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Flight Simulator prend en charge 30 images par seconde, la sauvegarde croisée et la lecture croisée sur Xbox Series X/S

Après celui d'hier Date de sortie révélée pour Flight Simulator sur Xbox Series X/S, Microsoft a partagé quelques détails supplémentaires – y compris la confirmation qu'il fonctionnera à 30 images par seconde sur console – via les supports séculaires de FAQ et Twitter.

Ces détails de fréquence d'images viennent via le fil Twitter officiel de Microsoft Flight Simulator, qui, en réponse aux questions d'un certain nombre de parieurs curieux, a confirmé que les joueurs Xbox Series X/S peuvent s'attendre à une fréquence d'images de base de 30 images par seconde. Il a toutefois noté que des fréquences d'images supérieures à 30 images par seconde sont possibles sur les téléviseurs prenant en charge des taux de rafraîchissement variables (VRR).

Plus sur la FAQ officielle de Flight Simulator, en attendant, la plupart des détails supplémentaires fournis visent à clarifier les questions sur la façon dont l'édition console interagira avec la version déjà publiée sur PC, et confirmer, par exemple, que ceux qui possèdent la version Windows Store sur PC n'auront pas besoin d'acheter la console édition à nouveau.

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