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Developer Crunch chez Naughty Dog pourrait-il être abordé? Peut-être?

Ils en ont parlé, au moins ? C'est quelque chose

"Crunch" est, sans conteste, l'une des choses les plus cauchemardesques à endurer pour un développeur de jeux. Pour ceux qui ne sont pas au courant, le crunch est une pratique où les développeurs sont censés consacrer beaucoup, beaucoup plus d'heures que d'habitude pour leur travail. Ce n'est pas non plus une tâche facile - de nombreux développeurs ont déclaré dormir à leur bureau et dans des environnements de travail à très haute pression, entraînant une expérience carrément douloureuse. En fait, l'idée d'un jeu sans crunch est devenu une sorte d'insigne d'honneur éthique, les développeurs et les critiques faisant l'éloge des jeux qui ont refusé la pratique.

Certains ateliers, Naughty Dog en particulier, sont devenus tristement célèbres pour exiger trop des travailleurs épuisés. Et face à ces revendications, il fallait faire quelque chose. Il s'avère que ce "quelque chose" a été discuté dans un interview récente – et ces déclarations ont été considérées comme ternes par beaucoup.

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Lorsque la discussion a dégénéré, les choses sont devenues beaucoup moins définitives. Il y a eu beaucoup de discussions sur ce qui définissait le crunch, sur le fait qu'il n'y avait pas de solution « taille unique », et ils ont même énuméré quelques solutions possibles qu'ils avaient trouvées irréalisables. C'était clairement quelque chose auquel ils avaient réfléchi, mais l'absence de tout désaveu concret de la pratique, ainsi qu'aucune solution proposée (ni aucune méthode par laquelle ils pourraient en trouver une) en a frotté certains dans le mauvais sens. Il y avait un ton similaire lorsqu'il s'agissait d'une autre question controversée dans l'industrie des jeux : la syndicalisation.

Bien que cela semble être un problème auquel Naughty Dog pense, il existe une réalité indéniable selon laquelle les actions parlent plus fort que les mots. Et à ce jour, leurs plans pour lutter contre le resserrement sont inconnus - à supposer qu'ils existent du tout. La lutte entre des jeux financiers rapides et une expérience de travail raisonnable est difficile dans le monde d'aujourd'hui, mais le fait que ces questions soient ouvertement discutées est une preuve suffisante que les marées changent (quoique lentement, mais quand même).

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