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Comment la tradition la plus étrange d'Elder Scrolls en fait un excellent cadre de RPG

En surface, le réglage de The Elder Scrolls est immédiatement reconnaissable par toute personne ayant une familiarité passagère avec la fantasy traditionnelle. Il y a des Elfes, il y a des humains, il y a un Empire, des Orques, etc. À bien des égards, l'univers relativement générique de la série a été en partie la clé de son succès : le fait que SkyrimLe décor de était immédiatement reconnaissable car un remplaçant fantastique pour la Scandinavie à l'époque viking a contribué à faire du jeu le succès qu'il était.

Cependant, creusez un peu plus profondément et The Elder ScrollsLa tradition se révèle comme l'une des plus étranges de la fantasy moderne dominante. Dans de nombreux cas, cette tradition métaphysique est rarement pertinente pour les histoires des jeux. En pratique, cependant, il est essentiel que Tamriel serve de décor à la série phare de RPG de Bethesda.

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The Elder ScrollsLe monde est assez facile à comprendre pour les nouveaux fans. Il existe un remplaçant pour l'Empire romain avec tous les attributs, des noms latins aux rangs romains et aux modèles d'armures. La Baie Iliaque reproduit à peu près la mer Méditerranée, les Bretons représentant un mélange de pays européens tandis que les Rougegardes représentent un mélange d'influences nord-africaines dans leurs vêtements et leur architecture.

Certaines provinces de Tamriel sont plus étranges que d'autres. Skyrim est peut-être une contrepartie claire du monde nordique, mais au-delà des provinces dominées par l'homme comme Morrowind sont beaucoup plus difficiles à trouver des équivalents clairs dans le monde réel. Malgré cela, le fait que les elfes jouables du jeu soient divisés en hauts elfes, elfes des bois et elfes noirs est une dynamique immédiatement reconnaissable pour la plupart des joueurs.

The Elder Scrolls les jeux se sont concentrés sur les zones les plus génériques et accessibles de Tamriel depuis Oubli, qui malgré son succès a suscité quelques critiques de la part des fans qui ont apprécié MorrowindC'est un monde plus extraterrestre. Sous tout The Elder ScrollsLes décors, cependant, cachent une tradition vraiment étrange qui bouleverse le décor fantastique standard de la série.

Il existe de nombreux exemples de The Elder Scrolls la tradition devient très, très étrange. L’un des exemples les plus connus est CHIM. CHIM est l'idée qu'un personnage au sein du Vieux parchemins monde peut réaliser qu'ils existent dans le rêve inconscient d'un être extra-universel connu sous le nom de la divinité. S’ils parviennent à cette prise de conscience et affirment quand même leur individualité, ils atteignent le CHIM, leur conférant des pouvoirs divins sur la réalité. S’ils se laissent submerger par le fait de leur non-existence, un phénomène nommé somme nulle se produit et ils sont rayés de l’existence.

Il est confirmé que seuls deux personnages ont atteint CHIM. Le premier est Vivec, qui joue un rôle important dans Morrowind. Bien que son CHIM soit référencé, toutes les implications ne sont pas vraiment abordées. L'autre est Tibre Septim, dont CHIM lui a permis de devenir le dieu Talos et d'accomplir des actes autrement impossibles, comme transformer rétroactivement Cyrodiil d'une jungle à un climat plus tempéré.

Une autre partie de la tradition étrange des jeux est l'idée de Coups de dragon. Les Dragon Breaks sont des phénomènes temporels dans lesquels plusieurs événements se déroulent simultanément et où les chronologies disparates sont ensuite réconciliées d'une manière ou d'une autre en une seule réalité cohérente. Le Dragon Break le plus remarquable de la série est le Warp in the West. Le personnage du joueur dans Daggerfall a le choix de la faction avec laquelle il va se ranger, ce qui lui donne un artefact puissant dont il a besoin pour vaincre les autres. L'utilisation de cet artefact a cependant provoqué un Dragon Break qui a vu toute la région de la Baie Iliaque réorganisée en quelques royaumes distincts, chaque faction obtenant l'artefact dans sa propre chronologie, puis déformant la réalité pour rendre tous les choix possibles vrais dans une certaine mesure.

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De nombreux fans choisissent d’ignorer ces éléments de la tradition, et non sans raison. Pour certains, cette histoire semble tout simplement trop étrange pour être immersive et, dans de nombreux cas, ces éléments soulèvent d’énormes questions. Malgré les livres du jeu comme Où étais-tu quand le dragon s'est brisé ? plongeant dans certaines des traditions les plus étranges de la série, les tentatives de Bethesda pour expliquer cette tradition la rendent rarement moins déroutante. Si Talos a réellement transformé Cyrodiil d'une jungle à un climat tempéré dans l'histoire, ou la question de savoir s'il s'agissait simplement d'un retour de la part de Bethesda a souvent fait l'objet de débats parmi les fans. Mais c’est dans cette ambiguïté que réside le véritable génie de The Elder Scrolls" Les mensonges les plus étranges.

Chaque partie de The Elder Scrolls" La tradition métaphysique la plus étrange a une fonction claire qui complète une série de RPG en mettant l'accent sur la liberté de choix comme The Elder Scrolls. Le Warp en Occident a permis à Bethesda de réaliser chaque Daggerfall canon de fin, au lieu de s'engager sur une fin unique et d'invalider les choix de tous les autres joueurs. Dragon Breaks en tant que concept a pour fonction claire de supprimer essentiellement les préoccupations concernant le canon de la série lorsque cela est possible, rendant tous les choix des joueurs également valables.

Tout comme la puissance de Dragon Break permet à Bethesda d’éviter de prescrire les actions des personnages des joueurs passés, CHIM permet au studio de reconstituer des éléments du décor tout en gardant son univers relativement cohérent. Cyrodiil peut être décrit comme une jungle dans les jeux précédents, mais donner Tiber Septim CHIM a permis au studio de modifier cet aspect du décor sans reconnecter directement l'histoire au niveau méta. C'est peut-être une solution plus compliquée que ce que certains fans préféreraient, mais une grande partie TamrielL'histoire la plus étrange de aide la série à éviter de prescrire trop de canons du monde, donnant aux joueurs la liberté de jeu de rôle pour laquelle la série est la plus connue.

Ironiquement, cela complète le cadre par ailleurs générique de la série. Il permet à chaque jeu d'offrir au joueur une liberté quasi totale pour explorer le monde sans Bethesda avoir à se soucier de garder tout totalement cohérent entre les jeux. Cela aide également The Elder ScrollsLe décor semble vraiment unique, avec ces parties les plus étranges de l'histoire laissant entendre qu'il y a bien plus à savoir sur l'univers que les éléments fantastiques les plus standards laissent entendre au début et que même des décennies après la sortie du premier jeu, il y a encore des secrets à découvrir.

The Elder Scrolls 6 est en développement.

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