PS5

À la recherche des vieilles âmes dans le remake de Demon's Souls de Bluepoint

La réinvention de Demon's Souls par Bluepoint Games est le jeu de lancement le mieux noté sur PS5, et c'est compréhensible. Le studio d'Austin a fait un travail fantastique en apportant son interprétation de Demon's Souls à la toute nouvelle console de Sony, en fournissant son remake d'un classique culte avec des mod-cons comme un mode photo complet, deux options graphiques différentes - et, bien sûr , des graphismes à tomber par terre. Pourtant, il est fascinant de noter certaines des choses que Bluepoint avait la licence créative de changer lors de la refonte de Demon's Souls – et de se demander si certains éléments de la conception originale ont été perdus lors de la traduction.

Demon's Souls a eu un début difficile. Initialement présenté comme un concurrent d'Oblivion, il a connu des difficultés dans ses premiers stades de développement. C'est là qu'Armored Core 4 et For Answer Director, Hidetaka Miyazaki, ont été amenés à diriger le navire et à s'assurer que Demon's Souls se rend jusqu'à la version finale. Après une première projection, le président de l'EX-SIE, Shuhei Yoshida, s'est souvenu de l'avoir qualifiée d'"incroyablement mauvaise". Sony n'a jamais publié la version originale de Demon's Souls en dehors de l'Asie.

Les détails de ses développeurs sont encore rares 10 ans plus tard, seuls quelques extraits d'entretiens avec le personnel clé étant les seules informations dont nous disposons sur les conditions dans lesquelles Demon's Souls a été développé. Mais il y a un récit clair de conflits et de difficulté à répondre aux attentes internes avec Sony Japon. Cette lutte peut être vue à travers ce qui nous est présenté dans le jeu lui-même. L'Archstone cassé, plein de contenu coupé, de marécages frustrants et de combats de boss "bon marché" comme le dieu dragon, qui était probablement envisagé plus comme une pièce maîtresse que comme un boss rapide et facile. Mais les conditions et les ressources allouées au jeu reflétaient également le monde que From Software essayait de dépeindre.

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