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Fonctionnalité : Dans quelle mesure Zelda, Pokémon et Animal Crossing sont-ils accessibles aux joueurs aveugles ?

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En ce qui concerne les options d'accessibilité dans les jeux vidéo, certaines entreprises ont été plus rapides que d'autres pour reconnaître le besoin et introduire des fonctionnalités de base dans leurs jeux. Bien que des progrès aient été réalisés au cours des dernières années, il y a encore beaucoup de place à l'amélioration Et eMême les options d'accessibilité les plus élémentaires peuvent améliorer incommensurablement l'expérience de jeu pour de nombreux joueurs. Matériel sur mesure comme le Horiflex et par Contrôleur adaptatif Xbox permettre aux joueurs d'adapter les commandes à leurs besoins spécifiques, mais il y a beaucoup de choses que les développeurs et les détenteurs de plates-formes comme Nintendo pourraient faire au niveau logiciel pour améliorer les choses.

Ci-dessous, le joueur légalement aveugle Chad Bouton écrit sur son parcours personnel et son expérience au cours des dernières années, et évalue les options d'accessibilité de certains des plus grands jeux Nintendo Switch…

Le 19 juin 2020, l'industrie du jeu a vu la sortie du premier jeu vidéo à être créé pour les joueurs aveugles à partir de zéro. Méchant chien, Le dernier d'entre nous partie II était un regard sur ce que l'avenir du jeu peut être. Cependant, à quoi ressemble le paysage actuel pour les joueurs handicapés qui souhaitent jouer à des jeux maintenant ?

Revenons en 1998. Je n'oublierai jamais d'avoir vu l'écran titre de Pokémon Rouge allume ma Gameboy Color. Je n'aurais jamais pu imaginer à ce moment-là qu'un jour ma propre vue serait la raison pour laquelle je ne pourrais pas profiter de ma forme de divertissement préférée. Le jeu pour moi n'est pas un simple passe-temps, c'est un mode de vie. Le jeu m'a appris plus sur le monde réel que n'importe quel adulte. Cela m'a fait découvrir des émotions complexes comme l'amour, l'amitié, le chagrin et la haine.

L'engagement de Naughty Dog à rendre leurs jeux jouables pour tous m'a fait réaliser quelque chose : ce n'est pas que je ne peux pas jouer à des jeux, c'est qu'ils ne sont pas faits pour les personnes handicapées.

Perdre ma vision et ma capacité à jouer à des jeux a été difficile à gérer. A onze ans, on m'a diagnostiqué Rétinite pigmentaire, une maladie génétique qui fait perdre progressivement la vue. Ironiquement, ma seule consolation pendant cette période était les jeux vidéo. Je sais que cela semble bizarre, mais quelque chose qui m'obligeait à voir était la seule chose qui m'aidait à traverser ma dépression - directement causée par ma perte de vision. Les jeux m'ont permis d'échapper à la réalité de ma situation difficile. Chaque instant que j'ai passé dans les mondes de ces jeux a été un sursis bienvenu de ma cécité envahissante.

Début 2019, après avoir échoué à terminer Kingdom Hearts, je me suis résigné à la dure réalité que le jeu n'était plus assez accessible pour que j'en profite. Cependant, la sortie de The Last of Us Part II a ravivé ma passion pour le jeu. L'engagement de Naughty Dog à rendre ses jeux accessibles à tous, quel que soit le handicap ou le style de jeu, m'a fait réaliser quelque chose : ce n'est pas que je ne peux pas jouer à des jeux, c'est qu'ils ne sont pas conçus pour les personnes handicapées.

J'ai commencé à penser aux éditeurs, aux plateformes et à leurs titres phares. Y avait-il déjà des jeux introduisant lentement des options d'accessibilité ? Si oui, quelles options d'accessibilité les jeux offraient-ils ? La première entreprise que j'ai décidé d'enquêter était Nintendo. J'ai choisi six jeux Nintendo Switch pour évaluer et décider s'ils offraient suffisamment d'options d'accessibilité pour qu'une personne ayant une déficience visuelle sévère puisse jouer de manière optimale.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Switch)

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Editeur: Nintendo / Développeur: SPD NintendoDate de sortie: 3 mars 2017 (États-Unis) / 3 mars 2017 (Royaume-Uni / UE)

Breath of the Wild s'est avéré être un titre de lancement parfait pour Switch, et graphiquement, Zelda n'a jamais été aussi belle.

En ce qui concerne le combat, les attaques de mêlée sont faciles à réaliser et, dans l'ensemble, pas difficiles à maîtriser. Cependant, utiliser l'arc est assez exaspérant. L'absence de fonction de visée automatique rend difficile la réalisation d'attaques à distance, et cette fonction manquante signifie que les joueurs ayant une perte de vision intermédiaire doivent s'arrêter et prendre du temps pour viser l'arc, tout en étant attaqués. J'applaudis également les développeurs de Zelda pour avoir introduit le doublage dans la franchise; plus de lignes vocales signifient que les joueurs aveugles passent moins de temps à essayer de deviner ce qui se passe dans le scénario. Je suis heureux de voir des jeux couvrant tout le spectre des handicaps, y compris des sous-titres pour les malentendants.

Bien que le jeu fasse un travail décent en introduisant des fonctionnalités d'accessibilité pour les sourds, il rate la cible pour ceux qui ont une déficience visuelle. Breath of the Wild met beaucoup l'accent sur les couleurs. Ces couleurs s'appliquent aux différentes capacités et objets spéciaux de Link et sont utilisées pour mettre en évidence les objets tout au long du jeu. En tant que personne qui souffre également de daltonisme, j'ai eu du mal à distinguer certains points du jeu où la couleur était utilisée pour l'accentuation.

Dans l'ensemble, Breath of the Wild fait beaucoup de choses et est jouable pour les joueurs handicapés.

Joies :

Inconvénients:

  • Attaques de combat faciles à réaliser
  • Sous-titres et dialogues vocaux dans les cinématiques
  • Pas de fonction de visée automatique pour l'arc
  • Accent excessif sur les couleurs, ce qui sera difficile pour les daltoniens

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Animal Crossing: Nouveaux horizons (Switch)

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Editeur: Nintendo / Développeur: NintendoDate de sortie: 20 mars 2020 (États-Unis) / 20 mars 2020 (Royaume-Uni / UE)

L'appel de jeux de simulation de vie est leur évasion. Les simulations de vie permettent aux joueurs de tous niveaux de laisser derrière eux les soucis et les luttes du monde réel. Au plus fort de la COVID, Passage d'animaux: nouveaux horizons est devenu un jeu incontournable pour beaucoup.

Pendant que je jouais, j'ai eu du mal à trouver des options d'accessibilité clés qui rendaient le jeu jouable pour ceux qui avaient des problèmes de vision. Bien qu'immersif, il manque de fonctionnalités pour permettre au joueur de contrôler la présentation du jeu. Des tâches comme pêcher et creuser sont impossibles en raison de la taille limitée et incontrôlable des repères visuels. Pour attraper un poisson, vous devez garder les yeux sur le bobber - plus facile à dire qu'à faire pour les malvoyants. Je n'ai pas pris la peine de pêcher car je n'ai jamais pu dire quand le bobber a coulé.

Cependant, la pêche n'est rien par rapport à creuser. Aucun jeu d'île déserte ne serait complet sans déterrer un trésor. Je pense que cela aurait dû être plus facile pour les malvoyants de creuser. Même avec des trous déchiquetés et des jets d'eau, les repères visuels et la petite taille rendaient difficile la localisation de l'endroit où creuser.

Même si j'ai trouvé le jeu frustrant, il y a des choses que j'ai appréciées. Tout d'abord, le jeu vous donne des tonnes de conseils pour accomplir diverses tâches, et c'est au joueur s'il choisit de suivre ces conseils. La possibilité de tenter des tâches plusieurs fois était la bienvenue et m'a permis de jouer, plutôt que d'être frustré et d'abandonner. Étant malvoyant, j'ai également apprécié la grande taille de la police - c'est un avantage majeur dans mon livre, car Animal Crossing est lourd de texte et nécessite beaucoup de lecture.

Dans l'ensemble, Animal Crossing a besoin de mises à jour majeures pour fournir aux joueurs les options d'accessibilité nécessaires à un gameplay réussi. Cela dit, c'est toujours un jeu amusant pour ce qu'il offre.

Joies :

Inconvénients:

  • La possibilité de choisir comment vous jouez au jeu
  • Chances multiples d'accomplir des tâches
  • Grande taille de police
  • Petits repères visuels
  • Pas de synthèse vocale

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Passage d'animaux: nouveaux horizons

Pokémon Épée et Bouclier (Switch)

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Editeur: Nintendo / Développeur: Jeu habituelDate de sortie: 15 novembre 2019 (États-Unis) / 15 novembre 2019 (Royaume-Uni / UE)

De tous les titres Pokémon disponibles sur Switch, ce sont les plus accessibles. Dans les options, les joueurs peuvent activer des "commandes occasionnelles" qui permettent aux joueurs de jouer plus facilement aux jeux d'une seule main. C'est idéal pour les joueurs qui ont perdu un membre ou qui ont un membre prothétique. En outre, Epée et Bouclier Pokémon permettre aux joueurs de désactiver les effets de combat. Les effets de combat peuvent être un peu trop flashy et potentiellement trop stimuler les joueurs ayant des problèmes sensoriels.

Pokémon a toujours été un jeu riche en texte, avec des sous-titres partout. Compte tenu des autres clins d'œil à l'accessibilité, je trouve que ces jeux manquent d'options pour les joueurs aveugles. Alors que certains objets au sol sont affichés dans le monde sous forme de Poké Balls, il y en a d'autres dans la zone sauvage qui ne sont que des "étincelles". Ces objets ne peuvent-ils pas également être présentés sous forme de Poké Balls ? Je le mentionne, car les étincelles deviennent faciles à manquer pour les personnes ayant une déficience visuelle - surtout, maintenant que marcher et courir soulèvent la poussière. L'absence d'une représentation « physique » avec les effets environnementaux ajoutés rend la recherche d'objets de plus en plus difficile.

Nous n'avons plus non plus de signaux audio qui nous indiquent quand nous frappons des murs invisibles. Historiquement, lorsque vous pénétriez dans des zones interdites, vous receviez un signal audio donnant l'impression que vous aviez rencontré quelque chose. La perte de ce signal audio de longue date est perplexe - pourquoi supprimeriez-vous quelque chose d'aussi utile pour les joueurs malvoyants ?

Pokémon n'a jamais été un jeu difficile à jouer, quel que soit le handicap de quelqu'un. Si je devais choisir un ajout, cependant, puisque les jeux Pokémon sont pour la plupart silencieux, ce serait l'ajout d'options de synthèse vocale.

Joies :

Inconvénients:

  • Possibilité de jouer au jeu sur un seul Joy-Con
  • Peut désactiver les effets de combat pour aider ceux qui ont des problèmes sensoriels
  • Sous-titres disponibles pendant les cinématiques
  • Les indices audio historiques utiles ont été éliminés
  • Certains éléments manquent de représentation physique dans le monde entier
  • Aucune capacité de synthèse vocale dans un jeu lourd en texte

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Épée Pokémon

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Pokémon Épée et Bouclier Double Pack

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Bouclier Pokémon

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Pokémon Épée + Passe d'extension Pokémon Épée

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Pokémon Bouclier + Passe d'extension Pokémon Bouclier

Splatoon 2 (commutateur)

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Editeur: Nintendo / Développeur: Technologie logicielle NintendoDate de sortie: 21 juillet 2017 (États-Unis) / 21 juillet 2017 (Royaume-Uni / UE)

Splatoon 2 est l'un des tireurs rapides les plus indulgents. Un tireur où je ne me fais pas tuer toutes les cinq secondes ? Enregistre-moi! Je sais que cela va à l'encontre de l'objectif de la plupart des tireurs compétitifs traditionnels; cependant, j'aime que Splatoon ne se concentre pas sur les éliminations comme seul objectif - en fait, vous ne pouvez pas «tuer» qui que ce soit. Le mode principal de Turf Wars consiste simplement à savoir qui peut peindre le plus de territoire au fil du temps.

Une préoccupation que j'avais était mon daltonisme. Pourrai-je jouer à ce jeu et distinguer correctement les couleurs ? Imaginez ma surprise lorsque j'ai découvert l'option de verrouillage des couleurs, une option qui a pratiquement éliminé mes problèmes de daltonisme. J'ai vite appris que si j'étais incertain si quelque chose me gênait, j'essayais simplement de le peindre. Si je pensais qu'il pourrait y avoir un piège, je pourrais tirer de la peinture - si elle disparaissait, je saurais qu'il y avait un trou. Les options vestimentaires plus lumineuses ont également facilité l'identification de mon personnage et le suivi de moi-même.

Splatoon gagne de gros points dans mon évaluation. J'aime avoir la possibilité d'utiliser les sticks analogiques pour viser, et j'apprécie la façon dont Splatoon m'alerte si j'ai touché un adversaire ou non. Lorsque vous frappez un adversaire, votre peinture s'éclabousse. Inversement, chaque fois qu'un adversaire vous frappe, les contrôleurs grondent - la réponse tactile change la donne. Je souhaite que le jeu ait de meilleures capacités de synthèse vocale, car la plupart des textes contenant des informations utiles apparaissent et disparaissent rapidement.

Dans l'ensemble, Splatoon 2 était un jeu facile compte tenu de ma perte de vision substantielle.

Joies :

Inconvénients:

  • Possibilité de sélectionner les sticks analogiques à utiliser pour viser
  • La peinture peut être utilisée pour aider les joueurs aveugles à surmonter les dangers environnementaux
  • Option de verrouillage des couleurs pour aider les personnes daltoniennes
  • Retour haptique qui vous indique quand vous avez été touché
  • Options de vêtements aux couleurs vives qui facilitent le suivi
  • Pas assez d'options de texte
  • Pas d'options de synthèse vocale, les joueurs manquent des conseils de jeu importants

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Splatoon 2

Super Mario Odyssée (Switch)

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Editeur: Nintendo / Développeur: NintendoDate de sortie: 27 octobre 2017 (États-Unis) / 27 octobre 2017 (Royaume-Uni / UE)

Quand j'ai joué pour la première fois Super Mario Odyssey, j'avais assez de vision pour terminer le jeu avec peu d'aide. Cependant, je n'ai pas pris le temps de rechercher des options d'accessibilité. Imaginez ma surprise lorsque j'ai découvert une multitude d'options d'accessibilité tout en rejouant le jeu pour l'évaluer pour cet article. Je déteste avoir raté le mode d'assistance car il est extrêmement utile !

La taille globale du monde le rend intimidant pour les joueurs ayant une déficience visuelle. Cependant, l'affichage tête haute permet aux joueurs d'afficher des flèches bleues qui les dirigent vers l'objectif suivant. C'est important pour moi, car je rencontre constamment des environnements ouverts dans des jeux avec peu ou pas d'options de navigation pour les joueurs aveugles. Une autre excellente fonctionnalité - la carte du monde marque les points d'intérêt. Même si vous êtes bloqué, le jeu offre des conseils et aide à faire progresser le joueur à travers le monde.

Le mode Assist aide également les joueurs en offrant une santé supplémentaire. Maintenant, vous pouvez récupérer votre santé en restant simplement immobile. Se reposer, quel nouveau concept. Je trouve cela utile pour les joueurs handicapés, car nos temps de réaction sont différents de ceux des joueurs "normaux". Cette option donne aux joueurs handicapés plus de place pour s'adapter à leur environnement et réussir leurs tentatives.

Comme indiqué précédemment, je suis un grand fan de la rétroaction haptique et les fonctions de vibration de ce jeu aident à localiser les secrets. Cette fonctionnalité permet de vous alerter de certains événements et interactions que vous pourriez autrement manquer visuellement. J'ai encore plus apprécié mon expérience la plus récente en sachant que Mario Odyssey a tellement d'options d'accessibilité.

Joies :

Inconvénients:

  • Le mode d'assistance permet aux joueurs de naviguer facilement dans les mondes du jeu
  • Le mode Assist permet aux joueurs de récupérer de la santé en se reposant
  • La carte du monde indique les points d'intérêt pour ceux qui ont besoin de savoir où aller
  • Le retour haptique vous indique où se trouvent les secrets
  • La rétroaction haptique vous avertit des événements et des interactions que vous pourriez manquer autrement
  • Pas de dialogue vocal dans les cinématiques
  • Aucune capacité de synthèse vocale

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Super Mario Odyssey

Fire Emblem: Trois Maisons (Switch)

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Editeur: Nintendo / Développeur: Systèmes intelligentsDate de sortie: 26 juil 2019 (États-Unis) / 26 juil 2019 (Royaume-Uni / UE)

En tant que personne qui n'avait jamais joué à Fire Emblem auparavant, j'ai perçu cela comme une série facile à jouer mais difficile à maîtriser et j'ai vraiment apprécié Fire Emblem: Trois maisons. Je ne me suis jamais perdu dans le jeu. En fait, j'ai trouvé le calendrier et le système de points d'événement faciles à gérer - je savais quelles actions et réponses je pouvais faire avant de les faire. Je dois souligner que la taille du texte des jeux est douloureusement petite, un problème que je vois avec la plupart des jeux Switch, bien que ce jeu soit entièrement vocal, ce qui rend le petit texte un peu plus facile à gérer.

Mis à part la taille du texte, j'ai trouvé Three Houses facile à jouer. Le jeu a un hub unique où se déroulent la plupart des événements hors combat, ce qui facilite la mémorisation et la navigation des joueurs aveugles. Facilement, la meilleure fonctionnalité du jeu est la possibilité de zoomer sur l'ennemi pour voir la portée, ce qui vous permet de savoir si vous êtes en danger ou trop près de l'ennemi. De plus, cela m'aide à placer correctement mes unités, augmentant ainsi leurs chances de survie.

Bien que Fire Emblem n'ait pas d'options d'accessibilité uniques, il y a suffisamment d'accessibilité «accidentelle» jonchée tout au long de ce jeu qui permet de jouer même avec un handicap visuel majeur.

Joies :

Inconvénients:

  • Jeu entièrement doublé
  • Un hub unique pour les événements hors bataille qui reste inchangé et est facile à mémoriser et à naviguer
  • La fonction de zoom pendant la bataille montre aux joueurs à quel point ils sont proches de l'ennemi et quelles sont les chances de survie de leurs unités pendant les attaques
  • Taille de texte douloureusement petite
  • Pas de possibilité de changer la police ou la taille du texte

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Fire Emblem: Trois maisons

Et enfin, les menus et l'interface utilisateur de la Nintendo Switch

J'ai vu beaucoup d'opinions mitigées sur l'interface utilisateur du commutateur. Certains joueurs n'aiment pas la sensation de vide de la Nintendo Switch, tandis que d'autres comme moi sont satisfaits de l'approche minimaliste.

Switch permet aux joueurs de se concentrer sur les jeux. Les seules choses qui manquent sont une option pour les dossiers pour nettoyer l'écran et une option pour la synthèse vocale. Au lieu de cela, il utilise des signaux audio lorsque les joueurs déplacent leurs Joy-Cons sur l'écran.

Dans les paramètres système, il y a quelques options essentielles dont je pense que tous les joueurs malvoyants devraient profiter :

  • Thèmes, qui permet de changer les couleurs d'arrière-plan et de premier plan. Les options incluent Light (noir sur blanc) ou Dark (blanc sur noir)
  • Couleurs d'affichage incluant les couleurs par défaut, inversées et en niveaux de gris
  • La fonction Zoom

Je trouve que la meilleure option d'accessibilité pour les joueurs malvoyants est la fonction Zoom. En sélectionnant Zoom, les joueurs peuvent agrandir leur écran Switch en appuyant deux fois sur Accueil et en utilisant le « X » et le « Y » pour effectuer un zoom avant et arrière. Les joueurs peuvent également utiliser la fonction Zoom pendant le jeu.

Outre le manque de capacité de synthèse vocale, je suis légèrement satisfait des options d'accessibilité disponibles sur la console Switch elle-même. Cependant, Nintendo ne fait qu'effleurer la surface des options d'accessibilité et pourrait dominer le marché avec des mises à jour d'accessibilité clés si elle s'y mettait.

Joies :

Inconvénients:

  • Possibilité de changer les couleurs de fond et de premier plan
  • Option pour changer l'affichage entre standard, inversé et niveaux de gris
  • Fonction de zoom qui permet aux joueurs de zoomer et dézoomer sur les menus du système et pendant le jeu
  • Aucune capacité de synthèse vocale

J'ai été surpris de trouver autant de mes jeux Nintendo préférés avec des options d'accessibilité directes, utilisables et «accidentelles». Je suis reparti confiant que Nintendo dispose du cadre pour des options d'accessibilité de qualité. Maintenant, tout ce qu'ils ont à faire est de continuer à s'appuyer sur ce qu'ils ont, de fournir des options supplémentaires comme indiqué ci-dessus et de travailler en étroite collaboration avec la communauté des joueurs handicapés pour faire évoluer les options d'accessibilité et d'inclusivité.

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