la génération actuelle de consoles Sony et Microsoft, les différences sont minimes. Dans le cas de notre jeu, en raison des particularités de notre style visuel et de notre rendu, des différences notables dans l'image et les performances entre les plates-formes ne sont pas attendues.

La PS5 dispose d'un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5.5 Go/s. Comment les développeurs peuvent-ils en tirer parti et comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2.4 Go/s de la Xbox Series X ?

Cela peut affecter l'expérience de jeu dans certaines catégories de jeux où il y a des interactions fréquentes avec le stockage. Étant donné que nous essayons de faire attention au système de fichiers et que la limite inférieure pour nous est Nintendo Switch, ces différences ne devraient pas nous causer de problèmes.

Il y a une différence dans les processeurs Zen 2 des deux consoles. La Xbox Series X comprend 8 cœurs Zen 2 à 3.8 GHz, tandis que la PS5 comprend 8 cœurs Zen 2 à 3.5 GHz. Votre avis sur cette différence ?

En général, vous pouvez vous attendre à une fréquence d'images plus élevée sur Xbox Series X et PlayStation 5 en raison de la plus grande puissance de traitement du CPU et du GPU.

La Xbox Series S comporte moins de matériel que la Xbox Series X et Microsoft la propose comme une console 1440p/60fps. Pensez-vous qu'il sera capable de résister aux jeux de nouvelle génération graphiquement intensifs?

Les tendances récentes des consoles obligent les jeux de nouvelle génération sur consoles à s'adapter activement au matériel. Bien sûr, pas dans la même mesure que sur PC, mais il existe une variété croissante d'appareils que ni les plateformes ni les éditeurs ne sont prêts à refuser. Pour les développeurs, cela signifie seulement que plus d'efforts devront être investis dans l'optimisation.

Blast Brigade contre la Légion maléfique du Dr Cread

"Si vous regardez les dernières versions multi-plateformes de la génération actuelle de consoles Sony et Microsoft, les différences sont minimes."

Super Resolution arrive sur PS5 et Xbox Series X/S. Comment pensez-vous que cela aidera les développeurs de jeux ?

L'émergence et la diffusion des technologies multiplateformes contribuent à leur utilisation plus large. En théorie, s'il est utilisé correctement, il permettra aux développeurs d'améliorer la qualité des jeux en termes de graphisme et de performances.

Quelle résolution et quelle fréquence d'images le jeu cible-t-il sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S ?

Nous visons : Xbox Series S – 1440p et 60FPS ; Xbox Series X – 4k et 120FPS ; PS5 – 4k et 120FPS.

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