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Epic a perdu plus de 450 millions de dollars sur Epic Games Store

Epic Games Store

L'Epic Games Store a été lancé en décembre 2018, et depuis lors, la vitrine du PC numérique a connu une croissance massive. Bien qu'il soit toujours à la traîne de Steam en termes de convivialité et de fonctionnalités, ses offres d'exclusivité et ses offres hebdomadaires attrayantes ont été des facteurs majeurs contribuant à sa croissance. La devanture a actuellement plus de 160 millions d'utilisateurs enregistrés (dont 56 millions sont des utilisateurs actifs mensuels) - mais même ainsi, il n'a pas encore généré de bénéfices pour Epic Games.

Dans une récente dépôt de la cour (Via ResetEra), il a été révélé que depuis son lancement il y a environ deux ans et demi, Epic Games Store a perdu Epic plus de 450 millions de dollars - 181 millions de dollars en 2019 et 273 millions de dollars en 2020, avec des projections de pertes pour 2021 s'élevant actuellement à 273 millions de dollars. Comme pour toute nouvelle entreprise, ces pertes sont attribuées aux lourds investissements qu'Epic a faits dans la vitrine pour capturer une plus grande part de la part de marché, et bien qu'ils continueront à perdre de l'argent dessus dans un avenir prévisible, ils s'attendent à ce qu'elle devienne rentable. à partir de 2023.

Pendant ce temps, d'autres détails intéressants ont également émergé du dossier du tribunal. La réduction de 12 % des revenus qu'Epic retire de chaque jeu vendu sur sa vitrine a été l'un de ses principaux facteurs, en particulier pour les développeurs, car une réduction de 30 % des revenus est la norme dans l'ensemble du secteur sur à peu près toutes les autres vitrines numériques. Cependant, cette réduction des revenus moindre est apparemment suffisante pour couvrir les coûts d'exploitation de la vitrine.

Chose intéressante, Epic a récemment déclaré que Epic Games Store allait avoir plus d'exclusivités au cours des deux prochaines années que jamais auparavant, la société continue donc d'investir de manière agressive pour garantir une base d'utilisateurs plus large. Reste à voir dans quelle mesure cela rapportera.

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