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Cyberpunk 2077 – 10 exemples d'une attention particulière aux détails

Cyberpunk 2077 a de nouveau été retardé, ce qui est une déception à bien des égards. Cependant, parmi tous les détails impressionnants disponibles, cela offre plus de temps pour tout parcourir et souligner certains des meilleurs exemples. Examinons de plus près 10 exemples extraordinaires d'attention portée aux détails dans le jeu en route vers sa sortie le 10 décembre.

Synchronisation labiale pour 10 langues différentes

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La synchronisation labiale dans n'importe quel jeu vidéo peut être un défi de taille, en particulier avec la taille et l'échelle de Cyberpunk 2077. Il est donc assez fou qu'il y ait une synchronisation labiale précise pour les 10 langues doublées. Cela inclut l'anglais ainsi que le polonais, le japonais, le français, l'allemand, le mandarin, le portugais brésilien et plus encore. CD Projekt RED a détaillé comment cela était possible, en utilisant la technologie d'animation faciale de JALI Research, mais le concepteur principal de quête Philipp Weber sur Twitter a noté que les équipes d'animation et cinématographiques ont également fourni "un excellent travail d'artiste en plus de cela" pour des résultats vus dans- Jeu.

Statistiques affectant les activités du monde ouvert

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Les tests de compétences dans n'importe quel jeu de rôle sont une évidence, mais dans Night City, vos statistiques détermineront également comment vous effectuez les tâches les plus élémentaires du monde ouvert. Pénétrer dans des voitures en est un bon exemple – lorsque vous investissez dans la statistique Body, vous pourrez vous approcher des PNJ conduisant des véhicules et simplement les jeter. Mais si vous essayez d'être un peu plus sournois et de pirater toutes les voitures qui se tiennent autour pour les voler, ce sera impossible sans investir dans la statistique technique. L'esprit est époustouflant à toutes les différentes façons dont les activités de base peuvent être affectées par ses statistiques.

Paramètres de personnalisation des personnages

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Le vaste système de personnalisation des personnages a déjà été détaillé, mais il convient de souligner les différents paramètres parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. En plus de plusieurs types de visage, il existe plusieurs types d'yeux, de nez, de bouche, d'oreilles et de mâchoires. Vous pouvez choisir différents tatouages, déterminer leurs couleurs claires et lumineuses; plusieurs options pour les mods cutanés, les mods oculaires, le câblage de surface et les cicatrices corporelles sont également disponibles ; et vous personnalisez maquillage et piercings. Bien qu'il ne semble pas y avoir de curseur pour les options - du moins à en juger par les dernières séquences WIP - vous passerez encore beaucoup de temps à personnaliser votre propre V.

Affiches de films obsolètes

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Nous avons vu pas mal de publicités dans le jeu jusqu'à présent et elles sont définitivement quelque chose (c'est le moins qu'on puisse dire). Mais explorez suffisamment Night City et vous commencerez à remarquer une pratique actuelle du monde qui est toujours en cours. Comme le souligne Fikoblin, utilisateur de Reddit, il y a des affiches pour des artistes comme Lizzy Wizzy, qui apparaît dans le jeu et est exprimée par Grimes. Mais vous apercevrez également des affiches pour des films d'action schlocky comme Bushido. Encore plus hilarant est le fait que certains d'entre eux sont anciens - Bushido 3 est toujours annoncé malgré le fait que Bushido 5 soit une chose - mais n'ont pas été supprimés. C'est un joli petit détail qui nous rappelle que l'avenir n'est peut-être pas si différent après tout.

Intérieurs de véhicule détaillés

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Dans le dernier Night City Wire, nous avons eu un meilleur aperçu de la sélection de véhicules disponibles dans le jeu. Outre une grande variété et des détails pour les différentes marques, les intérieurs affichent un savoir-faire encore plus impressionnant. Certaines voitures ont des écrans représentant le tableau de bord, qui scintillent lorsqu'ils heurtent des bosses et autres; d'autres, comme les voitures de classe Executive, offrent des sièges exquis et des panneaux haut de gamme. Compte tenu du nombre de véhicules fictifs dans le jeu, il est impressionnant de voir à quel point chacun d'eux a l'air si unique, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur.

Dommages au véhicule

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Une autre chose à noter est la destruction de véhicules dans le jeu. Utilisateur Reddit ArtisticTap4 a souligné comment heurter un accident de la route peut provoquer la rupture du feu arrière droit d'une voiture tandis que le reste reste intact. C'est grâce à la "simulation d'analyse structurelle" que le jeu utilise pour décrire les dommages aux véhicules, comme indiqué dans l'article de couverture du dernier numéro du magazine PC Gamer. Donc selon où la voiture a été endommagée et de quoi, la destruction sera unique. Le fait de percuter un mur en continu entraînera la destruction d'une voiture différemment d'une collision frontale avec un autre véhicule (comme on pourrait s'y attendre).

Détails de l'arme BudgetArms

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BudgetArms est l'un des fabricants d'armes de Cyberpunk 2077 et, comme son nom l'indique, il ne faut pas s'attendre au plus haut niveau de savoir-faire dans ses produits. En parcourant la bande-annonce de Tools of Destruction, qui met en évidence les différentes armes que vous pouvez utiliser, vous remarquerez une soudure plutôt médiocre sur le fusil de chasse BudgetArms Carnage. Ce n'est pas exactement joli mais reflète très bien la nature à petit budget de la marque.

Routines pour plus de 1000 PNJ

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Night City grouille de monde et il ne devrait pas être trop surprenant que beaucoup aient leurs propres routines quotidiennes. Ce qui est intéressant, c'est l'échelle - plus de 1000 PNJ ont leur journée planifiée et la suivent en conséquence. Comme révélé dans un podcast de GameStar, chaque PNJ a des tâches différentes qu'il accomplira avec son propre comportement unique, qui se poursuit quelle que soit l'influence du joueur. Il peut donc être intéressant de simplement s'asseoir et de regarder la population vaquer à ses occupations, en observant leurs différentes manières.

Détail du meurtre de Braindance

Braindance semble déjà assez impliqué en tant que système d'enquête, permettant aux joueurs de revivre les expériences passées des personnages et de ressentir leurs émotions au cours du processus. Mais dans la bande-annonce de gameplay qui a révélé la même chose, il y a un détail intéressant à noter. Comme souligné sur Reddit, avant que le voleur dans la mémoire ne soit trahi, il range l'arme une fois mais il n'y a pas de balle. Si vous le rangez à nouveau, aucune balle ne sort, ce qui signifie que l'arme n'a pas été chargée en premier lieu. Et voilà, il est trahi et perd la vie. C'est un petit détail sympa et qui préfigure ce qui s'en vient.

Système jour/nuit affectant les crimes

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En 2019, un événement spécial avec l'équipe de développement a eu lieu à Varsovie et une session de questions-réponses a été organisée. Shavod, utilisateur de Reddit a révélé des détails de la même chose, y compris comment l'heure de la journée aurait un impact sur son succès en se faufilant. Vous pouvez trouver des endroits plus fortement gardés dans certains cas tandis que dans d'autres, les gardes peuvent être endormis (surtout si c'est la nuit). Il y a aussi apparemment des changements dans certaines scènes d'histoire en fonction de l'heure qu'il est. Il a également été noté que la police réagira différemment selon les crimes commis (ainsi que l'endroit où ils sont commis). Battez quelqu'un et il ne bronchera pas mais se livrera à un meurtre, cela aussi dans un quartier plus riche, et il vous traquera.

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