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Le développeur de la hache Léviathan de God Of War, George Mawle, décède

George Mawle, un ingénieur de gameplay clé derrière la hache Leviathan de Kratos à partir de 2018 God of War, nous a quittés. Mawle a été crédité d'un certain nombre de contributions clés à God of War, mais le plus mémorable est sans aucun doute la hache Léviathan du jeu, que Kratos peut lancer et rappeler à volonté dans un spectacle visuel et tactile. George Mawle a aidé à donner à la hache son poids et sa sensation, s'assurant qu'il s'agissait d'une arme fiable que les joueurs aimeraient utiliser tout au long de la longue histoire.

Auparavant, Kratos était surtout connu pour ses emblématiques Blades of Chaos. Dans la version originale God of War trilogie, il fouettait furieusement des lames enflammées qui étaient enroulées autour de ses poignets, mais Sony Santa Monica a adopté une approche différente du combat lors de la renaissance de 2018. Bien que les Blades of Chaos reviennent (et George Mawle a également contribué à leur fonction dans le nouveau jeu), le studio a choisi de donner aux joueurs un hache dans God of War. Le changement est lié de manière narrative à la tentative de Kratos d'enterrer son passé violent, mais il a également permis de nombreuses nouvelles opportunités de jeu rendues possibles par des développeurs comme Mawle. Le dieu imposant pouvait lancer la hache et continuer à se battre avec ses poings avant de la rappeler à lui-même, rendant le gameplay satisfaisant et dynamique.

Connexe: Le développeur de God of War révèle un fait amusant sur la taille de la hache de Kratos

Une grande partie de cette sensation de jeu est due au regretté ingénieur de gameplay de Santa Monica Studio, George Mawle, décédé le 2 septembre. Mawle a travaillé sur un certain nombre de titres tout au long de sa carrière, mais God of War était peut-être le plus acclamé de tous, et ses collègues et fans se souviennent de son travail sur la hache du Léviathan et les lames du chaos après sa mort. Sur Twitter, collègue collègue de Santa Monica Mihir Sheth a partagé un fil touchant rappelant de bons souvenirs de Mawle, y compris le fait que Mawle n'a jamais cru qu'il se mettrait au travail sur quelque chose d'aussi aimé que God of War.

Bien que non confirmée, la suite de Le Dieu de la Guerre attendu au PlayStation Showcase 2021. Le jeu a été officiellement annoncé en 2020, mais on sait peu de choses sur le titre au-delà du fait qu'il sort en 2022. En raison de la renommée de la hache Leviathan, il semble prudent de supposer qu'il fera un retour dans la suite. On ne sait pas si Mawle a directement contribué à la suite, car les tweets de Sheth notent qu'il est parti "il y a plusieurs mois.” À l'heure actuelle, 2018 God of War est le dernier crédit de jeu attribué à George Mawle.

Il semble toujours très probable que le travail de Mawle influence la prochaine entrée, car la suite peut conserver les mécanismes de base du premier jeu et la hache Léviathan ou une arme qui fonctionne de manière similaire. Le dieu nordique du tonnerre Thor devrait faire une apparition dans la suite et son marteau, Mjolnir, se comporte par coïncidence de la même manière que la hache Léviathan. Si Kratos brandit le marteau de Thor à tout moment du jeu, sa conception de gameplay remonterait sans aucun doute au travail de George Mawle sur le premier jeu.

Next: Chaque jeu God of War, classé du pire au meilleur

La source: Mihir Sheth/Twitter

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