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Guide Cyberpunk 2077 – Tous les cyberwares et leurs effets

Cyberpunk 2077_V

Night City a toutes sortes de choses pour vous occuper, mais tôt ou tard, vous voudrez mettre la main sur du Cyberware. Ceux-ci peuvent fournir toutes sortes de bonus passifs et actifs. D'autres confèrent de nouvelles capacités et armes pour massacrer vos ennemis.

Jetons un coup d'œil à chaque élément de Cyberware que vous pouvez équiper. S'il y en a un en particulier qui vous intéresse, vérifiez ici pour les emplacements de divers Ripperdocs. Vous devriez également vérifier nos astuces pour gagner de l'argent rapidement puisque les niveaux supérieurs de Cyberware coûteront une bombe.

  • Kiroshi Optics MK.1 - Équipé d'une fente oculaire. Fournit une amélioration de la vision.
  • Amélioration du système limbique - Équipé dans la fente du cortex frontal. Chances de coup critique augmentées de 15 %.
  • Netwatch Netdriver MK 5 – Équipé d'un emplacement pour système d'exploitation. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils lors de la numérisation. Peut utiliser des quickhacks offensifs sur jusqu'à trois cibles dans un rayon de 6 mètres (la distance de propagation a également augmenté de 60 pour cent). Les dégâts de Quickhack ont ​​augmenté de 30%. Le taux de récupération de la RAM Cyberdeck a augmenté de 9 unités toutes les 60 secondes.
  • Joints bioniques – Équipés dans la fente Squelette. Le recul de l'arme à distance a été réduit de 12%.
  • Système de manœuvre - Équipé dans l'emplacement du système nerveux. Les esquives peuvent être effectuées dans les airs.
  • Booster d'adrénaline - Équipé dans l'emplacement du système circulatoire. 10 % d'endurance restaurée en vainquant un ennemi.
  • Syntoniseur réflexe – Équipé dans l'emplacement du système nerveux. Lorsque la santé tombe à 25 %, le temps est ralenti de 60 % pendant 2.5 secondes. A un temps de recharge de 60 secondes.
  • Gorilla Arms – Équipé dans la fente Arms. Utilisé pour forcer l'ouverture des portes verrouillées et arnaquer les tourelles. Attaques de mêlée plus puissantes. Les attaques de base aident à renforcer la charge - l'exécution d'une attaque puissante inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la charge accumulée.
  • Monofil – Équipé dans la fente Arms. Lorsqu'il n'est pas équipé, accumule la charge. Attaquer inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de charge. Chaque attaque suivante réduit le niveau de charge et les dégâts supplémentaires.
  • Cataresist - Équipé dans l'emplacement du système immunitaire. Toutes les résistances ont augmenté de 8 pour cent.
  • Bioconducteur - Équipé dans la fente du système circulatoire. Tous les temps de recharge de Cyberware ont été réduits de 20 %.
  • Vaisseaux sanguins en bioplastique - Équipés dans la fente du système circulatoire. La régénération de santé hors combat est augmentée de 2 PV par seconde.
  • Biodyne MK 2 – Équipé d'un emplacement OS. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils lors de l'analyse. Taux de récupération de la RAM Cyberdeck augmenté de 3 unités toutes les 60 secondes.
  • Militech Paraline - Équipé dans l'emplacement OS. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils lors de l'analyse.
  • Coprocesseur balistique – Équipé dans la fente Hands. Les chances de ricocher des tirs avec des armes puissantes sont augmentées.
  • Os en titane – Équipés dans la fente Squelette. La capacité de charge a augmenté de 20 pour cent.
  • Smart Link - Équipé dans la fente Hands. Permet le ciblage intelligent avec les armes intelligentes.
  • Tetratonic MK 2 – Équipé dans le slot OS. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils tout en scannant tout en augmentant les dégâts infligés par les quickhacks. Le coût de la RAM pour les quickhacks ultimes est réduit de un.
  • Stephenson Tech MK 3 - Équipé d'un emplacement pour système d'exploitation. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils lors de l'analyse. Réduit le temps de recharge des quickhacks de 45 % et augmente la durée des quickhacks de combat de 40 %.
  • Support visuel du cortex – Équipé dans la fente du cortex frontal. Dégâts critiques augmentés de 16%.
  • Heal-on-Kill – Équipé dans l'emplacement du cortex frontal. Vaincre un ennemi restaure 3% de santé.
  • Militech Berserk MK 5 – Équipé dans l'emplacement OS. Active Berserk. L'armure et les résistances sont augmentées de 15% tandis que l'endurance et la santé sont augmentées de 40%. Le recul de l'arme est diminué de 15% tandis que les dégâts de mêlée sont augmentés de 15%. Dure 10 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes. Lorsqu'il est actif, sautez d'un endroit élevé pour atterrir avec une onde de choc qui étourdit les ennemis. Également équipé de trois emplacements de mod. Restaure 5% de la santé maximale en vainquant des ennemis.
  • Moore Tech Berserk MK 3 – Équipé d'un emplacement OS. Active Berserk, qui dure 10 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes. L'armure et les résistances sont augmentées de 15% tandis que la santé est augmentée de 20%. Le recul de l'arme est réduit de 15 % tandis que les dégâts au corps à corps sont augmentés de 15 %. Possède deux emplacements de module et sauter d'un endroit élevé crée une onde de choc à l'atterrissage. Restaure 2% de la santé max en vainquant des ennemis.
  • Éditeur de douleur - Équipé dans l'emplacement du système immunitaire. Tous les dégâts reçus sont réduits de 10 pour cent.
  • Armure sous-cutanée – Équipée dans l'emplacement du système tégumentaire. Armure augmentée de 20.
  • Microrotors – Équipés dans la fente Squelette. Vitesse d'attaque augmentée de 5%.
  • Syn-Lungs - Équipé dans la fente du système circulatoire. Fournit une régénération d'endurance de 10 pour cent.
  • Qiant Warp Dancer Sandevistan MK 5 – Équipé d'un emplacement OS. Activer pour ralentir le temps de 10 pour cent pendant 8 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes. Lorsque Sandevistan est actif, les dégâts infligés sont augmentés de 15 %, les chances de coup critique sont augmentées de 10 % et les dégâts de coup critique sont augmentés de 50 %.
  • Militech Falcon Sandevistan MK 5 – Équipé d'un emplacement OS. Activez pour ralentir le temps de 30 pour cent pendant 18 secondes. A un temps de recharge de 60 secondes. Lorsqu'il est actif, augmente les dégâts de 15 %, les chances de coup critique de 20 % et les dégâts de critique de 35 %. Dispose de trois emplacements de mod.
  • Tetratonic Rippler MK 4 – Équipé d'un emplacement OS. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils lors de l'analyse. Les quickhacks ultimes se propageront une fois. Coût des quickhacks ultimes réduit de 3. Temps de téléchargement Quickhack réduit de 75 % tandis que le temps de recharge Quickhack est réduit de 45 %.
  • Générateur de microvibrations – Équipé dans la fente Squelette. Dégâts des armes de mêlée augmentés de 10 %.
  • Arasaka MK 3 – Équipé dans l'emplacement OS. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils lors de l'analyse. Le coût de RAM de quickhack caché a diminué de 1 tandis que la durée de quickhack de combat est augmentée de 30%. Si vous hackez rapidement un ennemi affecté par Ping, la durée globale de Ping sera réinitialisée.
  • Éditeur métabolique - Équipé dans l'emplacement du système immunitaire. Être empoisonné régénère désormais la santé au lieu de subir des dégâts.
  • Nanorelais - Équipés dans l'emplacement du système nerveux. La durée de Sandevistan et Kerenzikov est augmentée de 1 seconde.
  • Circuit de rétroaction - Équipé dans la fente du système circulatoire. Restaure 3% de santé après avoir tiré avec une arme complètement chargée.
  • Camillo RAM Manager - Équipé d'un emplacement Cortex frontal. Si Cyberdeck RAM atteint 2, 20 % sont libérés toutes les 4 minutes.
  • Shock-n-Awe - Équipé dans l'emplacement du système immunitaire. Subir des dégâts a 2% de chances de déclencher un électrochoc qui endommage les ennemis proches
  • Accélérateur synaptique – Équipé dans l'emplacement du système nerveux. Lorsqu'il est détecté par des ennemis, le temps est semé de 25 pour cent toutes les 2 secondes. A un temps de recharge de 60 secondes.
  • Biomonitor - Équipé dans la fente du système circulatoire. Lorsque la santé tombe à 15 %, restaurez 30 % toutes les 240 secondes.
  • Inducteur - Équipé dans l'emplacement du système immunitaire. Shock ou EMP fait augmenter votre armure de 50%.
  • Second Heart – Équipé dans l'emplacement du système circulatoire. Lorsque toute la santé est épuisée, restaure instantanément 100 pour cent toutes les deux minutes.
  • Lame Mantis – Équipé dans l'emplacement Arms. Permet l'utilisation de lames à double bras qui peuvent infliger des saignements et des démembrements. Maintenir une attaque puissante permet de sauter sur les ennemis.
  • Pompe à sang – Équipée dans la fente du système circulatoire. Lorsqu'il est activé, restaure 50 pour cent de la santé. A un temps de recharge de 180 secondes.
  • Dynalar Sandevistan MK. 4 – Équipé dans l'emplacement OS. Ralentit le temps de 25 pour cent pendant 16 secondes. A un temps de recharge de 30 secondes. La version légendaire a également augmenté les dégâts et les chances de critique de 15% lorsque Sandevistan est activé.
  • Système de lancement de projectiles – Équipé dans la fente d'armes. Transforme le bras de V en un lanceur d'explosifs. Les projectiles causent d'énormes dégâts et peuvent être chargés.
  • Tendons renforcés – Équipés dans la fente pour les jambes. Permet le double saut.
  • Chevilles fortifiées – Équipées dans la fente pour les jambes. Maintenez le bouton de saut puis relâchez pour sauter beaucoup plus haut.
  • Zetatech Sandevistan MK 1 - Équipé d'un emplacement pour système d'exploitation. Ralentit le temps pendant 8 secondes lorsqu'il est activé. A un temps de recharge de 30 secondes. Les chances de coup critique sont également augmentées de 10 % lorsque Sandevistan est actif.
  • Biodyne Berserk MK 4 - Équipé d'un emplacement OS. Permet l'utilisation de Berserk qui augmente la force et la résilience, réduit le recul de l'arme de 25 % et augmente les dégâts en mêlée de 25 %. L'armure et les résistances sont augmentées de 5% tandis que les dégâts d'attaque à distance sont augmentés de 20%. Les ennemis tués pendant que Berserk est actif restaurent 4% de santé maximum. Atterrir d'une grande hauteur génère une onde de choc qui endommage les ennemis environnants. Berserk dure cinq secondes et a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Kerenzikov - Équipé dans l'emplacement du système nerveux. Permet de viser et de tirer en esquivant. Lorsque vous bloquez, attaquez ou visez pendant des esquives ou des glissades, le temps est ralenti de 50 % pendant 1.5 seconde (avec un temps de recharge de 5 secondes).
  • Boost de mémoire – Équipé dans la fente du cortex frontal. Récupérez une unité RAM Cyberdeck en vainquant un ennemi.
  • Microgénérateur - Équipé dans la fente du système circulatoire. Libère un électrochoc lorsque la santé tombe en dessous de 15 %. Les dégâts infligés sont équivalents à 20% des PV max de l'ennemi.
  • Self-Ice - Équipé dans la fente du cortex frontal. Les effets de quickhack de l'ennemi sont annulés toutes les 45 secondes.
  • Noyau mécatronique – Équipé dans la fente du cortex frontal. Les dégâts causés aux robots, drones et méca sont augmentés de 30%.
  • Ex-Disk - Équipé dans la fente du cortex frontal. La RAM maximale de Cyberdeck est augmentée de 1.
  • Poumons bioniques – Équipés dans la fente Squelette. L'endurance a augmenté de 20 pour cent.
  • Moelle dense – Équipé dans la fente Squelette. Le coût en endurance des attaques de mêlée a augmenté de 10 % tandis que les dégâts des armes de mêlée sont augmentés de 15 %.
  • Lynx Paws – Équipé dans la fente pour les jambes. Le mouvement est plus silencieux.
  • Détoxifiant – Équipé dans l'emplacement du système immunitaire. Accorde l'immunité au poison.
  • Mise à niveau de la RAM - Équipé dans la fente du cortex frontal. Le taux de récupération de la RAM Cyberdeck est augmenté de 0.05 unité par seconde.
  • Injecteur de tyrosine - Équipé d'une fente circulatoire. Le temps de violation a augmenté de 100 pour cent.
  • Placage de mise à la terre - Équipé dans la fente tégumentaire. Fournit une immunité aux chocs.
  • Seocho Electronics MK. 1 - Équipé dans l'emplacement OS. Le coût de la RAM pour les quickhacks cachés a diminué de 1.
  • Fuyutsui Electronics MK 1 – Équipé dans le slot OS. Active les quickhacks sur les ennemis et les appareils lors de l'analyse.
  • Optimiseur de signal synaptique - Équipé dans la fente Squelette. La santé a augmenté de 20 pour cent.
  • Qiant Sandevistan MK 4 – Équipé d'un emplacement OS. Activez pour ralentir le temps de 25 pour cent pendant 12 secondes. A un temps de recharge de 15 secondes. Lorsque Sandevistan est actif, les dégâts infligés et les chances de coup critique sont augmentés de 15 %.

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