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Emplois Final Fantasy XIV – Disciples de la guerre, de la magie, de la main et de la terre

Les cours dans Final Fantasy XIV Online sont un peu compliqués pour les nouveaux arrivants, puisque le fameux Job System est présent, et les choix sont tout simplement trop nombreux ! N'ayez crainte cependant, car je suis sûr que ce guide des jobs FFXIV fera disparaître votre confusion précoce et vous permettra de prendre une décision éclairée pour le job idéal qui correspond à votre style de jeu personnel !

Vous pouvez considérer les emplois comme des « spécialisations de classe », puisque vous débloquerez la plupart d’entre eux en atteignant le niveau 30 dans une classe particulière – tandis que d’autres seront débloqués par d’autres moyens, expliqués dans leurs sections correspondantes.

Une fois que vous aurez débloqué votre travail de classe, ils monteront de niveau simultanément, mais votre classe n'aura plus beaucoup de nouvelles actions à proposer à partir de ce moment-là – cela ne veut pas dire que ses actions existantes ne sont pas importantes bien sûr ! Le véritable pouvoir vient cependant du travail, puisque vous débloquerez le double du nombre d'actions tout en passant au niveau supérieur.

Une autre partie « déroutante » est que les métiers dans FFXIV sont aussi appelés jobs – ce sont les Disciples de la Main/Terre, et nous les avons également inclus dans ce guide.

Gardez à l’esprit que l’un des avantages des jobs FFXIV est que vous pouvez tous les mettre à niveau avec le même personnage ! Atteindre le niveau maximum n'est bien sûr pas facile, mais avoir un avant-goût des capacités de base de chaque classe est assez facile et fortement suggéré !

Disciples de la guerre et de la magie

FFXIV suit le système éprouvé de la « trinité » Tank – Healer – DPS, donc tous les emplois ont été classés en fonction de ce principe. Les tâches de DPS sont divisées en DPS de mêlée, physique à distance et magique à distance, offrant une multitude de choix et rendant difficile de s'en tenir à un seul ! ?

Chaque classe/travail appartient soit aux Disciples de la Guerre, soit aux Disciples de la Magie (dégâts physiques/magiques), et il existe également des pièces d'équipement de mauvaise qualité qui peuvent être équipées par n'importe quelle classe ou travail de Disciple de la Guerre/Magie.

Il est cependant plus logique de classer les emplois en fonction de leur rôle au combat, alors c'est parti !

Réservoir

Paladin (de Gladiateur)

Paladin, ensemble de protection vers la Lune avec armes Aettir et Priwen, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Gladiateur (GLD)
Guildes : Guilde des gladiateurs du Colisée (X 9.2-Y 11.7), Ul'dah-Steps of Thal, Thanalan
La discipline: Guerre
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Paladin (PLD)
Arme principale : Épées et boucliers (fabriqués par les forgerons et les armuriers)
Armure: Fabriqué par les armuriers

Avantages
Atténuation élevée des dommages
Haute Défense et Utilités
Aggro AoE facile (cercle)
Inconvénients
Pas d'autonomie
Faibles dégâts

Paladin est le gardien intrépide, discipliné avec l'épée et le bouclier, assis en première ligne tout en profitant de toutes les attaques sur son visage. En matière de tanking brut et de défense, c'est de loin la meilleure option.

Bien qu'il s'agisse du travail le plus strict du point de vue défensif, le Paladin joue davantage comme un tank secondaire, en raison de ses longs temps de recharge et de son manque d'autonomie. Ce qu'il a, c'est une utilité folle et une atténuation des dégâts pour aider un char principal. Tout dépend de qui est le plus confiant dans le positionnement et dans l’utilisation efficace des temps de recharge.

Guerrier (de Maraudeur)

Guerrier, ensemble Boii patiné avec arme Chango, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Maraudeur (MRD)
Guildes : Guilde des maraudeurs dans la tour de corail (X 11-Y 6.3), ponts supérieurs de Limsa Lominsa, La Noscea
La discipline: Guerre
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Guerrier (GUERRE)
Arme principale : Grandes haches (fabriquées par les forgerons)
Armure: Fabriqué par les armuriers

Avantages
Meilleure autonomie
Dégâts les plus élevés
Temps de recharge faibles
Inconvénients
Aggro AoE dur (cône)
Faible utilité

Le guerrier est une présence unique sur le champ de bataille, brandissant d'énormes grandes haches, écrasant tous ses adversaires.

Cela peut sembler étrange d'être le tank principal et en même temps, pendant de courtes périodes, d'atteindre le DPS le plus élevé du groupe. Non seulement le guerrier peut le faire facilement, mais avec ses énormes réserves de HP, son auto-guérison et son invulnérabilité à court temps de recharge, il ne compte pas beaucoup sur les guérisseurs. D'un autre côté, vous devez attaquer constamment, en surveillant votre jauge de bête, en déclenchant de puissants clivages très puissants tout en attirant l'attention de tous les ennemis.

Dark Knight

Dark Knight, ensemble de balles patinées avec arme Shadowbringer, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Aucun
PNJ: Citoyen d'Ishgard à l'auberge du Chevalier Oublié (X 13.2-Y 8.8), Les Piliers, Coerthas
La discipline: Guerre
Disponibilité: Après avoir déverrouillé la ville d'Ishgard (terminé toutes les quêtes du scénario principal, y compris « Avant l'aube ») et acheté l'extension Heavensward.
Job: Chevalier noir (DRK)
Arme principale : Espadon (fabriqué par les forgerons)
Armure: Fabriqué par les armuriers

Avantages
Atténuation énorme des dégâts
Dégâts d'éclatement élevés
Seigneur des bords
Inconvénients
Gestion des ressources lourde

Dark Knight administre la justice en utilisant ses émotions négatives, en alimentant ses jauges de sang et du côté obscur et en frappant ses ennemis avec des épées larges intimidantes.

Dark Knight se situe quelque part au milieu en ce qui concerne les chars. Il possède l'atténuation des dégâts sur cible unique la plus élevée, est exceptionnellement bon contre la magie, inflige d'importants dégâts en rafale et peut aussi bien s'attaquer au tank qu'au tank principal.

Briseur d'armes

Gunbreaker, ensemble d'allégeance avec arme Hyperion, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Aucun
PNJ: Arc carquois de Dieu à New Gridania (X 11.5-Y 11.7), The Black Shroud
La discipline: Guerre
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 60 en tant que Disciple de Guerre/Magie et avoir acheté l'extension Shadowbringers
Job: Brise-armes (GNB)
Arme principale : Gunblades (fabriqués par les forgerons)
Armure: Fabriqué par les armuriers

Avantages
Grands dégâts
Amusement à jouer
Bonne atténuation
Inconvénients
Manque d'AoE

Gunbreaker se distingue des autres jobs de Tanks, principalement parce que son gameplay est identique à celui d'un DPS tout en ayant la responsabilité d'encaisser un tas de coups et de protéger le groupe.

Le seul inconvénient est qu'il manque d'AoE, mais en monocible, il y a quelque chose de très satisfaisant à s'aligner, à utiliser ses rotations burst et à atténuer les dégâts simultanément.

Guérisseur

Mage blanc (de Conjurer)

Mage blanc, ensemble de théophanie avec arme Ingrimm, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Invocateur (CNJ)
Guildes : Guilde des conjurateurs à Stillglade Fane (X 6.5-Y 11), Old Gridania, The Black Shroud
La discipline: la magie
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Mage Blanc (WHM)
Arme principale : Baguettes et cannes (fabriquées par les charpentiers)
Armure: Fabriqué par des tisserands

Avantages
Facile à apprendre
Grands soins de zone
Excellent auto-DPS
Inconvénients
Aucun

Le Mage Blanc, contrairement au Mage Noir et à sa capacité destructrice, se concentre sur les sorts de restauration et de purification. Il s’agit de la classe de guérisseur traditionnelle du jeu et si vous souhaitez apprendre les ficelles de la guérison, c’est un point de départ enrichissant.

En termes de dégâts personnels, le Mage Blanc est en tête de tous les métiers de guérisseur tout en disposant de nombreuses formes de soins instantanés mais puissants. Cela semble exigeant au début, mais une fois que vous avez compris, vous pouvez sentir que le travail contribue au lieu de faire des rotations linéaires sur pilote automatique et de compter sur votre groupe pour faire tout le travail.

Érudit (d'Arcanist)

Érudit, ensemble académique avec arme épéolaire, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Arcaniste (ACN)
Guildes : Guilde des arcanistes à la porte de Mealvaan (X 4.5-Y 11.2), ponts inférieurs de Limsa Lominsa, La Noscea
La discipline: la magie
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Érudit (SCH)
Arme principale : Livres (créés par des alchimistes)
Armure: Fabriqué par des tisserands

Avantages
Grande guérison
Potentiel de fin de partie très élevé
Grande atténuation des dégâts
Inconvénients
Difficile à jouer

L'érudit utilise de jolies fées et utilise la magie de différents éléments pour aider ses alliés. Contrairement aux autres créatures invoquées, les fées n'attaquent pas, mais elles soignent passivement votre groupe et exécutent une pléthore d'actions sur votre ordre.

En tant que confrère Sage, l'érudit est un type de guérisseur de barrière, travaillant à soigner vos coéquipiers en rafale et à les empêcher de recevoir des dégâts avec des boucliers. Vous devriez envisager d'essayer celui-ci car il est très recherché dans les groupes et, aux côtés de l'Astrologue, il est indispensable dans tout raid.

Astrologue

Astrologue, ensemble de devin patiné avec arme Procyon, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Aucun
Guildes : Guilde des astrologues à Athenaum Astrologicum (X 15-Y 10), Les Piliers, Coerthas
La discipline: la magie
Disponibilité: Après avoir déverrouillé la ville d'Ishgard (terminé toutes les quêtes du scénario principal, y compris « Avant l'aube ») et acheté l'extension Heavensward.
Job: Astrologue (AST)
Arme principale : Globes étoilés (fabriqués par des orfèvres)
Armure: Fabriqué par des tisserands

Avantages
Grande utilité de dégâts
Potentiel de fin de partie très élevé
Grande guérison
Inconvénients
Ça a l'air fade
Manque de dégâts personnels

L'astrologue contrôle le destin sous forme d'astromancie en utilisant des cartes de tarot avec divination pour aider ses alliés. Étant flexible, doté d'une grande mobilité et capable de choisir les buffs de raid qu'il lance, entre de bonnes mains, il peut inverser la tendance en pleine chaleur.

Très actif et équipé de nombreux outils pour garder votre groupe en vie – améliorez les dégâts totaux du raid tout en disposant de nombreuses capacités d'incantation instantanée avec les temps d'incantation réduits des effets Lightspeed et Harmony of Body, vous ne pouvez jamais vous tromper avec celui-ci.

Sage

Classe: Aucun
PNJ: Sharlayan Maiden (X 9.4-Y 12.9), Limsa Lominsa, La Noscea
La discipline: la magie
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 70 en tant que disciple de guerre/magie et avoir acheté l'extension Endwalker
Job: Sauge (SGE)
Arme principale : Nouliths (fabriqués par des orfèvres)
Armure: Fabriqué par des tisserands

Avantages
Grande atténuation des dégâts
Amusement à jouer
Bonne guérison
Inconvénients
Consommation de ressources
Difficile à jouer
Utilitaire peu de dégâts

Sage s'appuie sur le pouvoir de l'éther, grâce à l'arme Nouliths nouvellement ajoutée, et utilise la sorcellerie et la médecine pour soigner et protéger ses alliés. En termes de guérison, le Sage est en retard sur ses collègues guérisseurs, mais il compense en annulant les dégâts de son groupe avec des barrières et en ayant les sorts les plus dommageables parmi eux.

En groupe le Sage peut être un peu complexe à première vue. Il y a des donjons où tous les boucliers et barrières se brisent instantanément, il est facile de manquer de ressources si vous ne planifiez pas à l'avance et si le DPS subit des dégâts inutiles ou ne connaît pas les mécanismes, cela peut être plus punitif. En soi, le Sage n'est pas faible s'il est joué correctement, il faudra peut-être plus d'efforts pour maintenir le groupe en vie, mais c'est un plaisir de jouer !

DPS de mêlée

Moine (de Pugilist)

Moine, ensemble d'anachorète avec arme Burning Fists, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Pugiliste (PGL)
Guildes : Guilde des pugilistes dans Platinum Mirage (X 9.4-Y 10.2), Ul'dah-Steps of Nald, Thanalan
La discipline: Guerre
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Moine (MNK)
Arme principale : Poings (fabriqués par les forgerons)
Armure: Fabriqué par des artisans du cuir

Avantages
DPS élevé
Grande utilité pour la fête
Grande Mobilité
Inconvénients
Emploi le moins populaire
Dépendant de la mémoire musculaire

Monk excelle dans le combat au corps à corps, passant par différentes formes et exécutant des combos rapides, il nécessite un bon positionnement et une bonne mémoire musculaire pour fonctionner.

En tant que moine, vous devez maîtriser les rotations et saisir le flux de vos formes, tout en maintenant la bonne position par rapport à la cible. C'est un travail rapide et, grâce à sa mobilité, il est agréable s'il est bien exécuté.

Dragon (de Lancer)

Dragoon, ensemble Tiamat avec Ryunohige vieilli, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Lancer (LNC)
Guildes : Guilde des Lancers dans la Caserne des Lamentations (X 14.1-Y 5.8), Old Gridania, The Black Shroud
La discipline: Guerre
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Dragon (DRG)
Arme principale : Arme d'hast (fabriquée par les charpentiers)
Armure: Fabriqué par les armuriers

Avantages
DPS élevé
Haute utilité pour les fêtes
Animations fantaisistes
Inconvénients
Difficile à jouer

Dragoon prend son envol, pénétrant tout sur son passage avec une armure cool et une pluie de mouvements flashy.

Essentiellement, c'est l'un des combats les plus agressifs, il comporte l'un des plus d'actions par minute, offrant un gameplay amusant et rapide, tout en fournissant des utilitaires de groupe qui améliorent encore les dégâts causés à soi-même et au groupe.

Ninja (de Voleur)

Ninja, ensemble Iga vieilli avec arme Nagi vieillie, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Voleur (ROG)
Guildes : Guilde des voleurs à Limsa Lominsa Lower Decks (X 8-Y 16), La Noscea
La discipline: Guerre
Disponibilité: Après avoir terminé une quête de classe de niveau 10 (Disciple de guerre/Magie) et avoir déverrouillé le système d'armurerie
Job: Ninja (NIN)
Arme principale : Dagues (fabriquées par les forgerons)
Armure: Fabriqué par des artisans du cuir)

Avantages
DPS élevé
Haute mobilité
Grande capacité de survie
Inconvénients
Difficile à jouer

Ninja est un combattant hautement entraîné, versé dans les arts de l'assassinat, il tisse des signes et utilise le Ninjutsu pour déclencher des rotations de combo rapides et puissantes, lancer des attaques à distance décentes et augmenter les dégâts totaux du groupe avec des debuffs.

Assez complexe, le Ninja se situe en haut de l'échelle en ce qui concerne ses rotations et ses petites fenêtres d'éclatement, mais est livré avec un kit qui lui permet de surpasser la plupart des autres DPS entre de bonnes mains. Il faut de la pratique pour mémoriser vos combos mudra, mais cela finit par payer.

Samouraï

Samouraï, ensemble Myochin Haori vieilli avec arme à lame de samouraï Cryptlurker améliorée, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Aucun
PNJ: Citoyen d'Ul'dahn à Ul'dah-Marches de Nald (X 9.2-Y 9.1), Thanalan
La discipline: Guerre
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 50 en tant que Disciple de Guerre/Magie et avoir acheté l'extension Stormblood
Job: Samouraï (SAM)
Arme principale : Katanas (fabriqués par les forgerons)
Armure: Fabriqué par des artisans du cuir

Avantages
DPS le plus élevé sur une cible unique
Amusement à jouer
Inconvénients
Aucun utilitaire
Problème pour participer à des fêtes

Le samouraï est un guerrier habile qui fonctionne entièrement selon une mentalité simple. Maniant ses katanas symboliques, il se concentre sur le fait d'infliger le plus de dégâts à la cible, dominant tous les autres emplois DPS.

En plongeant à la fois dans les actions à cible unique et en AoE avec une puissance extrêmement élevée, il faut manquer ailleurs. Malheureusement, l’utilité qu’il apporte est inexistante, la principale pierre d’achoppement du Samouraï étant rejetée par de nombreuses parties.

Moissonneuse

Classe: Aucun
PNJ: Serviteur énervé à Ul'dah-Steps de Nald (X 12.8-Y 8.6), Thanalan
La discipline: Guerre
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 50 en tant que Disciple de Guerre/Magie et avoir acheté l'extension Stormblood
Job: Samouraï (SAM)
Arme principale : Katanas (fabriqués par les forgerons)
Armure: Fabriqué par des artisans du cuir

Avantages
DPS très élevé
Animations fantaisistes
Grande zone d'effet
Inconvénients
Rotation fastidieuse

Reaper, portant ses faux menaçantes, se nourrissant des âmes des ennemis tombés au combat, se présente comme la présence la plus menaçante sur le champ de bataille. Attaché à des créatures nées du Vide alimentées par ses rotations, il peut augmenter ses compétences en armes en fusionnant avec elles.

Globalement, un DPS de mêlée agréable et amusant à jouer, le Reaper est un excellent polyvalent, avec un fort debuff, des positions faciles et une AoE exceptionnellement bonne. Le seul inconvénient est qu'il doit être de haut niveau et qu'avec un contenu inférieur au niveau 70, la synchronisation des niveaux, donc la perte de nombreuses compétences, le rendra ennuyeux et moins engageant.

DPS physique à distance

Barde (d'Archer)

Barde, ensemble Brioso avec arme Terpander Lux, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Archer (ARC)
Guildes : Guilde des archers à Quiver's Hold (X 15-Y 12), New Gridania, The Black Shroud
La discipline: Guerre
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Barde (BRD)
Arme principale : Arcs (fabriqués par les charpentiers)
Armure: Fabriqué par des artisans du cuir

Avantages
Très grande utilité
Haute mobilité
Inconvénients
Faible DPS

Bard attaque élégamment ses ennemis avec une précision mortelle, parcourant le champ de bataille en accordant divers buffs en fonction de la situation, tout en gardant une distance de sécurité avec l'ennemi.

À la base, un tampon de support utilitaire, le Barde souffre d'un faible DPS personnel, la plupart de ses actions étant des DoT (Damage Over Time) appliquant lentement des dégâts. Peu brillant sur le secteur dommageable, il compense en augmentant considérablement les performances du groupe avec des chants offensifs et défensifs.

Machinist

Machiniste, ensemble pionnier avec arme Ataktos, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Aucun
Guildes : Guilde des machinistes de la manufacture Skysteel (X 8-Y 10), Fondation, Coerthas
La discipline: Guerre
Disponibilité: Après avoir déverrouillé la ville d'Ishgard (terminé toutes les quêtes du scénario principal, y compris « Avant l'aube ») et acheté l'extension Heavensward.
Job: Machiniste (HME)
Arme principale : Armes à feu (fabriquées par les forgerons)
Armure: Fabriqué par des artisans du cuir

Avantages
DPS élevé
Excellente gamme
Grande Mobilité
Inconvénients
Faible utilité

Machinist utilise des machines avancées et violentes pour faire pleuvoir le feu sur ses ennemis. Grâce à la puissance de la magitek, il déploie des tourelles et utilise plusieurs gadgets.

Ayant une excellente portée et des fenêtres de burst fréquentes avec une grande mobilité, le Machinist en termes de dégâts bruts est l'option la plus solide du DPS physique à distance, le seul inconvénient étant le peu d'utilité qu'il apporte au groupe.

Danseur

Danseuse, ensemble de danseuse patinée avec arme Krishna, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Aucun
PNJ: Eager Lominsan, Limsa Lominsa ponts inférieurs (X 9.8-Y 12), La Noscea
La discipline: Guerre
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 60 en tant que Disciple de Guerre/Magie et avoir acheté l'extension Shadowbringers
Job: Danseur (DNC)
Arme principale : Armes de lancer (fabriquées par les forgerons)
Armure: Fabriqué par des artisans du cuir

Avantages
Grande gamme
DPS élevé
Amusement à jouer
Inconvénients
Les dégâts produits sont RNG

Le danseur se précipite sur le champ de bataille en jetant ses chakrams aiguisés sur l'ennemi, renforçant l'efficacité de son kit avec des danses agissant selon un certain tempo.

Assis au milieu du DPS physique à distance, le Danseur inflige des dégâts respectables, apporte des avantages au groupe et a un style de jeu simple et direct. En faisant attention aux déclenchements aléatoires lorsqu'il utilise ses compétences d'armes, il peut lancer une version plus puissante de la même compétence.

DPS magique à distance

Mage noir (de Thaumaturge)

Mage noir, ensemble Spaekona avec arme Kaladanda Lux, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Thaumaturge (THM)
Guildes : Guilde des Thaumaturge dans l'ossuaire d'Arrzaneth (X 6-Y 12), Ul'dah-Steps of Nald, Thanalan
La discipline: la magie
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Mage noir (BLM)
Arme principale : Bâtons ou sceptres et boucliers (fabriqués par les orfèvres)
Armure: Fabriqué par des tisserands

Avantages
DPS le plus élevé
Excellente gamme
Grande zone d'effet
Inconvénients
Faible mobilité
Aucun utilitaire

Black Mage exerce une pression par le biais d'une pure force destructrice, en transformant l'éther en puissants sorts élémentaires. A égalité avec le Samouraï, c'est le métier capable d'infliger le plus de DPS du jeu entre les mains d'un praticien expérimenté.

Une bonne maîtrise des arts sombres implique qu'il faut mémoriser les schémas ennemis pour se déplacer en conséquence, car le Mage Noir a des temps d'incantation plus longs que ses semblables, ce qui entrave complètement sa mobilité.

Invocateur (de l'Arcaniste)

Invocateur, ensemble de canalistes antiques avec arme Lemegeton antique, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Arcaniste (ACN)
Guildes : Guilde des arcanistes à la porte de Mealvaan (X 4-Y 11), ponts inférieurs de Limsa Lominsa, La Noscea
La discipline: la magie
Disponibilité: Disponible pour les nouveaux joueurs
Job: Invocateur (SMN)
Arme principale : Livres (créés par des alchimistes)
Armure: Fabriqué par des tisserands

Avantages
DPS élevé
Excellente zone d'effet
Grande Mobilité
Inconvénients
IA maladroite pour animaux de compagnie

L'invocateur a la capacité de lier les êtres au pouvoir primordial, les Primordiaux, les invoquant au combat, pour anéantir tout ennemi.

Contrairement au Mage Noir, l'Invocateur inflige moins de dégâts, mais présente une certaine utilité pour le groupe en termes de dégâts, a une grande mobilité et peut même soigner ou ressusciter ses alliés.

Mage rouge

Mage rouge, ensemble d'atrophie avec arme Wild Rose, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Aucun
PNJ: Jeune fille désemparée à Ul'dah-Steps de Thal (X 14.1-Y 11.7), Thanalan
La discipline: la magie
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 50 en tant que Disciple de Guerre/Magie et avoir acheté l'extension Stormblood
Job: Mage Rouge (RDM)
Arme principale : Rapières (fabriquées par des orfèvres)
Armure: Fabriqué par des tisserands

Avantages
DPS élevé
Utilitaire fou
DPS physique et magique
Inconvénients
Rotation dure

Red Mage englobe véritablement à la fois la mêlée et le lancer, unissant la magie noire et blanche, il peut infliger de grandes quantités de dégâts, associant des dégâts à distance et au corps à corps ainsi que des dégâts physiques et magiques.

Étant aussi polyvalent dans tous les aspects, Red Mage est plus que bienvenu dans n’importe quelle composition de groupe, mais cela ne s’arrête pas là. C'est le seul travail DPS qui peut utiliser des soins puissants et ressusciter instantanément plusieurs alliés sans temps d'incantation, rendant chaque guérisseur jaloux.

Mage bleu

Mage bleu, ensemble True Blue avec arme Rainmaker, classe FFXIV (image de Feluna Aleatory @ Phoenix, UE)

Classe: Aucun
PNJ: Gilet jaune zélé aux ponts inférieurs de Limsa Lominsa (X 9.9-Y 11), La Noscea
La discipline: la magie
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 50 en tant que disciple de guerre/magie et terminé la quête du scénario principal « L'arme ultime »
Job: Mage Bleu (BLU)
Arme principale : Cannes (non pouvant être fabriquées)
Armure: Fabriqué par des tisserands

Avantages
Amusement à jouer
Grande utilité
Inconvénients
Jeu en solo uniquement

Blue Mage fonctionne différemment de n'importe quel travail. Il s'agit d'un travail limité qui ne peut atteindre que le niveau 70 et est principalement utilisé pour jouer au Masked Carnivale et aux tâches du monde ouvert.

Il n'a pas de rotation fixe et apprend ses actions en imitant les monstres qu'il combat dans la nature. Il n'est pas permis de participer à un contenu de groupe, comme Deep Dungeons ou PvP, mais offre certainement un moment amusant en collectant différentes actions de monstres et en les utilisant indépendamment de la synchronisation des niveaux dans les tâches.

Disciples de la main

Outre le riche scénario, les quêtes épiques et les donjons remplis d'équipements et d'objets de qualité, Final Fantasy XIV propose une grande variété de les métiers de l'artisanat qui, avec suffisamment d'expérience, peut fabriquer des objets à la hauteur et encore mieux pour accompagner chaque travail.

Ces métiers font partie des Disciples de la Main et comme pour tout autre métier, tous peuvent monter de niveau sur le même personnage. Ils sont tous également utiles, car certains nécessitent des matériaux pour des recettes obtenues grâce à un autre travail d'artisanat, mais nous les détaillerons en fonction de ceux qui permettent de gagner le plus de gils (monnaie du jeu)/de profit et lesquels sont les meilleurs pour fabriquer le produit. les meilleurs objets/équipements pour chaque classe.

Charpentier

Guildes : Guilde des charpentiers de New Gridania (X 10-Y 12), The Black Shroud
La discipline: Main
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Scies (fabriquées par les forgerons)
Outil secondaire : Marteaux à griffes (fabriqués par les forgerons)

Carpenter travaille sur tous les types de bois pour fabriquer des armes comme des arcs et des cannes, principalement pour les bardes et les mages blancs, tout en étant également utile aux dragons avec certaines armes d'hast.

La principale valeur qui s’y trouve est l’immense niche que propose le charpentier, le logement. Avoir son propre terrain dans le jeu est quelque chose dont on peut se vanter, mais une maison doit être décorée pour au moins plaire à l'œil. Avoir un charpentier de niveau supérieur peut non seulement vous aider à remettre à neuf et à créer de nouveaux meubles, mais vous pouvez également réaliser des bénéfices en les vendant à un large public de joueurs et de guildes possédant leurs propres propriétés.

Forgeron

Guildes : Guilde des forgerons de Naldiq et Vymelli (X 10-Y 15), ponts supérieurs de Limsa Lominsa, La Noscea
La discipline: Main
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Marteaux (fabriqués par les forgerons)
Outil secondaire : Fichiers (fabriqués par les forgerons)

Le forgeron affine les métaux bruts pour la création d'armes qui s'accompagnent d'une pléthore d'emplois et permettent aux artisans de disposer de matériaux avec lesquels travailler et fabriquer leurs outils.

Rassemblant des métiers complémentaires aux Forgerons : Mineur, Botaniste.

Armurier

Guildes : Guilde des armuriers de Naldiq et Vymelli (X 10-Y 15), ponts supérieurs de Limsa Lominsa, La Noscea
La discipline: Main
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Marteaux (fabriqués par les forgerons)
Outil secondaire : Pinces (fabriquées par les forgerons)

L'Armurier est chargé de façonner les nombreuses pièces d'armure qui servent aux Disciples de la Guerre, principalement les rôles de Tank et certains DPS physiques de mêlée.

De plus, il peut forger des boucliers principalement équipés par les Paladins et certains outils pour les travaux d'artisanat.

Rassembler des métiers complémentaires aux Armuriers : Mineur.

Orfèvre

Guildes : Guilde des orfèvres à Ul'dah-Steps de Thal (X 10-Y 13), Thanalan
La discipline: Main
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Marteaux (fabriqués par les forgerons)
Outil secondaire : Meules (fabriquées par des charpentiers)

Goldsmith fournit chaque tâche du jeu sous forme de bijoux. Tout le monde a besoin de boucles d'oreilles, de bagues et de colliers car ils augmentent les statistiques de combat, faisant ainsi de Goldsmith une option sûre et rentable lorsqu'il s'agit de choisir sa profession.

Outre la fabrication d'accessoires, l'orfèvre peut façonner des bâtons et des armes en général pour presque tous les emplois DPS magiques à distance disponibles, augmentant encore son utilité.

Rassembler des métiers complémentaires aux Orfèvres : Mineur

Travailleur du cuir

Guildes : Guilde des travailleurs du cuir dans la vieille Gridania (X 12-Y 7), The Black Shroud
La discipline: Main
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Couteaux ronds (fabriqués par les forgerons)
Outil secondaire : Poinçons (fabriqués par les forgerons)

Le maroquinier s'étend sur un grand nombre de tâches, fabriquant des vêtements pouvant être équipés par presque tous les disciples de la guerre, son objectif principal étant l'armure de cuir portée par chaque rôle de DPS physique à distance/mêlée.

Cela étant dit, quelle que soit l'extension, du milieu de partie jusqu'au dernier contenu de fin de partie, le Travailleur du Cuir sera toujours l'une des professions clés de l'artisanat.

Regroupant des métiers complémentaires aux Maroquiniers : Botaniste.

Tisserand

Guildes : Guilde des tisserands à Ul'dah-Steps de Thal (X 14-Y 13), Thanalan
La discipline: Main
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Aiguilles (fabriquées par des orfèvres)
Outil secondaire : Rouets (fabriqués par des charpentiers)

Weaver étant apparenté au Travailleur du Cuir en termes de valeur en tant qu'artisan, confectionne diverses tenues et costumes pour chaque travail des Disciples de la Magie lanceurs de sorts.

Étant au service du groupe de joueurs le plus peuplé du jeu, proposant à la fois des DPS de guérisseur et de magie à distance, le Weaver est très demandé, mais cela ne s'arrête pas là. Un avantage supplémentaire est qu'il peut créer des produits cosmétiques et du glamour utilisés par un groupe encore plus large de joueurs en quête de look.

Rassembler des métiers complémentaires aux Tisserands : Botaniste.

Alchimiste

Guildes : Guilde des alchimistes de Hustings Strip (X 8-Y 13), Ul'dah-Steps of Thal, Thanalan
La discipline: Main
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Alambics (fabriqués par les armuriers)
Outil secondaire : Mortiers (fabriqués par les forgerons)

L'Alchimiste produit des potions variées améliorant les performances de chaque travail, tout en étant capable de créer des livres et des baguettes pour les invocateurs, les érudits et les mages blancs.

Une autre touche supplémentaire est que l'Alchimiste peut synthétiser des partitions de musique dans le jeu (Orchestrion Rolls) pour les joueurs qui les collectionnent, qui ne peuvent être obtenues que grâce à ses seules recettes.

Rassembler des métiers complémentaires aux Alchimistes : Botaniste, Pêcheur.

Culinaire

Guildes : Guilde des cuisiniers du Bismarck (X 9-Y 8), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
La discipline: Main
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Poêles et poêles à frire (fabriquées par les armuriers)
Outil secondaire : Couteaux culinaires (fabriqués par les forgerons)

Culinarian s'assure que chaque tâche ne manque jamais de nourriture, assurant ainsi sa survie dans les raids Extrêmes/Savages et dans le contenu de fin de partie en général.

Malheureusement, ce n'est pas aussi important que les autres métiers d'artisanat en début de partie, puisque les PNJ et les quêtes fournissent beaucoup de nourriture. Cependant, à mesure qu'il grandit, ses recettes peuvent créer des consommables de haut niveau très demandés, ce qui le rend extrêmement rentable et pratique.

Rassembler des métiers complémentaires aux Culinaires : Botaniste, Pêcheur.

Disciples de la Terre

Comme tout travail d'artisanat nécessite les matériaux nécessaires à diverses recettes, il existe des métiers de rassemblement qui les complètent.

Relevant des Disciples de la Terre, ces emplois constituent la base de tout artisan sérieux, offrant un approvisionnement constant en diverses ressources.

Mineur

Guildes : Guilde des mineurs à Ul'dah-Steps of Thal (X 11-Y 14), Thanalan
La discipline: Transport routier
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Pioche
Outil secondaire : Marteau

Le mineur est chargé d'extraire les nombreux minerais qui seront utilisés plus tard sous forme de lingots auprès de divers artisans. C'est un choix courant entre ses homologues, car il s'associe si bien avec des professions importantes comme le forgeron, l'armurier et l'orfèvre.

Botaniste

Guildes : Guilde des botanistes de la Vieille Gridania (X 6-Y 8), The Black Shroud
La discipline: Transport routier
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Hachettes
Outil secondaire : Faux

Le botaniste récolte des matériaux tels que le bois, produisant un approvisionnement constant en ressources essentielles pour tout artisan tel que le cuisinier, le tisserand, l'alchimiste et le charpentier. En avoir un de niveau supérieur peut permettre d'économiser beaucoup de temps et d'argent dans le jeu, car ses matériaux ne sont pas aussi bon marché sur le marché et peuvent avoir un impact sur un groupe cible encore plus large que ses collègues professions.

Fisher

Guildes : Guilde des pêcheurs à Fisherman's Bottom (X 7-Y 14), ponts inférieurs de Limsa Lominsa, La Noscea
La discipline: Transport routier
Disponibilité: Après avoir atteint le niveau 10 en tant que disciple de guerre/magie
Outil principal : Cannes à pêche
Outil secondaire : Concerts de chasse sous-marine

Fisher représente un large éventail de poissons et de créatures marines qui sont principalement utilisés dans les recettes des cuisiniers et des alchimistes. C'est le choix le moins populaire parmi les cueilleurs, car tous les matériaux sont facilement disponibles sur le marché et sont rarement demandés. En dehors de cela, c'est une activité amusante, avec de nombreuses façons et mécanismes de pêche et même quelques produits cosmétiques à trouver au cours de votre voyage.

Le poste Emplois Final Fantasy XIV – Disciples de la guerre, de la magie, de la main et de la terre apparaît en premier sur Autel du jeu.

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