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Inside Qute: Natsuki Chronciles et le concours de développement WonderSwan qui a tout déclenché

Lorsque la société japonaise de technologie et de conception Qute Corporation a publié le kit de développement de jeux WonderWitch il y a un peu plus de deux décennies, l'équipe n'a probablement jamais deviné que cela les mettrait sur la voie de devenir l'un des studios de boutique définissant la forme de jeu de tir moderne.

Qute ne court peut-être pas l'attention du grand public que les poids lourds du genre Cave et Treasure attirent si habilement, mais ses créations sont célébrées par les passionnés du genre et incluent des objets de collection shmup très recherchés. Pourtant, derrière tout leur statut de culte, la bibliothèque de versions de Qute reste relativement accessible en termes de jeu et de systèmes de notation, et est de plus en plus disponible en Occident. En fait, l'équipe y est toujours, après avoir sorti son dernier titre Natsuki Chronicles sur PlayStation 4 et PC sur ces rives. Il présente un jeu de tir horizontal remarquable et énergique qui est à la fois une préquelle et une suite du jeu précédent de Qute Ginga Force – et son histoire commence vraiment lors d'un concours de développement de jeu fatidique organisé à l'époque où l'enfer des balles affirmait de plus en plus sa domination sur le genre plus large.

Comme tant de développeurs de boutiques ou de jeux de tir cultes – dont Triangle Service, Success, G.Rev, Moss et Milestone – Qute a montré que dans un genre qui est sans doute limité par ses propres conventions, il reste amplement de place pour le distinct. Comparées aux fascinants motifs de balles entrecroisés de Cave ou aux grands opéras shmup atmosphériques de Treasure, les œuvres de Qute ont un ton assez différent. Bien que loin d'être vraiment minimalistes sur le plan mécanique et esthétique, ils sont directs et rapides; tireurs de pure race épurés avec un charisme discret et un talent pour l'euphorie. Profiter d'une version Qute, c'est osciller à la frontière entre le jeu offensif et défensif, en jonglant avec ces priorités car un assaisonnement délicat de placements ennemis aléatoires vous éloigne de la complaisance. Pour faire simple, ce sont de très bons jeux de tir, à défaut d'être tout à fait conventionnels.

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