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Aperçu de Frozenheim – Vikings and Chill

Aperçu de Gelheim

Ah ! Être un Viking ! Le bruit des rames, l'hydromel dans votre gobelet, la maison longue vivante d'histoires de conquête et de pillage. Parfois, on a l'impression que les Vikings sont devenus les nouveaux zombies, omniprésents, notamment dans les jeux vidéo (note aux développeurs, lorsque vous sortez votre jeu de zombies Viking, je veux une part). Dans une fête très fréquentée arrive Frozenheim, un plateau combinant construction de ville, stratégie en temps réel et quelques éléments de jeu de rôle également.

Toujours en accès anticipé, Frozenheim commence comme un RTS, avec un petit groupe de guerriers qui lèvent le camp et se dirigent vers leur colonie principale. La première mission est un didacticiel étendu dans lequel le joueur découvre les bases du mouvement, de l'exploration, du combat et de la construction. Assez tôt, le gameplay se divise entre le renforcement de votre colonie de la plupart des manières habituelles que nous avons vues dans la construction de jeux et les quêtes à divers endroits de la carte. Malgré l'accent mis sur un rythme détendu, les raids sur votre colonie sont courants. Dans la deuxième mission, vous construisez une petite force navale et partez à la recherche d'une rune magique, tout en repoussant une nuée d'ennemis qui entravent votre progression. Étant donné que les constructeurs de villes et les jeux RTS existent depuis longtemps, qu’est-ce que Frozenheim espère – ou déjà – apporter en particulier au genre ?

À terme, il y aura une vaste campagne, des escarmouches solo et des matchs multijoueurs et ce qui a été publié jusqu'à présent nous donne une assez bonne idée de ce qu'est Frozenheim. Au cœur de l'expérience se trouve la construction de la ville, qui vise à être un moment de détente et de détente tout en créant le village viking ultime de citoyens heureux et de guerriers puissants. L'objectif secondaire de Frozenheim est ses éléments de stratégie et de combat en temps réel.

La partie construction de la ville de Frozenheim sera familière aux vétérans du genre. Vous collectez des ressources, affectez des travailleurs à diverses tâches de construction et de gestion et progressez dans l'arbre technologique, qui est assez vaste et profond et peut certainement être l'expérience relaxante que les développeurs recherchaient. Bien que Frozenheim emprunte certainement généreusement aux jeux précédents du genre, il reste encore beaucoup de travail à faire pour trouver et affecter des travailleurs à des tâches, car la population d'IA préfère rester les bras croisés plutôt que de prendre l'initiative (je peux comprendre). Au moins à ce stade précoce, les objectifs de mission et de construction sont clairs, mais pas toujours le chemin pour y arriver, et la partie construction du jeu nécessite un peu plus de didacticiels ou d'info-bulles contextuelles, bien que la plupart des informations soient disponibles. vous en avez besoin si vous creusez un peu.

Construire et combattre

Le côté combat de Frozenheim comprend à la fois des combats terrestres et navals, bien que ces derniers souffrent encore de quelques bugs et problèmes graphiques. Les navires de guerre et différentes unités peuvent être améliorés à mesure que les bâtiments qui les abritent deviennent plus élaborés, et les unités ont également des capacités spéciales. Il existe trois cartes d’escarmouche et elles mettent en valeur le potentiel du jeu de stratégie de Frozenheim. Pour le moment, le combat semble un peu rudimentaire et insatisfaisant par rapport aux parties du jeu liées à la construction de la ville.

Frozenheim a l'air raffiné, avec une quantité somptueuse de détails audio et graphiques environnementaux qui capturent vraiment l'atmosphère du nord viking. Il existe même un mode photo qui permet toutes sortes de contrôles précis sur la capture d'images. Cependant, certaines choses concernant ces environnements luxuriants sont frustrantes. Il est très difficile de voir les unités et de les contrôler lorsqu'elles disparaissent dans le feuillage (malgré le contour de l'unité), et le brouillard de guerre du jeu obscurcit tout sauf une petite zone claustrophobe lors de l'exploration, rendant la recherche de chemin en dehors de sa portée étroite plus difficile que nécessaire. . Ironiquement, les environnements de Frozenheim contiennent souvent trop de petits détails sans suffisamment de contraste, et il peut être visuellement fatiguant de parcourir le paysage à la recherche d'informations. Musicalement, la partition de Frozenheim de Tom Acrofear connaît un début brillant, avec des morceaux orchestraux maussades qui capturent l'ancienne mélancolie du monde. Cependant, à ce stade, il n’y en a tout simplement pas assez, les pistes peuvent donc devenir répétitives. J'ai hâte d'entendre la bande originale complète.

Il est difficile de ne pas anticiper avec joie un constructeur de ville qui nous mènera sur un chemin différent de celui des autres jeux du genre, et la combinaison du décor Viking et des éléments RTS donne à Frozenheim un peu plus de complexité et de valeur. À ce stade précoce, tout semble superbe et de nombreux éléments sont solides et déjà pleinement réalisés. Le contenu ajouté et le raffinement technique adouciront ce qui est déjà un jeu qui vaut la peine d'être joué.

***Code PC fourni par l'éditeur***

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