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Examen de la console Cyberpunk 2077 – V n'est pas venu

REMARQUE : étant donné les différences majeures entre les versions PC et console de Cyberpunk 2077 et les expériences qu'elles offrent, nous avons pensé qu'il serait préférable de mettre en ligne deux critiques, une pour chaque version. Chacune de nos critiques est distincte, écrite par différents auteurs et avec une perspective différente sur le jeu, donc les opinions sur certaines choses peuvent varier. Cliquez sur ici pour lire notre revue de PC.

Comment un jeu est-il à la hauteur du genre de battage médiatique et d'attentes impossibles qui Cyberpunk 2077 a généré au fil des ans? La réponse à cette question est très simple. Ce n'est pas le cas. Depuis quelque temps, beaucoup attendent avec impatience de voir comment Cyberpunk 2077 changerait l'industrie, comment il représenterait l'avenir des jeux vidéo, comment il ferait ce qu'aucun jeu n'avait jamais fait auparavant - et bien sûr, beaucoup de ces attentes ont été nourries très directement par CD Projekt RED eux-mêmes. Cela ne devrait pas vous surprendre d'entendre ça Cyberpunk 2077 est en deçà de ces attentes. Ce n'est que dans les cas les plus rares qu'un jeu serait à la hauteur de ce genre de battage médiatique. Cyberpunk 2077 n'est pas l'un de ces rares cas, mais c'est toujours un jeu amusant, des défauts et tout.

L'une des principales raisons pour lesquelles il y a eu tant de battage médiatique pour Cyberpunk 2077 est, bien sûr, à quel point 2015 est bon The Witcher 3 était, et comment CD Projekt RED s'est imposé comme maître de la narration basée sur le choix. C'est un studio qui a le don de construire un monde, d'intégrer le choix des joueurs dans leurs histoires de manière très organique et inattendue, et ils affichent également constamment ces talents dans leur nouveau RPG.

"Ça ne devrait pas vous surprendre d'entendre ça Cyberpunk 2077 est en deçà des attentes. Ce n'est que dans les cas les plus rares qu'un jeu serait à la hauteur de ce genre de battage médiatique. Cyberpunk 2077 n'est pas l'un de ces rares cas, mais c'est toujours un jeu amusant, avec des défauts et tout."

Cyberpunk 2077 façonne un réseau complexe de choix et de conséquences. Il vous demande régulièrement de prendre des décisions difficiles à la fois à petite et à grande échelle, et ces décisions peuvent revenir pour changer le cours de l'histoire – encore une fois, de manière petite et grande – à des moments inattendus. En tant que tel, naviguer dans la belle mais dangereuse Night City est toujours une entreprise passionnante, car vous ne savez jamais vraiment quel dilemme vous pourriez rencontrer ensuite, et comment la façon dont vous y réagissez pourrait façonner votre avenir et celui de ceux qui vous entourent. histoires encore à venir. La perspective strictement à la première personne du jeu fonctionne également très bien, ajoutant un sentiment de dynamisme aux conversations et aux choix de dialogue qui contribue de manière significative aux forces de narration du jeu.

En ce qui concerne les mécanismes de choix et de conséquence, alors, Cyberpunk 2077 est aussi bon que vous attendez. Cependant, il faiblit à des degrés divers dans d'autres domaines où, de toute évidence - étant donné le pedigree du studio qui en est responsable - il n'aurait pas dû. Pour commencer, le contenu secondaire en général peut être assez incohérent. The Witcher 3 était un jeu qui s'appuyait sur les points forts de son contenu optionnel, et il ne manquait pas d'excellentes missions secondaires et de séries de quêtes qui pouvaient rivaliser avec son histoire principale. Certains, en fait, étaient encore meilleurs.

Cyberpunk 2077 a certainement quelques cas de ce genre, et la qualité des quêtes secondaires est généralement encore meilleure que ce que vous trouveriez dans la plupart des jeux du monde ouvert, mais ces joyaux sont beaucoup moins importants et moins nombreux et plus éloignés qu'ils ne l'étaient dans The Witcher 3. La conception des quêtes secondaires peut être extrêmement incohérente, et même certaines des principales séries de quêtes secondaires ont tendance à recourir à des tropes génériques. Trouvez ces vingt objets de collection dispersés sur la carte, gagnez ces courses ou combats à coups de poing dans toute la ville, tuez un nombre X de cibles au fur et à mesure que vous les rencontrez dans le monde ouvert - ce genre de choses. Pendant ce temps, il y a d'autres quêtes secondaires qui finissent par sembler trop courtes et qui n'ont souvent pas beaucoup d'impact sur l'histoire principale non plus, ce qui, à son tour, signifie qu'elles finissent par se sentir en quelque sorte dénuées de sens. Encore une fois, non TOUTE les quêtes secondaires sont comme ça, et il y en a quelques-unes que j'ai jouées qui rappellent vraiment les normes élevées que CD Projekt RED prétend avoir pour le contenu optionnel - elles sont juste plus difficiles à trouver ici.

Les quêtes principales s'en sortent beaucoup mieux, en particulier en termes de conception, et fournissent systématiquement un contenu mémorable qui parvient à raconter des histoires captivantes et qui est également toujours amusant à jouer. L'histoire racontée à travers Cyberpunk 2077's L'arc principal est également celui qui vous maintient constamment engagé. Les fans des œuvres antérieures de CD Projekt RED pourraient être déçus d'apprendre que ni l'histoire ni les personnages qui la peuplent ne sont aussi mémorables qu'ils l'étaient dans Le 3 Witcher. Cependant, pris pour ses propres mérites, Cyberpunk 2077 parvient toujours à raconter une bonne histoire avec au moins quelques personnages bien écrits et faciles à enraciner, même si V, le protagoniste, n'en fait malheureusement pas partie et finit par apparaître comme une piste plutôt sèche et sans intérêt. Ensuite, il y a Johnny Silverhand. Keanu Reeves tourne dans une performance très Keanu Reeves, que vous aimerez ou détesterez. J'ai tendance à aimer les performances en bois de Keanu Reeves, donc j'ai aimé son portrait de Johnny.

cyberpunk 2077

"En ce qui concerne les mécanismes de choix et de conséquence, alors, Cyberpunk 2077 est aussi bon que vous attendez. Cependant, il faiblit à des degrés divers dans d'autres domaines où, de toute évidence - étant donné le pedigree du studio qui en est responsable - il n'aurait pas dû."

Cyberpunk 2077 est un succès bien plus retentissant en termes de mécanique et de gameplay. Le combat est un vrai point culminant - le combat au corps à corps, pas tellement, mais le jeu de tir est excellent. Malgré les problèmes avec les ennemis de l'éponge à balles, chaque arme est agréable à tirer, grâce à un retour percutant et à une conception audio solide, tandis qu'il existe également une grande variété d'armes à feu parmi lesquelles choisir. La furtivité est également toujours une option fiable, et la combiner avec votre arsenal de compétences de piratage peut être vraiment stimulant. En fait, présenter aux joueurs des choix qui font du combat total, de la furtivité, du piratage ou toute sorte de combinaison des trois alternatives tout aussi viables et agréables est peut-être l'une des Cyberpunk 2077's plus grands atouts.

La conception de niveau elle-même n'encourage pas ces trois options comme dans, disons, quelque chose comme Deus Ex, mais Cyberpunk des mécanismes de progression en couches et complexes garantissent toujours que vous disposez d'une quantité solide d'options à votre disposition dans le gameplay, et pas seulement dans l'histoire. Progression dans Cyberpunk 2077 a plusieurs couches, en commençant par cinq attributs principaux qui régissent vos statistiques de base, en descendant vers plusieurs arbres de compétences individuels où vous pouvez débloquer des avantages sur ces attributs, puis en vous prolongeant dans la personnalisation de votre propre corps avec des améliorations qui peuvent vous donner des bonus passifs (tels que régénération de la santé) ou actives (comme pouvoir faire un double saut ou avoir des lames intégrées dans les bras). Que ce soit en améliorant votre corps avec le cyberware chez ripperdocs, en investissant des points dans l'un de vos cinq attributs principaux ou en débloquant des avantages uniques qui pourraient vous donner un avantage de manière spécifique, Cyberpunk 2077 garantit que vous vous sentez toujours en contrôle de la progression de votre V et du type de cybersoldat qu'il devient.

Le seul aspect de la progression et de la croissance du personnage qui peut être amélioré – et beaucoup – est le butin. Cyberpunk ressemble presque à un tireur de pillage grâce au nombre d'armes et d'équipements avec lesquels il vous bombarde constamment. Vous obtenez constamment de nouvelles armes, armures et mods pour vous équiper, et les avantages et avantages uniques qu'ils offrent se sentent finalement trop granulaires, à quelques exceptions près. Le DPS semble être la seule statistique qui fait une différence visible, ce qui signifie que la seule raison pour laquelle vous voulez un nouveau butin est de faire augmenter les chiffres.

Le butin, en tant que tel, semble dénué de sens et finit par ressembler à un travail occupé plutôt qu'à une partie significative des systèmes de progression autrement complexes. Cela a également un impact négatif sur le système d'artisanat. Sur le papier, il y a un système d'artisanat profond dans lequel plonger Cyberpunk 2077 – il y a tout un arbre de compétences qui lui est dédié, en fait – mais étant donné à quel point tout nouveau butin est jetable et à quelle fréquence le jeu continue de vous donner de meilleures choses à équiper de toute façon, cela n'a jamais beaucoup de sens d'investir du temps ou de l'attribut et perk points dans l'artisanat. En tant que tels, l'artisanat et le pillage font une excellente première impression, ce qui suggère qu'ils ont beaucoup de profondeur et de complexité, mais les deux finissent par apparaître comme des appendices inutiles.

cyberpunk 2077

"Que ce soit en améliorant votre corps avec le cyberware chez ripperdocs, en investissant des points dans l'un de vos cinq attributs principaux ou en débloquant des avantages uniques qui pourraient vous donner un avantage de manière spécifique, Cyberpunk 2077 garantit que vous vous sentez toujours en contrôle de la progression de votre V et du type de cybersoldat qu'il est en train de devenir."

Ce problème est endémique à Cyberpunk 2077 aussi un jeu en monde ouvert. Night City, à première vue et en surface, est un cadre magnifique et vibrant, avec une promesse et certainement le potentiel d'une immersion absolue et d'une profondeur systémique. Cela ne résiste cependant pas à l'examen. Night City n'est pas un environnement systémique, CD Projekt RED optant plutôt pour une expérience beaucoup plus scénarisée. Bien sûr, tous les jeux n'ont pas besoin d'être systémiques - mais si vous avez un mot ouvert avec autant de potentiel de narration et de gameplay émergents que Night City semble en avoir à première vue, et si ce monde finit par agir comme un simple décor avec très peu de profondeur mécanique réelle, vous ne pouvez pas vous empêcher d'être déçu par tout le potentiel gaspillé.

Juste à titre d'exemple, la mécanique de conduite ici est si bonne. Il existe une variété de véhicules proposés, chacun significativement différent des autres et chacun agréable à conduire, mais Cyberpunk 2077 ne construit pas une structure au-dessus de cette fondation. La police et les forces de l'ordre de Night City sont si incompétentes que le jeu pourrait aussi bien ne pas avoir de système Wanted (ce n'est effectivement pas le cas, honnêtement), et même le trafic ne réagit jamais à vous, même de la manière la plus fondamentale . Un autre exemple parfait est la foule, dont il y a beaucoup dans de nombreux quartiers de Night City, qui s'agitent pour donner aux environnements un aspect bondé et occupé, mais peu profond à l'intérieur et offrant peu ou pas d'interactivité. La beauté de Night City est profonde. C'est un environnement flashy et éblouissant, mais c'est insipide, avec beaucoup à montrer, mais peu à dire.

Un autre domaine où Cyberpunk 2077 mérite des critiques sans réserve, ce sont ses problèmes techniques, qui sont si nombreux et dont beaucoup sont si flagrants - même après plusieurs correctifs importants - que je suis choqué que CD Projekt RED n'ait pas choisi de retarder ce jeu encore plus longtemps qu'ils ne l'ont déjà fait . J'ai joué au jeu sur une PS5, donc mon expérience a été beaucoup plus fluide que celle que connaissent les joueurs de base sur PS4 et Xbox One, mais même ainsi, je recommanderais de ne pas jouer à ce jeu pendant quelques mois. Il existe d'innombrables bugs audio et visuels, tels que des ressources et des personnages flottant dans les airs ou des écoutes audio et des choses spécifiques (comme des voitures) qui deviennent soudainement silencieuses. Les textures peuvent prendre quelques secondes à se charger, il y a des pop-in fréquentes et les choses au loin ont tendance à sembler extrêmement floues et manquent de détails.

Et puis il y a les problèmes techniques qui sont beaucoup plus perturbateurs et, en tant que tels, beaucoup plus difficiles à ignorer. J'ai rencontré plusieurs bugs qui bloquaient la progression des quêtes, m'obligeant à redémarrer une sauvegarde plus ancienne à chaque fois. Et le pire de tout, les accidents- garçon, Cyberpunk 2077 écraser beaucoup. J'aurais aimé exagérer avec ce que je m'apprête à dire, car c'est certainement ce que ça va donner - mais au mieux, le jeu plante une fois toutes les deux heures, et au pire, il plante deux fois par heure. Je suppose que cela en dit long sur ses points forts dans d'autres domaines que j'étais prêt à conserver malgré ces accidents - mais encore une fois, peut-être que je n'aurais pas fait cela si je ne l'avais pas examiné. Honnêtement, je n'ai jamais joué à un jeu qui plante autant et aussi fréquemment, et j'ai joué plus que ma juste part de jeux buggés au fil des ans.

cyberpunk 2077

"La beauté de Night City est profonde. C'est un environnement flashy et éblouissant, mais c'est insipide, avec beaucoup à montrer, mais peu à dire."

La chose triste à propos Cyberpunk 2077 est que vous pouvez voir qu'il y a ici le noyau d'un jeu légitimement génial - pas un changement dans l'industrie comme CD Projekt RED l'avait promis, mais un excellent néanmoins. Ces aperçus occasionnels et ces éclairs de brillance que le jeu présente souvent sont ce qui rend son refus constant de suivre et de tenir sa propre promesse tellement plus frustrant qu'il ne le serait autrement. Honnêtement, cela aurait été beaucoup plus facile pour toutes les personnes impliquées Cyberpunk juste été un jeu carrément mauvais ou même médiocre, car alors nous serions simplement en mesure de l'annuler et de passer à autre chose.

Mais au lieu de cela, nous avons un jeu qui semble osciller entre se rapprocher dangereusement de la grandeur et vous faire vous demander comment exactement un jeu qui a duré huit ans peut encore se sentir si précipité et inachevé. Peut-être qu'un jour dans le futur, CD Projekt RED publiera une suite qui réalisera enfin le potentiel de ce jeu - après tout, l'original Witcher était loin du mastodonte qui The Witcher 3 est finalement devenu - mais ici et maintenant, malgré les attentes, le battage médiatique et les promesses, ce que nous avons est quelque chose qui fait beaucoup de promesses, et qui finalement ne tient pas la plupart d'entre elles.

La version PS4 du jeu a été revue sur la PlayStation 5 via une rétrocompatibilité.

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