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King of Seas Review – Besoin d'un plus gros bateau

Revue du roi des mers

Les pirates sont cool. Je le sais dans mes os, pourtant toutes les preuves vont à l'encontre de cette conclusion. Il n'y a rien de glamour dans la médecine basée sur l'amputation ou les armes à feu à un coup, mais l'attrait demeure. Tout comme les vrais pirates, Roi des mers semble cool. Pourtant, les petits détails ne soutiennent pas cette théorie. Les combats de navires et les mises à niveau régulières devraient être un slam dunk, mais j'ai eu du mal à trouver mon pied marin avec ce jeu. Que vous deviez mettre le cap sur King of Seas est une tout autre affaire.

L'histoire tourne autour d'une quête pour récupérer votre royaume balnéaire des coups de poignard dans le dos qui l'ont volé. Vous êtes le fils (ou la fille) du défunt roi, chargé de revenir sur ce trône convoité pour lequel le jeu porte le nom. Pour la plupart, le récit est mesuré dans des boîtes de dialogue et des cinématiques statiques. La vraie histoire se déroule en pleine mer, des histoires passionnantes racontées avec des tirs de canon et des navires en train de couler. Alors que j'étais charmé par l'art utilisé pendant les sections d'histoire, je me concentrais sur les batailles de navires. Le combat en haute mer est la meilleure partie de la piraterie, non ?

Batailles rangées sur les vagues

Eh bien, oui, mais aussi non. Le combat naval consiste à diriger un petit bateau autour de la carte de l'océan, en pointant vos canons sur quiconque croise votre chemin. Vous devez manœuvrer votre navire de manière à ce que lesdits canons soient directement face à l'ennemi. Il ajoute une couche de tension à chacune de vos rencontres tout en vous forçant à équilibrer vitesse et puissance. Si vous n'êtes pas un navigateur rapide et compétent, les navires ennemis peuvent vous déborder et vous couler. Il y a un sens du réalisme ancré dans les batailles qui dément l'apparence charmante, voire fantaisiste du jeu. Même la voile semble curieusement réelle.

Roi des mers

Vos commandes offrent un moyen bien équilibré de rendre toute l'expérience plausible, même avec les visuels nets et à vol d'oiseau du jeu. Naviguer nécessite de hisser les voiles et de barrer. Vous n'avez aucune accélération au-delà des voiles gonflées. Les canons ne peuvent pas être dirigés, l'angle du navire fournissant le seul système de ciblage. Le tir de ces canons s'accompagne d'un temps de recharge, tandis que la réparation du navire est une affaire mesurée et coûteuse. Il est trop facile de tomber dans une pluie de coups de feu et de véritables flammes. C'est là qu'intervient le système de mise à niveau.

Chaque reflet sur les eaux ou la plage est un autre morceau de butin, attendant d'être libéré. Qu'il s'agisse d'améliorations de navires ou de fournitures, vous pouvez toujours trouver quelque chose pour améliorer un tout petit peu votre fortune. Il existe une multitude de différentes parties du navire que vous pouvez renforcer, des voiles à l'équipage en passant par les canons. Si un adversaire en particulier nettoie votre horloge, vous pouvez faire de la voile. Après un petit moment passé à naviguer dans l'eau, vous pouvez accumuler le matériel dont vous avez besoin pour gagner.

Beaucoup de voile en cours

En fait, chaque activité est limitée par un voyage vigoureux à travers les mers. Chaque quête est terminée en naviguant vers votre destination. Une fois arrivé, il ne vous reste plus qu'à tuer ou à ramasser ce dont vous avez besoin, suivi de plus de navigation. C'est là que réside l'un des gros défauts du jeu. Le rythme est alourdi par l'acte d'y arriver. Ne vous méprenez pas, si vous aimez le système de navigation, ce sera une fonctionnalité, pas un bug. Mais j'ai eu du mal à rester investi avec autant de navigation à faire pour chaque objectif. Vous pouvez éviter toute exploration supplémentaire pendant un certain temps. Mais une fois que vous rencontrez un ennemi que vous devez éliminer pour continuer, vous êtes soudainement coincé à errer dans les mers jusqu'à ce que vous puissiez acheter ou piller les améliorations requises.

Le rythme mesuré du combat ne me dérange pas. Prendre son temps pour se mettre en position avant de désintégrer quelqu'un avec des tirs de canon peut être extrêmement satisfaisant. Mais cette même patience ne s'est pas répercutée sur mon temps de navigation et d'exploration. Non seulement j'étais aux prises avec l'énormité d'aller d'un endroit à l'autre, mais toutes les quêtes secondaires ont rapidement commencé à se mélanger. Il ne faut pas longtemps avant que chaque travail de livraison et chaque chasse aux primes commencent à devenir familiers.

Tel est donc le problème. Si vous pouvez être suffisamment absorbé par le gameplay, tout autre problème semble insignifiant. D'un autre côté, si une partie de l'expérience d'un instant à l'autre commence à traîner, cela peut vous faire sortir du jeu. En d'autres termes, si tout ce que vous voulez faire est de naviguer en commençant des combats, en collectant lentement de la puissance jusqu'à ce que vous deveniez une force de la nature sur les vagues, King of Seas est parfait pour vous. Inversement, si vous recherchez quelque chose de plus polyvalent et de moins ciblé, vous voudrez peut-être éviter. Je pensais que la voile et les batailles navales me soutiendraient. Peut-être qu'il y a plus à être un pirate après tout.

***Un code Nintendo Switch a été fourni par l'éditeur***

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