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Fatal Frame : Revue de Maiden of Black Water

Fatal Frame : la jeune fille de l'eau noire est un jeu de budget décevant et mal conçu ; le dernier port ne parvient pas à l'améliorer. Il y avait beaucoup de potentiel avec cette cinquième entrée de la série d'horreur basée sur la photographie, largement absente. Quelque part en cours de route, les garçons de Koei Tecmo ont négligé une grande partie des avancées apportées par la conception de jeux modernes.

Il n'y avait aucun moyen que Fatal Frame : la jeune fille de l'eau noire serait un jeu d'horreur de tank comme les titres PlayStation 2. Les joueurs moyens s'attendent à ce que tous les jeux d'horreur à la troisième personne suivent un certain niveau de jeu ; où le manche droit contrôle le POV de manière fluide et le manche gauche est pour le mouvement. En quelque sorte, Jeune fille des eaux noires n'a même pas compris cela.

La version originale Wii U de Jeune fille des eaux noires a laissé beaucoup de place à l'amélioration pour les ports inévitables qui sont maintenant ici. Malheureusement, presque rien n'a été fait pour améliorer la jouabilité du jeu de base, et les seules améliorations sont quelques améliorations techniques et des costumes supplémentaires ; dont beaucoup sont des DLC payants.

Fatal Frame : la jeune fille de l'eau noire
Développeur : Koei Tecmo Games
Editeur : Koei Tecmo
Plateformes : PC Windows, Nintendo Switch (revue), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Wii U
Date de sortie : 28 octobre 2021 (22 octobre 2015 pour la version Wii U)
Joueurs: 1
Prix: $ 39.99 USD

Le mont Hikami est un endroit qui attire les suicidaires. Quiconque visite ce paradis maudit pour les sanctuaires et les esprits abandonnés se retrouvera bientôt au bout d'un nœud coulant ou en train de sauter d'une falaise. Si cela ne suffisait pas, les fantômes des jeunes filles du sanctuaire hantent la région, ainsi que les âmes perdues des visiteurs suicidaires ; et ils veulent tous qu'un intrus vivant les rejoigne.

Yuri Kozukata, déjà habituée aux tendances suicidaires, se retrouve obligée de parcourir les pentes pluvieuses du mont Hikami à la recherche de son employeur et client disparus. Elle ne sera pas la seule à affronter les esprits vengeurs ; Ren Hojo se retrouve attiré par la montagne pour ses recherches, mais plus il regarde profondément, plus il découvre des secrets sur lui-même.

Miu Hinasaki est le troisième protagoniste de Jeune fille des eaux noires, et elle est le lien vers les jeux passés. Les trois personnages jouables peuvent utiliser une camera obscura ; une caméra spirituelle basée sur le film qui exorcise les esprits, et le seul moyen de combattre les apparitions.

Il y a un quatrième personnage secret qui n'a pas de camera obscura et doit compter sur le ninjutsu pour rester en vie. Cependant, le jeu doit être terminé pour gagner le droit de jouer avec elle.

Fatal Frame : la jeune fille de l'eau noire comporte une véritable jeune fille d'eau noire. Elle apparaît de temps en temps comme une bataille de boss et parfois comme une menace de mort à un coup. C'est l'antagoniste principal, et comme tout fatal Frame grand méchant, son histoire est tragique et déprimante.

S'il y a une chose qui est cohérente avec toutes les entrées de cette série, c'est le panache à quel point le texte de saveur peut être sombre et triste. Le réalisateur de scénario a un très bon œil pour la narration émotionnelle et sait si bien écrire une histoire de fantômes. Il ne serait pas surprenant qu'il puisse réellement voir des fantômes.

Malgré tout le soin apporté aux éléments surnaturels, la part humaine de Jeune fille des eaux noiresL'histoire de s'est révélée faible et sous-développée. Cela est en grande partie lié à la mise en scène et au fait que la plupart des personnages sont extrêmement inexpressifs et monotones. Ren en souffre particulièrement. Il se présente comme un vide de personnalité et n'a aucune explication pourquoi son personnage est fait pour être si ennuyeux.

Jeune fille des eaux noires est structuré avec un format épisodique, ce qui sape davantage le flux de l'histoire et le rythme du gameplay. Les scénarios d'horreur efficaces devraient idéalement garder le joueur dans l'instant sans interruption aussi souvent que possible. Dans les entrées antérieures de fatal Frame, il incombait toujours à l'utilisateur d'atteindre un point de sauvegarde et d'enregistrer manuellement les progrès. Ce n'est plus le cas.

La sauvegarde automatique est le fléau de Jeune fille des eaux noires, et dégonflera toute tension lors de l'exploration. Combiné avec un système de boutique absurde disponible entre les chapitres, il n'y a jamais un moment où le gameplay d'horreur de survie devient un facteur. Gagner des points en tirant sur des fantômes est également très généreux ; ce qui rend très facile l'achat de stocks de films extrêmement puissants et d'articles de guérison en gros.

La monnaie en Jeune fille des eaux noires n'est pas expliqué. Ce sont des points abstraits gagnés en exorcisant des fantômes, en capturant de rares clichés d'esprits pour le recueil et pour le classement entre les chapitres. Cela donne l'impression que l'expérience ressemble plus à un jeu d'arcade qu'elle ne le devrait, mais sans les commandes raffinées.

Jeune fille des eaux noiresLa jouabilité donne l'impression qu'il devait à l'origine avoir des commandes de char, mais quelqu'un n'était pas confiant avec elles. Ensuite, j'ai essayé de les transformer en un schéma de mouvement moderne avec une caméra 360, mais n'a pas fini de le programmer. Quelque part en cours de route, ils ont décidé d'implémenter des contrôles de style de mitraillage, mais ont abandonné et l'ont mappé comme une bascule en maintenant le pare-chocs gauche.

Yuri et sa compagnie se déplacent très maladroitement et lentement. Essayer de déplacer la caméra pendant le déplacement bloque l'animation et le mouvement, car les commandes de la caméra sont également liées à la lampe de poche. Ce jeu avait vraiment besoin de s'installer sur des contrôles de style mitraillage; parce que la lampe de poche et le mode à la première personne où la camera obscura est utilisée reposent également sur le schéma de contrôle typique de mitraillage/tireur.

Après s'être adapté aux mouvements lents et retardés de Jeune fille des eaux noires, il n'y a aucun moyen de contourner la lenteur du jeu. L'ouverture des portes est glaciale et censée être utilisée pour la tension. Après tant de fois, ça vieillit très vite. Tout en se déplaçant sur le terrain en évitant les fantômes et en se repositionnant pour un tir, la jouabilité est lourde et ne répond pas aux animations trop longues.

Jeune fille des eaux noires a été conçu à l'origine pour la Wii U, qui utilisait largement les commandes de mouvement gyroscopiques. Ces mécaniques ont été reportées sur le port Switch, fidèlement recréées en mode portable et avec une manette pro. C'est ainsi que les commandes de photographie sont obtenues, et elles sont fluides et réactives lorsque la fréquence d'images est stable.

Lorsque vous n'utilisez pas les commandes de mouvement, les mouvements lors de l'utilisation de la camera obscura sont très saccadés. Le POV ne se déplace qu'à une seule vitesse ; rendre les mouvements fluides impossibles et obtenir des angles verticaux effectués par les boutons X et Y deviennent des entrées de rotation. Jeune fille des eaux noires est mieux joué avec les commandes de mouvement, en raison du manque de soin apporté aux options de contrôle de ce remaster.

En jouant Jeune fille des eaux noires sur Nintendo Switch est une épée à double tranchant. Bien qu'il maintienne les commandes de mouvement pour la camera obscura; les améliorations techniques n'atteignent pas les maigres spécifications mobiles. Sur les autres plateformes comme PlayStation et Xbox, Jeune fille des eaux noires obtient un grand coup de pouce à la qualité d'image, et un fluide de 60 images par seconde.

Les propriétaires de commutateurs sont bloqués avec moins de 30 images par seconde. Les drop sont fréquents, et le gibier s'enlise et déjà atone. Malheureusement, il n'y a pas de bonne façon de faire l'expérience Jeune fille des eaux noires ; mais quiconque souhaite faire face à des lacunes techniques trouvera que le port Switch offre la meilleure jouabilité, en raison des commandes de mouvement.

L'expérience de base de fatal Frame explore de vieilles forêts et temples japonais menaçants, tout en trouvant des clés ou en résolvant des énigmes pour progresser. Cela n'a pas changé ici, même si la dynamique de devoir survivre peut être compromise. La structure épisodique répétitive oblige les joueurs à rechaper les mêmes zones, mais les rencontres avec le paranormal sont toujours engageantes.

Certaines des conceptions des fantômes sont vraiment troublantes et l'excellente utilisation du son déformé peut faire dresser les cheveux sur la tête. Le rechargement lent du film devient tendu et stressant, alors que ces goules lourdes se précipitent vers l'avant.

Attendre cette dernière seconde pour réussir le tir le plus dommageable et le plus précieux est stimulant. La possibilité de faire pivoter le cadre ajoute une profondeur supplémentaire aux batailles, car les fantômes peuvent avoir plusieurs cibles.

Le gameplay de base est solide, bien qu'un peu rugueux sur les bords en raison des commandes bâclées et des mouvements maladroits. Le gadget principal dans cette entrée de fatal Frame est le mécanisme d'humidité, utilisé pour ajouter un peu de défi lors de l'exploration et du traitement des esprits.

Le mont Hikami est sujet à la pluie, et il y a beaucoup de cascades et de rivières dans l'environnement. En plus des nombreux manoirs ayant subi de graves inondations, il existe de nombreuses situations où les filles (et Ren) se retrouveront trempées. Être trop mouillé augmentera les dégâts que vous subirez et augmentera le risque de vous faire attraper par un fantôme noyé. Mais cela permettra également au joueur de gagner plus de points d'esprit.

Ce mécanisme de risque contre récompense encourage les joueurs à vivre sur le fil du rasoir. Le seul problème est que Jeune fille des eaux noires est très généreux en points, même si les joueurs restent au sec. Éviter les fantômes au combat est facile, mais rien ne peut être fait contre les fantômes noyés. Ils apparaissent de manière aléatoire lors du ramassage d'un article ou d'un document, et le seul moyen de ne pas être attrapé est d'annuler l'animation de ramassage.

C'est plus compliqué qu'il n'y paraît à cause de l'animation lente et qui ne répond pas. Lâcher prise de l'entrée consiste à deviner si un fantôme noyé s'emparera avant qu'il n'apparaisse. Cela prolonge énormément l'acte de ramasser des objets et cesse immédiatement de devenir effrayant.

Jeune fille des eaux noires n'est pas le meilleur fatal Frame, mais c'est le plus beau. Il ne passera certainement pas pour un jeu de console de neuvième génération, mais sa direction artistique et le soin apporté à l'atmosphère et à l'esthétique contribuent à le rendre attrayant. Les modèles de personnages sont particulièrement beaux et les meilleurs hommes de Koei Tecmo ont veillé à ce que les personnages féminins soient très attrayants.

Des détails comme les vêtements mouillés et les effets d'eau donnent Jeune fille des eaux noires une saveur unique d'autres jeux d'horreur contemporains. L'histoire met l'accent sur la sexualité et les caractéristiques féminines souhaitables sont accentuées par des gouttelettes scintillantes et des traînées humides.

Là où le caractère manque d'expression, ils le compensent dans le détail. La physique des tremblements ajoute un poids et une physique réalistes à la distribution féminine, et les cheveux sont convaincants et deviennent humides de manière réaliste. Les environnements sont simples, mais font passer leur message. Ce sont le cadeau mort de Jeune fille des eaux noirescomme un jeu Wii U, qui utilisait déjà les spécifications de la septième génération de console.

En tant que remaster, Jeune fille des eaux noires sur Nintendo Switch déçoit. Ce n'est pas très différent de ce qu'il était sur Wii U, et bien qu'il ajoute beaucoup de nouveaux costumes; les costumes sur le thème de Nintendo et les tenues de bikini sexy ont été coupés. Ce qui est encore plus frustrant Jeune fille des eaux noires est pourri avec des costumes DLC qui sont excessivement chers.

Sur les consoles Sony et Microsoft, les joueurs bénéficient d'images améliorées et d'une fréquence d'images incroyablement élevée, mais pas de commandes de mouvement. Les joueurs de Nintendo se retrouvent avec une fréquence d'images de mauvaise qualité et une qualité d'image légèrement supérieure à la version Wii U. C'est une situation de « choisissez votre poison », et il est frustrant que la parité n'ait pas pu être maintenue.

Le seul avantage de la structure des chapitres est que refaire des niveaux et gagner des fins différentes ajoute une valeur de relecture. Toute autre grève contre Jeune fille des eaux noires- comme les commandes bâclées et les animations glaciales pour les portes et les ramassages d'objets - auraient dû être corrigées pour cette remasterisation/version.

Le manque de soin apporté à cette entrée calomniée suggère que peut-être les plus hauts responsables de Koei Tecmo ne se soucient pas de Cadre fatal. Peut-être qu'il devrait être mis au repos. Si on ne peut pas permettre que ça soit génial, alors peut-être que ce serait mieux comme rien.

Fatal Frame: Maiden of Black Water a été revu sur Nintendo Switch à l'aide d'une copie fournie par Koei Tecmo. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique de révision/éthique de Niche Gamer ici.

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