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Comment jouer à la classe Fighter dans Dungeons & Dragons 5E

Les combattants sont un classique Donjons et dragons classer. Ce sont les guerriers et les chevaliers qui chargent tête première dans la bataille, ceux qui comptent sur leur corps et leur force physique pour survivre à tout ce que le monde leur lance.

Alors que les combattants sont souvent stéréotypés comme une simple classe de mêlée, le combattant dans D&D La 5e édition est très polyvalente. Les capacités que vous sélectionnez peuvent conduire votre combattant sur de nombreux chemins différents, d'un char musclé qui peut plonger directement dans la bataille à un guerrier magique qui peut lancer des sorts au milieu d'un combat. D'un touche-à-tout à une centrale électrique ciblée, les combattants regorgent de potentiel.

Vous voulez en savoir plus avant votre première campagne ? Voici comment commencer à jouer en tant que combattant dans Donjons et dragons 5E.

Choisir son style de combat et son archétype martial

La façon dont vous jouez votre combattant dépendra beaucoup de deux éléments : le style de combat que vous choisissez à votre premier niveau et l'archétype martial que vous choisissez au troisième niveau. Ces deux décisions affectent les capacités qui vous sont données et vous permettent ainsi de remplir différents rôles au sein d'un groupe.

Si vous préférez les dégâts purs, essayez de combiner le style de combat « Duel » avec l'archétype martial « Champion ». Cette combinaison accorde aux combattants deux dégâts supplémentaires lorsqu'ils manient une seule arme. Ensuite, au niveau trois, vous obtiendrez la capacité "Critique améliorée" qui vous permet de marquer un coup critique sur un résultat de 19 ou 20, augmentant considérablement vos chances de porter un coup dévastateur.

Cependant, si vous cherchez à faire en sorte que votre combattant fournisse des buffs de fête, essayez de prendre le style de combat « Protection » et combinez-le avec l'archétype martial « Maître de bataille ». Lorsque vous atteindrez le niveau trois, vous pourrez rendre vos alliés plus difficiles à toucher. Les manœuvres offertes par le trait « Supériorité au combat » augmentent également la puissance d'attaque de vos alliés, faisant de votre combattant une classe de soutien à part le nom.

Si vous avez envie d'ajouter de la magie à votre arsenal, essayez l'archétype martial « Eldritch Knight ». Cela vous donne accès à plusieurs sorts, ainsi qu'à la possibilité de vous lier à votre arme, vous permettant de l'invoquer en un clin d'œil. C'est assez utile pour les deux D&D combat, ainsi que des opportunités de jeu de rôle en dehors du champ de bataille.

Comment jouer un combattant

Combattant de Donjons et Dragons

Comme tous les D&D classes, une grande partie de votre jeu de rôle dépendra de votre expérience et du type de personnage avec lequel vous vous sentez à l'aise de jouer. En ce qui concerne le développement du personnage, ne vous sentez pas limité par les muscles stéréotypés du combattant. Votre combattant peut être n'importe quoi et n'importe qui, de timide à extraverti, de livresque à rustre.

Pendant le combat, déplacez-vous vers des positions où vous pouvez endommager vos adversaires, protéger les autres membres du groupe et garder les ennemis hors de portée d'attaque de vos alliés. Cela est particulièrement vrai si votre groupe a des lanceurs de sorts, qui ont traditionnellement une faible santé et doivent éviter les dommages aux sorts lancés avec une exigence de concentration.

Si vous utilisez l'archétype Eldritch KnightMartial, vous devrez également garder à l'esprit quels sorts nécessitent de la concentration. Si vous souhaitez conserver l'un de ces sorts, vous devrez trouver un moyen de sortir de la mêlée pour éviter que votre magie ne soit interrompue.

Bien que vous puissiez subir plus de dégâts que les autres classes, vous n'êtes pas invincible. Aux premiers niveaux, votre petite réserve de santé signifie qu'il ne vous faudra que quelques coups chanceux pour vous abattre. Essayez d'éviter de vous faire encercler. N'oubliez pas que la retraite est toujours une option. Si vous ne pensez pas pouvoir surmonter les obstacles devant vous, utiliser une action Désengagement pour vous rendre dans un endroit sûr est toujours une stratégie viable.

Jouez toujours sur vos points forts, en particulier aux premiers niveaux où chaque bonus compte. Par exemple, si vous choisissez le style de combat "Tir à l'arc", essayez d'éviter autant que possible d'utiliser des armes de mêlée pour vous assurer d'obtenir votre bonus à chaque attaque.

Utiliser Action Surge et Second Wind

Donjons et Dragons Action Surge

Les combattants obtiennent « Second Wind » au premier niveau et « Action Surge » au deuxième niveau. Second Wind vous permet de guérir rapidement une fois par repos, ce qui vous sera utile si vous êtes envahi d'ennemis.

Action Surge vous permet de faire une action supplémentaire une fois par repos. Cela peut être utilisé de différentes manières, selon la situation à laquelle vous faites face. Si vous pensez qu'une créature est dangereuse mais que sa santé est faible, vous pouvez utiliser Action Surge pour attaquer deux fois. Si vous pensez qu'un ennemi est puissant à courte portée, vous pouvez utiliser votre Action Surge pour effectuer une action Dash bonus, vous permettant de les frapper puis de sortir rapidement de la portée d'attaque.

Le Combattant est une classe très polyvalente qui, avec les bons choix, peut jouer de nombreux rôles dans un groupe. Au fur et à mesure que vous jouez, vous tomberez dans un style de jeu qui vous convient, à vous, à votre personnage et à votre groupe, et vous découvrirez de nouvelles façons créatives de combiner vos capacités et vos actions, ainsi que d'en gagner de nouvelles au fur et à mesure que vous progressez.

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