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Destiny 2: Tous les modes Crucible entrant dans le coffre-fort de contenu de DestinySaniya AhmedGame Rant - Feed

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Bungie a créé le Destiny Content Vault pour supprimer et rétablir les activités de Destiny 1 ainsi que Destiny 2. Bungie a récemment présenté une liste des modes Crucible qui sortiront Destiny 2 quand Au-delà de la lumière lance le 10 novembre. Bungie réduit les modes PvP à ceux qui sont le plus souvent joués. Ils ont expliqué que cette décision augmentera le nombre de joueurs dans les listes de lecture disponibles, ce qui facilitera le matchmaking.

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Destiny 2 introduit Laboratoires de creuset comme un moyen d'essayer de nouveaux modes Crucible et d'obtenir des commentaires des joueurs. Bungie peut avoir plus de modes Crucible en stock ou en ramener de Destiny 1. Lorsque ces cartes partiront, elles disparaîtront de la rotation et des matchs privés. Ce qui suit est une liste des modes Crucible entrant dans le Destiny Content Vault cet automne.

7 Suprématie

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La suprématie a été présentée aux joueurs dans Destiny Rise of fer et retourné dans Destin 2. Il s'agit d'un mode de jeu 6v6 qui se joue comme Clash mais avec un autre élément important. Dans ce mode PvP, les joueurs doivent tuer l'ennemi et ramasser la crête qu'ils laissent tomber pour collecter des points pour leur équipe.

Les joueurs doivent également ramasser les crêtes abandonnées par leurs coéquipiers tombés pour empêcher l'équipe ennemie d'obtenir des points. Ce mode de jeu se veut très actif et agressif. Les joueurs doivent constamment se déplacer. Bien que Supremacy soit un mode passionnant dans Destiny 1, cela n'a pas eu le même effet sur les joueurs de Destiny 2.

6 Compte à rebours

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Le compte à rebours faisait partie de la liste de lecture compétitive aux côtés de Survival, mais a ensuite été supprimé. Le compte à rebours a deux objectifs pour les équipes, une équipe doit poser une bombe et l'autre équipe doit désamorcer la bombe à temps. Si l'équipe en défense fait exploser la bombe, l'équipe en attaque perd. Étant donné que les réapparitions automatiques ne sont pas disponibles dans ce mode, les décès et les réanimations deviennent incroyablement précieux.

Même si l'équipe attaquante tue toute l'équipe en défense, elle doit encore désamorcer la bombe à temps. À l'inverse, si l'équipe en défense tue toute l'équipe attaquante, l'équipe en défense gagne. Les équipes échangent les rôles pendant quelques tours.

5 Lockdown

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Il s'agit d'un mode 4v4 qui joue un peu comme Control. Les zones sont placées là où elles seraient normalement sous contrôle, mais dans Lockdown, les éliminations ne vous accordent pas de points. La seule façon de gagner est de capturer et de conserver des zones. L'objectif est de capturer et de conserver les trois zones pour obtenir une victoire immédiate.

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Les joueurs peuvent également gagner en maintenant deux zones jusqu'à ce que la barre de progression se remplisse. Si l'autre équipe essaie de capturer votre zone lorsque votre barre de progression se remplit, elle arrêtera la progression jusqu'à ce que l'ennemi sorte de votre zone. Le verrouillage est basé sur le mode basé sur le meilleur des trois tours.

4 Percée

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Breakthrough est un autre mode basé sur des tours 4v4 où l'équipe qui remporte trois tours en premier remporte ce match. Le tour commence avec deux équipes qui doivent capturer un point appelé le Breaker au centre de la carte. Après qu'une équipe a capturé le Breaker, l'objectif change.

L'équipe qui a perdu le premier point doit alors défendre son coffre-fort contre l'équipe adverse. La percée est un mélange de défense et d'attaque en fonction de l'équipe qui capture le premier point. Si l'équipe offensive pirate le coffre-fort à temps, elle gagne ce tour. Cependant, si les joueurs sont en train de pirater le coffre-fort lorsque le temps est écoulé, le tour entre dans la mort subite.

3 Double

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Doubles est un mode Crucible 2v2 similaire à Elimination. Le double existe depuis L'obscurité ci-dessous expansion dans Destiny 1. L'objectif principal ici est de vaincre les deux joueurs de l'équipe ennemie afin de gagner la manche.

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Il est surtout connu sous le nom de mode PvP pour l'événement de la Saint-Valentin appelé Doubles cramoisis. Cependant, Crimson Doubles ajoute des fonctionnalités supplémentaires à ce mode de jeu. Reunited, Falling Apart et Vengeance sont des buffs et des debuffs qui reposent sur le lien entre les deux joueurs.

2 Contrôle Momentum

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Momentum Control est une variante du mode de contrôle normal et a été introduit avec Garde des ombres pendant le Festival des Perdus. Ce mode est souvent comparé à Mayhem en raison du style de jeu intense similaire. Alors que Mayhem consiste à utiliser des capacités et des Supers, Momentum Control concerne les armes en raison de la létalité accrue des armes.

De plus, ce mode PvP diffère du contrôle à bien des égards. Il a des réapparitions instantanées, pas de radar, les joueurs capturent des zones plus rapidement, augmentent les munitions lourdes et renforcent les Supers. Bien que cela entre dans le DCV, Bungie a affirmé qu'il reviendrait au cours de l'année 4 de Destiny 2.

1 Roussi

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Scorched est un mode PvP agressif qui est complètement différent de toutes les autres listes de lecture Crucible dans Destiny ainsi que Destiny 2. Les joueurs n'utilisent pas d'armes à feu, de capacités ou de supers dans ce mode de jeu, ils utilisent à la place des canons brûlants. Ce sont les mêmes canons que les joueurs utilisent pour l'événement public Fallen Walker.

Contrairement à Crucible, ce mode de jeu ne nécessite pas beaucoup d'efforts. C'est comique, excitant, mais aussi frustrant. Team Scorched est essentiellement la même chose que Scorched sauf que c'est 6v6. Il s'agit d'un autre mode Crucible qui reviendra au cours de l'année 4 de Destiny 2.

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