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Mass Effect: Legendary Edition – 15 nouvelles choses que vous devez savoir

L'une des plus grandes trilogies de jeux de tous les temps revient bientôt, et il semble que BioWare et EA lui accordent le respect qu'elle mérite. D'après tout ce que nous avons vu jusqu'à présent, cela ressemble à Mass Effect: Legendary Edition va remasteriser et améliorer la trilogie originale déjà étonnante de manière notable (en particulier le premier jeu). Nous avons longuement parlé de beaucoup de ces améliorations au cours des dernières semaines, mais avec de nombreux nouveaux détails récemment apparus, avant le lancement de la trilogie remasterisée, ici, nous allons parler de quelques détails clés supplémentaires que vous devriez savoir. sur.

PRÉCISION DES ARMES

édition légendaire effet de masse

Combattre dans Mass Effect 1 était assez maladroit même lorsque le jeu a été lancé, mais maintenant, il semble horriblement vieilli. Tandis que Mass Effect 2 ainsi que 3 étaient des tireurs de couverture directs en ce qui concerne le combat, le premier jeu s'appuyait sur des mécanismes de RPG traditionnels, conduisant au hasard et à cette sensation de maladresse susmentionnée. Bien que Édition légendaire ne va pas transformer son combat RPG en combat de tir, il sera peaufiner certaines choses pour le rendre plus vif. Le plus crucial de ces ajustements a été fait pour réticuler la floraison et le balancement des armes sur chaque arme dans ME1, ce qui rendra les armes beaucoup plus précises. Pendant ce temps, viser vers le bas sera également beaucoup plus précis et aura une perspective plus zoomée, la rapprochant de l'ADS dans Mass Effect 2 ainsi que 3.

CAPACITÉS RÉÉQUILIBRÉES

Édition légendaire de Mass Effect

Les capacités sont tout aussi importantes que la puissance de feu traditionnelle dans Effet de masse, et ceux-ci ont également été rééquilibrés en Édition Légendaire, surtout dans le premier match. Selon BioWare, plusieurs capacités ont été modifiées, et le seul exemple notable que nous en ayons jusqu'à présent concerne la capacité d'immunité. Alors que dans le jeu original, cela vous donnerait un léger buff défensif qui durerait indéfiniment, maintenant, cela vous donnera un buff beaucoup plus important, mais cela ne durera que pendant une brève période.

AMÉLIORATIONS DE LA COUVERTURE

édition légendaire effet de masse

Un autre aspect du combat qui a fait l'objet de quelques ajustements et rééquilibrages est la mécanique de couverture - ce qui est logique, étant donné leur importance cruciale dans Mass Effect's combat. Tout au long de la trilogie, l'entrée et la sortie de la couverture seront désormais plus réactives et fiables. Bien que BioWare ne l'ait pas précisé, nous supposons (ou espérons, au moins) que Mass Effect 1 en particulier aura vu des améliorations notables dans ce domaine, car se mettre à l'abri n'a pas toujours été aussi rapide dans le jeu original que dans sa suite.

AJUSTEMENTS DE COMBAT

Mass Effect édition légendaire (4)

De nombreux autres changements plus petits mais significatifs ont également été apportés pour faire du combat une expérience beaucoup plus équilibrée dans Mass Effect 1. Cela inclut la possibilité de sprinter hors du combat, les ennemis subissant désormais des dégâts par tir à la tête le cas échéant, un meilleur équilibre pour l'utilisation de medi-gel, les attaques de mêlée ayant leur propre bouton dédié comme dans ME2 ainsi que 3, augmentation du taux de chute des munitions dans Effet de masse 2, et plus. Notamment, toutes les classes peuvent désormais utiliser n'importe quelle arme dans le jeu sans pénalités, bien que les spécialisations soient toujours spécifiques à la classe.

PLUS DE MISES À NIVEAU QOL

Mass Effect édition légendaire (1)

Nous n'avons pas fini cependant. Il y a aussi d'autres améliorations à signaler. Contrairement à l'original Effet de masse 1, où les largages de munitions s'arrêteraient à des niveaux plus élevés, dans Édition Légendaire, ils tomberont désormais tout au long du jeu et peuvent également être achetés auprès de vendeurs. La gestion des stocks a également été améliorée. Les articles peuvent désormais être marqués comme indésirables, et les articles indésirables peuvent tous être vendus à des vendeurs ou transformés en omni-gel en même temps, plutôt que de devoir les parcourir un par un. L'inventaire dispose désormais également d'une fonction de tri.

AMÉLIORATIONS MAKO

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Mass Effect 1's jank and clunkyness n'était pas seulement limité à son combat - il était également omniprésent dans les sections Mako. En fait, c'était beaucoup plus répandu dans les sections de Mako. le Édition légendaire version du jeu cherche à apporter des améliorations ici aussi. Sa physique a été améliorée pour le rendre plus lourd, de sorte qu'il dérive et glisse moins et se sente moins flottant, ce qui améliore la maniabilité. D'autres changements plus petits ont également été apportés, que les fans du jeu original apprécieront vraiment - toucher de la lave en conduisant le Mako nuira à votre santé plutôt que de vous donner instantanément un jeu sur écran, les combats contre Thresher Maws auront des attaques qui seront télégraphié visuellement pour qu'il n'y ait plus de morts aléatoires et brutales, les commandes de la caméra ont été améliorées et les boucliers se rechargent également beaucoup plus rapidement. De plus, le Mako n'a plus non plus de pénalité d'XP.

MAKO-BOOST

Édition légendaire Mass Effect Édition légendaire Mass Effect

Le plus grand changement apporté au Mako - autre que la maniabilité améliorée - est une nouvelle fonctionnalité de boost. Dans Édition Légendaire, le Mako aura des propulseurs à l'arrière, ce qui vous permettra d'utiliser un boost pour les accélérations soudaines, ce qui devrait être très pratique non seulement pour la navigation et le contournement des falaises, mais aussi dans les scénarios de combat. Pendant ce temps, BioWare a également confirmé avoir amélioré le contrôle de la caméra dans les sections Mako - en espérant qu'il ne sera pas hors de contrôle lors de l'utilisation de la fonctionnalité boost.

DES RENCONTRES ET DES COMBATS DE BOSS REPENSÉS

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Mass Effect: Legendary Edition n'est bien sûr pas un remake, mais ce n'est pas non plus un simple remaster. Toutes les mises à niveau visuelles, les améliorations apportées à l'art et aux environnements, ainsi que les ajustements et mises à jour du gameplay le montrent très clairement, mais BioWare a également profité de cette occasion pour améliorer également la conception de la trilogie si nécessaire. Tout au long de la trilogie, par exemple, BioWare a placé des endroits supplémentaires où vous pouvez vous mettre à l'abri lors de diverses rencontres de combat. Pendant ce temps, certains combats de boss et ennemis dans Mass Effect 1 ont également été nerfés pour rendre ces combats plus justes et moins frustrants. Dans le combat contre le boss contre Matriarch Benezia, par exemple, l'arène est maintenant plus grande pour la rendre moins à l'étroit, alors qu'il y a aussi pas mal d'endroits où se mettre à l'abri.

SQUADATES

Commander des coéquipiers au milieu du combat était assez limité dans Mass Effect 1. Le mécanicien était toujours là, mais contrairement à Mass Effect 2 ainsi que 3, vous ne pouviez pas les commander individuellement. Édition Légendaire, cependant, il s'agit de fournir une expérience plus cohérente, cohérente et unifiée. En tant que tel, le remasterisé Mass Effect 1 vous permettra désormais de commander vos deux compagnons de combat indépendamment l'un de l'autre, vous donnant un meilleur contrôle tactique sur la situation.

RÉÉQUILIBRAGE XP

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Le rééquilibrage XP est l'un des ajustements les plus importants que BioWare apporte à Mass Effect 1 in Édition légendaire. Il n'y a plus de limite de niveau dans le jeu lors de votre première partie. Pendant ce temps, les récompenses XP ont également été augmentées, ce qui signifie que vous pourrez atteindre des niveaux beaucoup plus élevés au moment où vous aurez terminé le jeu que vous ne le pouviez dans l'original. Effet de masse 1, ce qui a pratiquement rendu les lectures répétées une nécessité. Bien sûr, cela dépendra si vous vous en tenez ou non à l'histoire principale.

PRÉPARATION GALACTIQUE

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Mass Effect 3's le mode multijoueur coopératif ne fait pas partie du package dans Édition légendaire, et compte tenu de l'impact que cela a eu sur votre niveau de préparation galactique dans le jeu original, il n'est pas surprenant que ce système ait également été retravaillé. Maintenant, les décisions que vous prenez et les activités que vous faites tout au long de la trilogie affecteront votre niveau de préparation galactique, qui, à son tour, affectera la fin que vous obtiendrez. Jouer toute la trilogie et entreprendre toutes les quêtes cruciales se traduira par une bonne note, par exemple, tandis que si vous ne jouez que Effet de masse 3, vous devrez faire à peu près toutes les activités disponibles dans le jeu pour recevoir une fin décente.

EFFET DE MASSE : GENÈSE

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Avec Mass Effect: édition légendaire, BioWare souhaite clairement que vous jouiez à travers toute la trilogie comme une expérience unique et unifiée, mais si vous voulez commencer par Mass Effect 2 ou même avec 3, vous pouvez évidemment le faire. Et si vous le faites, vous aurez la possibilité d'utiliser Effet de masse: Genesis également. Inclus à l'origine dans le lancement PS3 de Mass Effect 2 et le lancement Wii U de Effet de masse 3, cette bande dessinée interactive vous permet de prendre des décisions cruciales à partir d'événements du premier jeu (ou des deux premiers, si vous débutez avec Mass Effect 3), et transférez-les dans votre nouvelle sauvegarde.

TROPHÉES ET RÉALISATIONS MIS À JOUR

édition légendaire effet de masse

Les trophées et les réalisations ont également été mis à jour dans Mass Effect : Édition Légendaire. Il y en a, bien sûr, quelques nouveaux, tandis que les descriptions et les noms de quelques-uns existants ont également été mis à jour. En plus de cela, d'autres changements notables ont également été apportés. Certains, par exemple, suivront votre progression tout au long de la trilogie entière plutôt que dans un seul jeu (comme tuer un certain nombre d'ennemis). Cette unification des trophées et des réalisations signifie également que les trophées individuels de chaque jeu qui sont maintenant devenus redondants ont été supprimés.

EXIGENCES DU PC

édition légendaire effet de masse

Vous n'aurez pas besoin d'une plate-forme très sophistiquée si vous prévoyez de jouer Mass Effect: Legendary Edition sur PC. Sur les paramètres minimum, vous aurez besoin d'une RAM de 8 Go, soit un Intel Core i5 3570 ou un AMD FX-8350, et soit une GTX 760, une Radeon 7970 ou une R9 280X. Pendant ce temps, sur les paramètres recommandés, vous aurez besoin d'une RAM de 16 Go, soit un Intel Core i7-7700 ou un AMD Ryzen 7 3700X, et soit une GTX 1070, une RTX 200 ou une Radeon Vega 56.

PAS DE VERSION SWITCH PREVUE… ENCORE

édition légendaire effet de masse

Le support d'EA pour la Nintendo Switch s'est un peu amélioré ces derniers temps, mais la barre était assez basse pour commencer. Tout bien considéré, leur support pour le Switch est toujours assez décevant, et cette déception se poursuit avec Mass Effect : Édition Légendaire. BioWare n'a actuellement pas l'intention d'apporter la trilogie remasterisée à l'hybride de Nintendo, mais ils ont laissé la porte quelque peu ouverte pour une version Switch sur toute la ligne. Le directeur du projet, Mac Walters, a déclaré dans une interview avec Eurogamer, "Personnellement, j'adorerais. Mais finalement, je pense que nous avions un chemin tracé et c'était comme, finissons ça, puis voyons en quelque sorte où nous en sommes.

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