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Destiny 2: Beyond Light - Pourquoi ce n'est pas Destiny 3 (ou près de lui)

Il n'y a jamais un moment d'ennui lorsque la série Destiny de Bungie est impliquée. Le jeu a été lancé comme un vénérable feu de benne à ordures, possédant un excellent jeu de tir et des visuels magnifiques, mais une histoire terrible, des missions répétitives, une histoire absurde et un contenu de fin de jeu terne. À partir de là, il a vu toutes les controverses et tous les outrages que vous pouvez imaginer. DLC hors de prix, vente d'emotes de danse, sécheresses de contenu, problèmes de matchmaking, problèmes d'équilibre, Eververse, une suite qui a réinitialisé la progression de chacun et rationalisé la fin du jeu à un degré insultant, butin reskinné, DLC encore plus cher, étranglement XP, boîtes de butin RNG, plus de problèmes de jumelage - la liste s'allonge encore et encore.

L'année dernière, la société s'est séparée d'Activision et a rendu Destiny 2 gratuit, en adoptant une approche de passe de combat saisonnière commençant par Shadowkeep (bien que le concept de saisons n'ait vraiment commencé qu'après le lancement de Forsaken). Bien sûr, cette année n'est pas différente avec Destiny 2 : Beyond Light, mais le tireur du monde partagé subit son changement le plus radical à ce jour. Avec le lancement de l'extension en novembre, plus de la moitié du contenu du jeu actuel ira dans le Destiny Content Vault.

Destiny 2 Au-delà de la lumière - Revenant

Cela signifie que les grèves, les cartes Crucible, les quêtes exotiques, les campagnes et les planètes entières sont effectivement retirées. Certains exotiques, comme Whisper of the Worm et Outbreak Perfected, ne peuvent être obtenus que par des missions comme The Whisper et Zero Hour. Ces missions étant supprimées, il n'y aura aucun moyen de les obtenir tant que Bungie n'aura pas introduit un nouveau mécanisme sur toute la ligne (sur lequel il travaille actuellement).

La justification de cette approche est que le jeu actuel est devenu trop gonflé et nécessite un ajustement excessif non seulement pour faire place à de nouveaux contenus, mais aussi pour assurer de meilleures performances. Bien sûr, Bungie utilise également le coffre-fort comme moyen non seulement de réintroduire ce contenu sur toute la ligne, mais aussi de ramener l'ancien contenu de Destiny 1. Dites bonjour au Cosmodrome dans Destiny 2 en novembre, même s'il ne s'agira pas de la version grandeur nature du premier jeu. Le coffre-fort de verre revient également après le lancement de l'extension.

Cependant, certaines informations intéressantes concernant Destiny Content Vault ont circulé au cours des dernières semaines. Tout a commencé avec YouTuber Aztecross réalisant une vidéo indiquant que Beyond Light était essentiellement Destiny 3. Cela est dû à une réunion qui a eu lieu l'année dernière avec le directeur de Bungie, Luke Smith, rencontrant des créateurs de contenu sur l'état actuel du jeu. Apparemment, Smith a déclaré que le coffre-fort avait pour but de faire tourner les planètes et les activités pour les améliorer. Ce processus de « reconstruction » était également nécessaire compte tenu du nombre de bugs dans le jeu.

Destin 2 au-delà de la lumière_02

Encore plus intéressant, Smith a apparemment demandé pourquoi ces créateurs de contenu voulaient Destiny 3 et a noté que fournir de nouveaux espaces de jeu plus grands, plus d'éléments RPG, etc. était possible avec le jeu actuel. Bien sûr, je dis "apparemment" parce que Bungie n'a rien confirmé de tout cela en expliquant le Destiny Content Vault. De plus, Aztecross a indiqué qu'il pourrait rompre une sorte d'accord de non-divulgation en diffusant tout cela, mais a estimé que c'était nécessaire car cela reflétait bien l'objectif global du développeur. Encore une fois, Bungie n'a ni confirmé ni nié tout cela.

Quel que soit le plan actuel, il est déjà évident que Bungie ne fait pas de Destiny 3. En plus de Beyond Light et de Destiny Content Vault, il a également dévoilé les deux prochaines extensions majeures à venir dans la franchise – The Witch Queen et LightFall. – en 2021 et 2022. De plus, l'état actuel du jeu en tant que titre gratuit et pseudo-MMO n'incite pas à produire une nouvelle suite. Il y a une raison pour laquelle vous n'avez pas vu de suites à League of Legends ou Dota 2, et encore moins à World of Warcraft, Final Fantasy 14 ou même Phantasy Star Online 2. En plus de cultiver des communautés sur une certaine base, la quantité considérable de contenus dans le jeu les achats et autres seraient difficiles à reporter dans un nouveau jeu.

Bungie le saurait – il a fait face à des réactions similaires avec Destiny 2. Alors que beaucoup étaient intrigués par la nouvelle histoire et les mécanismes révisés (avant de démolir sans pitié les deux après le lancement), ils étaient très ennuyés de devoir laisser derrière eux plusieurs années de progrès. Supprimer le butin préféré de tout le monde, pour le réintroduire et le revendre sur toute la ligne n'a pas non plus aidé les choses. Certaines de ces erreurs sont évitées tandis que d'autres ne le sont pas.

Destiny 2 Saison des arrivées

Cependant, il est important de souligner à quoi sert vraiment Destiny Content Vault. Tout comme les différentes saisons que Bungie a publiées et le contenu chronométré qu'il a publié, c'est un moyen d'amener les gens à jouer via FOMO ou Fear of Missing Out. Avec Destiny 1 extensions, les joueurs ont été encouragés à s'aligner dès le lancement et à se préparer pour le raid. Si vous ne l'avez pas fait ou si vous avez pris du retard, il n'y avait aucune garantie que vous seriez en mesure de participer au nouveau contenu brillant de fin de partie. Et plus vous retardiez ce processus, moins vous aviez de chances de trouver d'autres joueurs pour les raids.

Avec Destiny 2 post-Shadowkeep, l'application de FOMO a été beaucoup plus évidente. Découvrez ce contenu saisonnier à durée limitée maintenant, car il disparaîtra à la fin de la saison ! Broyez cette passe de combat et récupérez tout ce butin car il disparaîtra à la fin de la saison (malgré la réintroduction d'une grande partie de l'armure au cours des saisons ultérieures). Même maintenant, vous devriez probablement sauter dans Destiny 2 et obtenir autant d'exotiques et de catalyseurs que vous le pouvez, ou peut-être même profiter de tout le contenu qui est là pendant qu'il dure. Parce qu'en temps voulu, tout disparaîtra.

Une telle approche n'est pas vraiment nouvelle. En fait, Fortnite a commencé tout le processus de voûte bien avant, jetant des armes à feu, des objets et d'autres mécanismes fous, pour les ramener parfois plus tard (ce qui était plus un moyen de garder le jeu frais mais quand même). On pourrait en dire autant des Battle Passes, des événements à durée limitée, des cosmétiques, des DLC spéciaux liés à des événements du monde réel (qu'il s'agisse de skins de tournoi Street Fighter 5 ou de skins Overwatch League All-Stars). Vous pouvez même aller plus loin dans le monde réel en ce qui concerne les figurines à collectionner à durée limitée, les éditions spéciales, les variantes de console fantaisistes, etc. Pour le meilleur ou pour le pire, FOMO fait partie intégrante du commercialisme, il est donc logique de voir les jeux vidéo l'adopter.

Destiny 2 au-delà de la lumière

Mon principal problème avec l'approche de Bungie n'est pas nécessairement lié à la suppression ou au retour de contenu. J'ai depuis longtemps abandonné toute prétention que le jeu soit un tireur de looter où je crée le personnage le plus puissant, et encore moins participe à un jeu de collection pour rassembler tous les objets disponibles. Mais la seule chose qu'il est difficile d'abandonner, c'est ce sentiment de vouloir de plus grandes choses. De suivre une histoire et finalement de voir le monde grandir, sinon d'être influencé par mes actions. Ce qui semble juste compte tenu du nombre de changements cosmiques qui se produisent à chaque nouvelle mort du panthéon Hive, mais cela ne se produit pas vraiment.

Et bien que l'histoire semble être sur une sorte de piste, elle ne semble pas totalement organique. Au lieu de cela, les événements se produisent davantage comme une conséquence des pratiques de service en direct de Bungie que par opposition à tout développement réel de l'intrigue. Beyond Light voit les joueurs se rendre en Europe pour faire face à un nouveau Kell of Darkness. Dans le jeu, Europa n'a pas été mentionné (et si c'est le cas, c'est sans conséquence au point de ne pas exister) mais devient soudainement important parce que, eh bien, Darkness et c'est là que se trouve la nouvelle extension. C'est dommage car la House of Darkness est composée d'anciens membres de House of Devils, Wolves et Dusk, tous qui ont eu des histoires intéressantes dans l'univers.

Encore plus fou est le fait qu'Eramis et son équipe pré-House of Darkness ont en fait joué un rôle dans la quête Zero Hour Exotic. Cependant, cela n'a pas servi à planter les graines de ce qui allait se passer ensuite. Non, à la place, Eramis est juste sur Europa maintenant et a la Maison des Ténèbres.

Destin 2 au-delà de la lumière_03

Peut-être que Beyond Light expliquera ce qu'elle faisait dans le Grimoire, mais toute cette tradition ressemble à une réflexion après coup par opposition à la narration réelle qui se déroule devant nous. Ne cherchez pas plus loin que les événements actuels pendant la saison des arrivées. La quête exotique choisie par le voyageur a finalement été abandonnée et des joueurs ont aidé divers vendeurs comme Asher Mir et Sloane à évacuer leurs planètes. Mais saviez-vous que des vendeurs comme Asher Mir, Sloane et Brother Vance ont été tués lors de l'évacuation de diverses planètes contre les Pyramides des Ténèbres ?

Tout dépend de la tradition que les joueurs ont collectée récemment, mais il y a un problème : les vendeurs sont toujours très vivants sur ces planètes. Alors qu'est-ce qui donne ?

Eh bien, Beyond Light a été retardé depuis son lancement le 10 septembre, ce qui signifie également que les anciennes destinations ont été retardées dans leur voûte. Cela devait être une sorte d'envoi pour ces personnages, expliquant leur absence pour l'avenir. En raison du retard de l'expansion et du fait que Bungie ne voulait pas retenir le contenu, cet étrange mélange de narration s'est produit. Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez vraiment blâmer pour le développeur, mais cela met en évidence les problèmes d'essayer de poursuivre une histoire en évolution comme celle-ci.

Destiny n'a jamais vraiment su quel genre d'histoire il essaie de raconter. Blâmez le modèle de service en direct et changez les décisions créatives au fil des ans, mais ce n'est qu'un gros gâchis depuis le premier jour. Le premier jeu a emprunté une voie sombre et fantastique de science-fiction qui a été complètement perdue lorsqu'il s'agissait d'expliquer ce que les joueurs faisaient, qui était l'ennemi et ce qu'ils essayaient exactement d'accomplir. Les choses se sont améliorées avec les extensions ultérieures, mais l'histoire principale n'a jamais vraiment avancé.

Raid des Réprouvés de Destiny 2

Cue Destiny 2 et Bungie semblaient désireux de transformer le jeu en un aspirant à l'univers cinématographique Marvel, essayant désespérément de rétablir plusieurs éléments clés de la tradition tout en prétendant qu'il s'agissait d'un tout nouveau départ. Plusieurs personnages clés comme Lord Saladin, qui avait des joueurs aidés dans Rise of Iron, ne les ont même pas reconnus – et ce n'était que la pointe de l'immersion pour les joueurs. Frère Vance a été reconstitué pour être un fanboy d'Osiris. Cayde-6 est devenu le vénérable bouffon de la cour. Même avec quelques éléments de tradition intéressants ici et là, l'histoire racontée dans le jeu n'était qu'un gâchis.

On peut trouver de nombreuses histoires intéressantes dans la tradition, mais ce récit global n'est pas traduit en gameplay réel. Malgré toutes les histoires intéressantes racontées sur l'origine d'Oryx dans The Taken King, les Books of Sorrow étaient des traditions intéressantes qui n'avaient rien à voir avec le jeu. Peut-être que le seul grand exemple de tradition liée de manière transparente au gameplay était avec Forsaken où les actions d'Oryx, l'Ahamkara, le destin de Riven, la malédiction de Dreaming City, ont tous culminé d'une manière étonnante. Et cela a été jeté de côté et oublié sans même avoir besoin de le retirer du jeu.

C'est pourquoi il est difficile de vraiment prendre au sérieux des hypothèses telles que Beyond Light étant Destiny 3. C'est un nouveau point de départ, encore une fois, avec lequel introduire de nouveaux mécanismes de jeu et de nouveaux crochets dans lesquels les joueurs s'absorberont avant la prochaine grande extension qui remanie tout. Toutes les saisons et le contenu entre les deux sont duveteux. C'est une perte de temps, des peluches parfois divertissantes, mais des peluches dans le grand schéma des choses. Le cadran solaire d'Osiris, le Léviathan, des personnages comme Asher Mir, Failsafe et Hawthorne, Uldren Sov, les Vex Invasions et Vex Offensive - rien de tout cela ne semble faire partie d'un univers vivant réel, ce qui rend leur disparition d'autant moins significative d'une histoire- point de vue révélateur. Et ce n'est pas comme s'ils n'avaient pas d'histoires intéressantes – ils en ont, mais pas dans le gameplay réel présenté.

Gambit abandonné de Destiny 2

Chacun a sa propre idée de ce que devrait être une suite, surtout en ce qui concerne les RPG. Après avoir joué aux séries The Legend of Heroes: Trails in the Sky et Cold Steel, je pense que chaque nouveau jeu est une nouvelle histoire vénérable avec des personnages et des aventures mémorables qui n'attendent que d'être racontés tout en développant la série dans son ensemble. Si je pense à un jeu avec une histoire continue dans l'espace MMO, un jeu qui continue de s'appuyer sur son contenu plutôt que de le retirer arbitrairement ou de le déchirer pour plus tard, alors des titres comme Final Fantasy 14 me viennent à l'esprit. Ce sont des jeux qui traitent leurs personnages et leurs événements avec respect, créant des décors et des lieux intéressants qui sont réellement vivants, par opposition à de jolis décors de films avec lesquels vous n'avez aucune interaction.

Même avec tous les changements de butin, les nerfs, les bugs, les primes, le contenu sans inspiration et les moutures arbitraires, Destiny 2 est un jeu de tir amusant. Cependant, c'est aussi la quintessence du modèle de service en direct - s'entraîner, essayer de nouvelles tactiques et gadgets à dire à flot, et diffuser du contenu au goutte à goutte à ses joueurs les plus fidèles. Toute prétention de raconter une histoire captivante, et encore moins une qui aura un début, un milieu et une fin satisfaisants tout en étant soutenue par une construction du monde et des traditions cohérentes, a été jetée par la fenêtre il y a longtemps. Tout ce qui reste est ce prochain coup de dopamine, cette sensation de faire partie de quelque chose de plus grand avec le prochain lancement d'extension avant d'attendre inévitablement l'offre de l'année prochaine pour peut-être, espérons-le, enfin faire avancer les choses.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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