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Mass Effect 5 peut facilement corriger les plus grandes critiques d'AndromèdeMarina DelGrecoGame Rant – Feed

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Les prochaines années s'annoncent chargées pour BioWare, avec la confirmation d'un nouveau dragon Age titre et une rumeur d'édition remasterisée de l'original Trilogie Mass Effect. Dans cet esprit, le nouveau Mass Effect 5 Le titre n'est probablement pas la plus grande préoccupation de BioWare pour le moment, mais cela peut jouer à son avantage.

Mass Effect: Andromeda, aussi ambitieux soit-il, est tombé à plat pour de nombreux fans inconditionnels. En raison de sa réception, le développeur a mis la franchise "sur la glace" et l'équipe de BioWare Montréal a été fusionnée avec Motive Studios. Cela fait trois ans depuis la sortie de Andromède, alors j'espère BioWare a pris des notes sur ce qui a fonctionné et n'a pas fonctionné dans le quatrième volet du Mass Effect série. Il vaut la peine de le mentionner Andromède a récemment vu une résurgence sur Steam et des vagues de bonnes critiques d'utilisateurs, donnant peut-être beaucoup d'espoir pour l'avenir de la franchise.

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Cependant, prendre des notes ne signifie pas céder aux exigences de chaque joueur. Et regarder ce qui s'est bien passé, et peut-être plus ce qui s'est mal passé, peut aider BioWare à se concentrer sur la façon dont Mass Effect 5 peut prendre les fondations posées par Andromède et le rendre meilleur.

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L'un des principaux points forts et arguments de vente du Mass Effect franchise sont les personnages avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Garrus Vakarian le Turian, Tali'Zorah le Quarian et Urdnot Wrex le Krogan étaient les favoris des fans en raison de leurs personnalités et de leurs histoires d'amour potentielles. Mettre de nouveaux personnages qui sont de la même race extraterrestre que les personnages bien-aimés ne suffit pas pour que les joueurs tombent amoureux d'eux, et bien que Andromède avait des personnages et des romances remarquables, aucun n'est aussi mémorable que les compagnons de l'original Mass Effect trilogie.

L'introduction d'une nouvelle espèce exotique dans Andromède était l'une des choses les plus intelligentes que BioWare aurait pu faire. Jaal Ama Darav était un point lumineux dans l'éventail des compagnons, et l'Angara a fourni une riche histoire au Andromède univers. Mass Effect 5 peut étendre la tradition de l'Angara et donner aux joueurs encore plus de nouvelles espèces extraterrestres à connaître, ce qui pourrait inclure une révélation du Jardaan, leur « opposition » et les alliances possibles avec les Kett.

In Andromèdela défense, les moments grinçants et le dialogue ne sont pas nouveaux dans le Mass Effect univers. Cependant, dans les précédents Mass Effect jeux, il était facile de voir ces moments comme attachants et hilarants plutôt que simplement gênants. La danse du commandant Shepard était hilarante, mais c'était le but. Il n'y a rien de mal à avoir un dialogue destiné à faire rouler les yeux des joueurs ou à dire "wow, c'était mauvais".

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Là où la ligne est franchie, c'est qu'avoir un dialogue authentique suscite la même réaction, car AndromèdeLa ligne tristement célèbre "mon visage est fatigué" est toujours saluée comme l'une des pires lignes de la franchise. La meilleure chose que l'on puisse faire pour Mass Effect 5 sont de petites qualités d'améliorations comme celles-ci qui rendent le jeu naturel.

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C'est typique Mass Effect tradition de fixer les enjeux dès le début du match. Andromède n'avait pas la même constitution comme la trilogie originale cependant, et le gameplay en a souffert. Peu de temps après le début du jeu, le père de Ryder est tué et leur frère est dans le coma. Les joueurs n'ont aucun lien avec l'un ou l'autre des personnages, donc ce qui devrait être émotionnel et triste finit par être terne.

Associez cette exposition musclée à des décisions qui auraient dû avoir un impact important sur l'intrigue du jeu, mais qui ne l'ont pas été, et il n'est pas étonnant que les fans aient été si déçus. Andromède. Il est trop tard pour changer son prédécesseur, mais Mass Effect 5 peut presque immédiatement améliorer ces éléments. Les joueurs devraient être capables de créer plus de suspense et de tension avant de les jeter dans des situations de vie ou de mort, en mettant l'accent sur le même système qui suivait les décisions des joueurs entre le Trilogie Mass Effect pour s'assurer que les décisions qui ont été soulignées dans Andromède ont en fait un impact sur le résultat global du jeu.

L'ouverture a Mass Effect le titre mettait l'accent sur l'exploration, mais a ensuite approfondi l'intrigue de Reaper par les suites. Les joueurs avaient le sentiment que chaque mission les rapprochait de la sauvegarde de la galaxie. A quelques exceptions près, la plupart du temps Andromède ressenti comme une liste de corvées intergalactique au lieu d'un jeu engageant. De nombreuses missions se sont concentrées sur la récupération et la livraison d'objets sans aucune récompense satisfaisante par la suite.

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Tout comme l'original Mass Effect affiné l'intrigue dans les jeux suivants, Mass Effect 5 peut suivre le mouvement. Il y a eu beaucoup d'exploration et familiarisation avec Andromède tout au long du jeu, il faut donc maintenant mettre l'accent sur une nouvelle intrigue bien pensée avec des éléments moins exploratoires. Cela donnera aux joueurs un objectif global à espérer conquérir plutôt qu'une liste de contrôle à cocher fastidieusement.

Cette critique a été gardée pour la fin car elle était de loin Andromèdela plus grande chute et critique de . Personne, qu'il s'agisse d'un joueur de retour ou d'un nouveau joueur, n'aime jouer à un jeu bourré de bugs au lancement, en particulier celui qui était si très attendu comme Mass Effect: Andromeda. Il y a une ligne acceptable car le développement de jeux n'est pas si simple, mais il a franchi la ligne ici une fois de plus. Les animations étranges et glitchy qui accompagnaient le lancement initial de Andromède aurait dû être corrigé bien avant la sortie plutôt que dans les patchs suivants.

La solution à ce problème est extrêmement simple—Mass Effect 5 ne devrait pas être précipité. Aucun lancement de jeu ne peut être parfait, mais s'assurer que le jeu fonctionne correctement sans que les personnages marchent sur la lune là où ils devraient courir régulièrement placera déjà la suite bien au-dessus Andromède. D'une certaine manière, c'est possible Andromède ne pourrait jamais être à la hauteur du battage médiatique Mass Effect les fans l'ont donné parce que le Trilogie Mass Effect était si aimé et emblématique. Il est difficile pour les jeux de prospérer dans des comparaisons aussi dures, même s'ils sont comparés aux meilleures intentions de la série, mais tant que BioWare écoute les fans et propose un jeu raffiné au moment de la sortie, il peut y avoir de l'espoir pour Mass Effect 5 encore.

Mass Effect 5 est en développement.

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