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Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer dit qu'il n'y a aucun changement basé sur les conséquences de George Floyd ; Le jeu n'est "pas une déclaration politique, [ou] une thèse politique"

Cyberpunk 2077

Lors d'une interview, le concepteur principal de CD Projekt RED Quest, Pawel Sasko, a déclaré que Cyberpunk 2077 ne modifiera aucun de son contenu en fonction des manifestations et des émeutes qui ont suivi aux États-Unis à la suite de la mort de George Floyd.

Les incidents ont poussé plusieurs développeurs et éditeurs de jeux vidéo à prendre des mesures. Ceux-ci comprenaient des retards, des reports et des messages de soutien dans le jeu par PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Collectif de guérilla, along with Activision et Infinity Ward avec le Call of Duty la franchise [1, 2].

Un cadre de Riot Games aurait démissionné, après une enquête interne en raison d'une publication sur Facebook qu'il a publiée mettant en évidence les antécédents criminels de George Floyd. Ryan « Filipino Champ » Ramirez (également connu sous le nom de FChamp) avait également été interdit de tous les tournois de jeux de combat Capcom dans le monde, après avoir fait une blague sur « La vie de la pastèque compte. »

En Juin, Fortnite Le chapitre 2 de la saison 3 était reporté par Epic Games à cause de cela aussi. Lorsque la nouvelle saison a été lancée, les joueurs ont remarqué que les voitures de police ont été enlevées du jeu.

La Wall Street Journal a signalé qu'une source « familière avec le développement du jeu » ont déclaré qu'ils « Je ne dirais pas que c'est une déclaration politique. Je pense que c'est juste que nous soyons sensibles aux problèmes auxquels de nombreuses personnes de notre public sont confrontées. »

Epic Games a également tenté de présenter une présentation de We The People sur la discrimination raciale au sein de Fortnite, uniquement pour que les joueurs peler l'écran avec des tomates.

Blizzard Entertainment a également retiré discrètement un jet d'un nœud coulant de Overwatch du personnage McCree (sur le thème d'un cow-boy). Cela a été remplacé par un cheval avec les mots "MALCHANCE" dessus.

Maintenant site d'actualités sur les jeux en Pologne Toile d'araignée a interviewé Sasko au sujet de Cyberpunk 2077. Il y a été révélé que la durée du jeu a été conçue après les commentaires de The Witcher 3 : Chasse sauvage.

Cependant, cela signifiait faire le contraire de ce jeu ; fournir des quêtes non linéaires et utiliser un « système de jetons » pour dicter quand de nouvelles quêtes apparaîtraient au joueur. Les événements des quêtes secondaires peuvent même modifier le scénario principal ou gagner un nouvel épilogue sans terminer l'histoire principale.

Les joueurs pourront également terminer le jeu sans un seul kill s'ils le souhaitent, bien que certains combats soient inévitables. Pour empêcher les joueurs d'avoir un "mauvais moment" les joueurs n'auront pas la possibilité de tuer des PNJ importants pour l'intrigue ; bien que d'autres fois, il sera clairement télégraphié lorsque les joueurs peuvent recourir à la violence.

"Ce sera mieux si nous regardons The Witcher 3. Nous avons adopté une méthodologie similaire à celle utilisée pour travailler sur Cyberpunk - dans le cas des personnages les plus importants pour les personnages du joueur - il n'y a pas de moment pour qu'ils deviennent notre adversaire ou mourir pour une raison quelconque. Cependant, notre philosophie est que si un joueur estime qu'il devrait naturellement être capable d'effectuer une action, nous essayons de lui rendre cela possible. Je pense que l'exemple parfait est All Foods Factory et cette quête où vous rencontrez Royce et Dum Duma - là, nous essayons de télégraphier au joueur qu'à presque tout moment il peut prendre une arme et aller sur le chemin du combat, si seulement il le veut , et terminez cette quête sous cette forme.

Nous l'abordons du côté de l'intrigue - si en tant que joueur vous sentez que vous aimeriez effectuer cette action particulière, c'est généralement possible. Vous savez, lorsque vous rencontrez Jackie qui mange des ramen et qui est votre ami, et que ses intentions sont purement sociales et que c'est un personnage qui vous soutient, le jeu ne vous permet évidemment pas de l'attaquer, car cela n'a pas beaucoup de sens et cela n'y conduirait pas. Que le jeu devienne plus intéressant ou amusant.

C'est l'un de nos principes de conception de l'histoire. Nous essayons toujours de concevoir le jeu de manière à ce que les choix que le joueur puisse faire le rendent toujours amusant et intéressant. En tant que joueur, je suis potentiellement incapable de faire des choix qui me feront passer un mauvais moment. Tuer des personnages importants, romantiques et liés à l'histoire mène généralement à cela et moi, en tant que joueur, je pourrais rendre mon jeu moins amusant que les autres joueurs que je vois, par exemple sur YouTube ou un journaliste qui raconte son point de vue, et j'ai joué un jeu sans intérêt. Nous essayons de construire le jeu pour que cette philosophie soit toujours visible.

Traduction: Google translate

L'origine choisie par les joueurs dictera également certains éléments de l'intrigue (comme la façon dont ils rencontrent Jackie), accordera de nouvelles quêtes et options de dialogue, et différents « chemins » que le joueur pourra choisir vers la fin de l'histoire. Certains choix peuvent même changer le « chemin de vie » d'un joueur, lui permettant de terminer le jeu en tant que personnage entièrement différent de son origine.

On a ensuite demandé à Sasko si le contenu du jeu serait influencé par des événements récents ; y compris le mouvement Black Lives Matter. Sasko a déclaré que le jeu était presque fini, et changer l'histoire serait impossible.

Sakso insiste sur le fait que le jeu est une pièce de divertissement et d'art. Alors que les « éléments du jeu » abordent certains thèmes liés à Black Lives Matter, "Le plus important est que notre jeu est une œuvre fermée et ce n'est pas une déclaration politique, une thèse politique."

« Avez-vous dû modifier le contenu du jeu, y compris dans les quêtes, influencé par les événements récents aux États-Unis et le mouvement Black Lives Matter ? »

« Le point important est que nous avons déjà enregistré le match à ce stade, en fait depuis longtemps. C'est la dernière étape dans laquelle nous ne changeons rien à l'histoire que nous racontons, n'ajoutons rien ou ne retirons rien. Ces événements, comme vous l'avez vous-même remarqué, ont eu lieu très récemment.

Le deuxième point est, pour nous, Cyberpunk et The Witcher sont des jeux qui montrent notre philosophie en tant qu'études. Le jeu sur lequel nous travaillons est un divertissement dans une large mesure, mais pour nous, c'est aussi un art – une œuvre qui montre notre vision. Il m'est difficile d'imaginer les événements qui devraient se produire pour que nous découvrions soudainement que nous modifions ou déplaçons quelque chose afin de ne toucher à aucun élément spécifique.

Quoi qu'il en soit, je pense que vous avez vu des éléments dans le jeu qui le touchent, vous pourriez donc le découvrir par vous-même. Pour moi, le plus important est que notre jeu est une œuvre fermée et ce n'est pas une déclaration politique, une thèse politique.

Traduction: Google translate

Cyberpunk 2077 n'a certainement pas semblé reculer devant les sujets sensibles ou les vues choquantes. Par exemple, le jeu propose une publicité dans le jeu pour une boisson gazeuse avec une femme transsexuelle avec une érection proéminente. Autant dire qu'il a provoqué un tollé.

Le jeu a également supprimé les options de genre du créateur de personnage, mais permettra aux joueurs de personnaliser "différentes tailles et combinaisons d'organes génitaux. »

Cyberpunk 2077 lance le 19 novembre pour Windows PC (via GOGet Steam), PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X. Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez trouver notre aperçu pratique complet pour Cyberpunk 2077 à partir de l'E3 2019, ici.

Image: YouTube

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