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Les Gardiens de la Galaxie de Marvel (PS5)

art de la boîte

Informations sur le jeu:

Marvel’s Guardians of the Galaxy
Développé : Eidos Montréal
Publié par : Square Enix
Sortie: Octobre 26, 2021
Disponible sur : PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Genre : Action-Aventure
Classement ESRB : T pour adolescents : langage, sang léger, thèmes légèrement suggestifs, consommation d'alcool, violence
Nombre de joueurs : Un seul joueur
Prix: $59.99
(Lien d'affiliation Amazon)

La dernière chose que j'attendais de Marvel et de Square-Enix était un jeu sur les Gardiens de la Galaxie. Avant 2014, presque personne ne les connaissait et beaucoup de gens prédisaient que le film serait le premier échec au box-office de l'univers cinématographique Marvel en raison d'un casting de personnages que presque personne ne connaissait et d'acteurs, pas exactement inconnus, mais pas des « A-Listers ». non plus (à l’exception de Vin Diesel). Les jeux vidéo liés ont pour la plupart disparu, c'est pourquoi Eidos Montréal a développé un jeu Les Gardiens de la Galaxie, car ils géraient principalement leurs propres propriétés telles que Deus Ex et Tomb Raider. Mais le plus surprenant est que GotG d'Eidos n'est pas basé sur les films de Disney et fait entièrement son propre travail.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel d'Edios et Square-Enix mettent en vedette Star-Lord (ou Peter Quill) et son équipe de marginaux, dont Gamora, Drax le destructeur, Rocket et Groot. Ils se retrouvent dans la zone de quarantaine à la recherche d'une créature insaisissable à offrir à Lady Hellbender, une collectionneuse d'extraterrestres exotiques. Non seulement cela donnerait aux Gardiens l’argent dont ils ont tant besoin, mais cela établirait également un bon mot pour leur nom, leur donnant ainsi l’opportunité de poursuivre leurs activités. Comme il s'agit d'un groupe hétéroclite qui est nouveau dans toute cette histoire de héros, ils tombent accident après accident jusqu'à ce qu'ils se retrouvent chargés de sauver la galaxie entière. Le jeu commence avec tout le monde déjà dans l'équipe, il n'y a donc aucun point d'intrigue permettant d'obtenir lentement de nouveaux membres. Le joueur est déjà plongé dans l'histoire et les rythmes de l'histoire révèlent lentement ce que les personnages ont fait avant de se réunir.

Eidos-Montréal a fait un excellent travail avec les visuels de GotG car les personnages et créatures sont très détaillés. Il utilise un style hyperréaliste pour les humains et les extraterrestres, car ils ressemblent tous à quelqu'un qui pourrait exister dans la vraie vie. Dans de nombreux jeux, les personnages qui y participent peuvent paraître quelque peu étranges. Avec GotG, je n’ai jamais ressenti ce sentiment de la part d’aucun des personnages. Avec les extraterrestres qui ressemblent le plus aux humains, ils ont même abordé certains aspects d’eux pour donner un aspect surnaturel. Je veux dire, ce sont toujours pour la plupart des humains de couleurs différentes, mais j'aime la façon dont ils sont représentés.

Les décors sont également très remarquables car les mondes extraterrestres semblent exceptionnellement exotiques. Chaque planète a un design unique et l'utilisation de couleurs vives fait ressortir les environnements d'une manière magnifique. Même le niveau de neige obligatoire avait des propriétés uniques qui donnaient l'impression que l'endroit existait sur une autre planète. J'ai trouvé chaque monde amusant à découvrir grâce aux grands visuels et à tout ce qui se passait au premier plan et à l'arrière-plan.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Points forts:

Points forts: De superbes décors avec de beaux visuels ; une narration forte avec de nombreux moments humoristiques et touchants ; Les choix comptent réellement
Points faibles: Quelques problèmes avec le terrain et quelques softlocks/crashs ; quelques points de progression de l'intrigue nécessitaient un léger développement
Avertissements moraux : Langage allant de « d*mn », « h*ll », « b*st*rd » et « jack*ss » ; violence fantastique avec meurtre d'extraterrestres humanoïdes et d'extraterrestres ressemblant à des monstres ; une scène avec une chemise tachée de sang ; le personnage d'Adam Warlock est parfois appelé « Lui » et une Église l'adore ; quelques dialogues sexuels principalement aux dépens de Star-Lord et du fait qu'il aime coucher/flirter avec de nombreuses femmes ; certains des choix effectués peuvent pencher du côté immoral

GotG est une expérience à la troisième personne assez linéaire et a tiré parti de cet aspect, leur donnant l'opportunité de rendre l'expérience cinématographique et la conception du monde structurellement intactes. Il y a des chapitres dans l'histoire, et la plupart des chapitres commencent avec Star-Lord, son équipage et leur vaisseau se préparant pour une mission/une prime. C'est ici que Star-Lord peut interagir avec les autres membres de son équipe, entendant souvent des dialogues inutiles lorsqu'il n'interagit pas avec eux. Sur les planètes ou dans les bâtiments, les chemins sont assez simples, mais pas toujours tout à fait évidents. Star-Lord utilise la fonction d'analyse de ses visières pour trouver des chemins contextuels ou pour obtenir plus d'informations sur son environnement. Bien que le seul personnage que le joueur contrôle directement pendant tout le jeu soit Star-Lord, il est presque toujours accompagné de ses camarades Gardiens. Les autres membres servent parfois à résoudre des énigmes légères, comme Groot utilisant son corps végétal pour construire des ponts, ou Drax poussant des objets lourds. Malgré la progression linéaire, j'ai rencontré quelques softlocks et problèmes liés au terrain.

GotG propose des morceaux orchestraux qui sonnent bien et de nombreuses musiques sous licence en raison du personnage de Star-Lord. Il adore la musique des années 80, vous entendrez donc de nombreuses chansons telles que « Take On Me », « Holding Out For A Hero » et « Kickstart My Heart ». Le jeu commence même par « Never Gonna Give You Up », signifiant que les développeurs vous Rickroll. La distribution vocale fournit également d'excellentes représentations, une fois que votre esprit cesse d'essayer de les comparer à la distribution du film. De plus, il n’est pas juste de les comparer aux films, car le jeu n’est pas basé sur le MCU. J'ai fini par aimer toute la prestation des acteurs principaux car ils avaient une belle gamme d'émotions pour chaque moment drôle et dramatique. C'était également plutôt cool et immersif que certaines communications radio dans les scènes puissent être diffusées via le contrôleur DualSense.

Au combat, tous les Gardiens, lorsqu'ils sont disponibles, participent. Le combat est divisé en trois manières : une partie d'action, une partie de jeu de tir à la troisième personne et, étonnamment, une partie de jeu de rôle. Star-Lord possède ses armes élémentaires, qui constituent son principal moyen d'infliger des dégâts, et utilise les propulseurs de ses bottes pour sauter haut et esquiver. Il existe la possibilité de verrouiller avec l'une des gâchettes gauche et de viser librement avec le joystick droit. Bien qu'aucun des autres membres ne puisse être contrôlé directement, Star-Lord peut leur donner des commandes. Il n'y a pas de système de niveau ou de classe dans GotG, mais votre équipe joue des rôles spécifiques dans le combat. Gamora est l'assassin, spécialisé dans les dégâts élevés sur une seule cible. Drax peut infliger un débuff décalé aux ennemis, les laissant étourdis et subissant des dégâts accrus. Rocket se concentre sur les capacités de zone d'effet telles que les explosifs et une bombe gravitationnelle regroupant les ennemis. Groot a une utilité telle que l'enchevêtrement de plusieurs ennemis, paralysant leurs mouvements.

De nombreux ennemis ont certaines forces et faiblesses. Certains peuvent être battus au combat mais sont très vulnérables aux capacités décalées. D'autres ennemis peuvent même entrer au combat avec un bouclier, mais ledit bouclier peut facilement être retiré avec l'élément correspondant des armes de Star-Lord. Avec de nombreux ennemis ayant des forces/faiblesses spécifiques, combinés aux temps de recharge des alliés, le combat ressemble encore plus à un jeu de rôle. Les batailles vers la fin ont tendance à diminuer en qualité à mesure que de nouveaux ennemis et capacités cessent d'être introduits bien avant le dernier chapitre et même dans la difficulté la plus élevée, cela peut être un peu trop facile pour les joueurs expérimentés. Malgré cela, GotG parvient à être l'un de ces jeux où le combat est plus amusant à jouer qu'à regarder, et je pense que cela a à voir avec la façon dont Star-Lord contrôle au combat. Il est très vif et réactif et a une bonne fluidité dans ses mouvements. Tout cela s'accompagne du mécanisme de retour de Huddle Up, dans lequel Star-Lord rassemble son équipe pour prononcer un discours motivant qui ne serait pas déplacé dans un film sportif. C'est stupide, ringard et complètement ringard – et cela me fait sourire à chaque fois car cela correspond parfaitement au personnage. Faire exploser des extraterrestres sur la musique des années 80 ne vieillira jamais.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Répartition des scores :
Plus c'est mieux
(10/10 c'est parfait)

Score du jeu - 85%
Jouabilité 16/20
Graphiques 9/10
Son 8.5/10
Stabilité 4/5
Commandes 5/5
Score de moralité - 63%
Violences 5.5/10
Langage 4 / 10
Contenu sexuel 9/10
Occulte/Surnaturel 6.5/10
Culturel/Moral/Ethique 6.5/10

L'une des autres caractéristiques remarquables de GotG est le dialogue et la narration. Il y a une tonne de dialogues pour de nombreuses situations et beaucoup de bavardages inutiles qui m'ont beaucoup fait rire. Les Gardiens sont une bande de bavards et parlent presque tout le temps. Bien que certains dialogues de combat aient tendance à se répéter souvent, il y a beaucoup de moments drôles et perspicaces si vous restez simplement là. Cela va même jusqu'à ce que l'équipage commente chaque fois que Star-Lord sort des sentiers battus pour trouver des objets de collection, se moquant dudit trope. Les Gardiens forment un équipage hétéroclite et les centaines d’interactions suivent cet aspect. Ils se chamaillent souvent, se taquinent, mais ils se soucient les uns des autres (ou du moins grandissent dans cet aspect), même s'ils l'admettent rarement. Il y a de nombreux moments qui rappellent des points précédents de l'intrigue et même certaines choses qui se produisent dans les bandes dessinées. Certaines progressions de l'intrigue ont nécessité un peu plus de développement pour présenter un meilleur flux, mais ne constituent qu'un revers mineur. Il existe un grand sentiment de synergie entre les personnages et les voix pour presque chaque morceau de dialogue prononcé.

Au début, j'étais assez sceptique lorsque j'entendais Eidos et Square-Enix affirmer que « vos choix comptent », car dans la plupart des cas, c'est une dose de Bologne. Je peux signaler en toute sécurité que vos choix comptent réellement dans le jeu, et que le jeu effectue également une sauvegarde automatique à certains moments, vous ne pouvez donc pas non plus sauvegarder de manière fiable. Les fins sont pour la plupart les mêmes avec de légères différences selon les choix faits au début et au milieu, mais ce n'est pas de cela dont je parle. En fonction de vos choix, des chapitres entiers peuvent se dérouler différemment ou rendre certaines sections plus faciles/plus difficiles. C'était très agréable de voir qu'ils ne mentaient pas après avoir été mentis par d'autres entreprises pendant des années.

En matière de moralité, il y a des aspects à souligner compte tenu de la nature. Les Gardiens de la Galaxie, bien que globalement bons, étaient tous auparavant des criminels avec une longue liste de raisons pour lesquelles ils étaient recherchés comme fugitifs. Ils font le bien et sauvent les gens, mais sont prêts à commettre des crimes tels que la fraude, le vol et le meurtre pour ce faire. Certains choix de dialogue et de narration reflètent ces aspects. Avec la violence, il y a l'aspect du meurtre d'entités extraterrestres et un moment où la mère de Star-Lord, Meredith Quill, est abattue dans un flashback en tenant sa chemise tachée de sang à l'endroit où elle a été abattue. Le langage se compose principalement de « d*mn », « h*ll », « b*st*rd » et jack*ss ». Il existe également le terme de juron de l'espace fantastique, « flark », qui est honnêtement utilisé comme substitut à de nombreux mots. Il y a des dialogues sexuels, principalement liés à la tendance de Star-Lord à flirter et à coucher avec des femmes. La personne la plus proche du contenu sexuel serait probablement Lady Hellbender. Elle porte ce qui est essentiellement un justaucorps, mais il n'est pas représenté de manière « sexy » (il y a quelques scènes dans lesquelles l'angle de la caméra montre une partie de ses fesses.) Dans un chapitre du décor Knowhere, il y a un bar dans lequel on peut entrer où l'on peut voir de nombreux personnages en train de boire. Le personnage d'Adam Warlock est compliqué, car une bonne partie du récit se concentre sur l'Église universelle de la vérité et son culte de l'homme. Ils appellent parfois Warlock « Lui » ou « Dieu doré ». L’Église sert également d’antagoniste et possède des capacités qui sont de nature occulte, surnommées l’énergie de la foi.

L'histoire semble se répéter et le coupable reste le même : les Avengers. Alors que les gens pensaient que le film GotG allait bombarder et échouer à cause de la qualité de The Avengers, les gens pensaient que la tentative d'Eidos/Square-Enix sur GotG allait aussi bombarder, mais c'était à cause de la déception du jeu The Avengers pour la plupart, ainsi que les deux jeux sortent « bien trop tard après l’engouement pour Marvel ». J'y crois toujours, et ça a payé. Marvel's Guardians of the Galaxy s'est avéré être un jeu vidéo sous licence très solide avec de superbes visuels, une excellente direction sonore et un excellent récit sur un groupe de héros improbables qui se réunissent à cause d'une tragédie et d'un chagrin. Il donne même un aperçu intéressant sur la façon de faire face au deuil et sur ce qui pourrait arriver s'il est géré de manière malsaine. La moralité est généralement similaire à celle des films MCU, donc si vous êtes d'accord avec ceux-ci, vous serez probablement d'accord avec ce jeu aussi.

La plupart des gens qui aiment les bandes dessinées ou les films apprécieront beaucoup son histoire d'une vingtaine d'heures et ses références à de nombreux personnages/histoires Marvel classiques et modernes. Il est déjà en vente à plus de la moitié, donc ceux qui attendent une baisse de prix permanente ne devraient pas avoir à attendre aussi longtemps. La nouvelle option jeu + se déverrouille une fois terminé pour bricoler les paramètres de difficulté personnalisés et essayer d'autres choix narratifs. L'expérience me rappelle les jeux vidéo d'autrefois, mais dans le bon sens. L'expérience est simple : elle commence et se termine dans le jeu. Aucune suite n'appâte ou n'essaye de vendre de futurs DLC. C'est tellement bien.

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