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La nouvelle technologie de Nvidia pourrait augmenter de 20 % les futures performances de traçage de rayons GPU

Raytracing de Nvidia les prouesses devraient passer au niveau supérieur avec celles de Team Green cartes graphiques à l'avenir, avec un document de recherche décrivant une nouvelle technologie appelée Subwarp Interleaving qui pourrait potentiellement conduire à des améliorations de performances allant jusqu'à 20%.

C'est un grand saut, bien sûr - bien qu'il s'agisse d'un meilleur scénario, car comme toujours, les performances varieront d'un jeu à l'autre - avec des gains potentiels dans le stade moyen d'environ 6.3%, mesurés sur un GPU de type Turing amélioré par microarchitecture ', comme Matériel de Tom rapports.

C'est donc une belle hausse, avec des améliorations potentiellement beaucoup plus importantes sur certains titres. La mise en garde est que le travail n'en est encore qu'à ses débuts, et le réglage architectural requis pour introduire cette fonctionnalité ne sera probablement réalisé qu'après les cartes de nouvelle génération - c'est-à-dire la prochaine gamme, vraisemblablement RTX 5000, après les cartes RTX 4000 'Lovelace' qui sont devrait arriver plus tard en 2022.

La méthode Subwarp Interleaving utilisée, détaillée dans le document de recherche qui a été découvert par un utilisateur de Twitter 0x22h, est, pour citer l'article, une "amélioration architecturale… qui exploite la divergence des threads pour masquer les décrochages de pipeline dans des sections divergentes de charges de travail à faible taux d'occupation de chaîne".

Bien que cela soit lourd sur le jargon, et puisse en effet ressembler à quelque chose de Star Trek avec tous les discours sur le «warp», tout ce que vous devez vraiment savoir, c'est qu'il s'agit d'une nouvelle idée de réglage microarchitectural qui change fondamentalement la façon dont les éléments d'un GPU Nvidia travaillez pour supprimer les blocs de conception qui nuisent aux performances du lancer de rayons.

Analyse : faites-le ainsi, Nvidia

L'entrelacement Subwarp semble être un pas en avant impressionnant pour les cartes graphiques RTX, mais comme mentionné, il ne sera pas encore là avant un certain temps. La famille RTX 5000 de Nvidia, si la convention de dénomination se déroule comme prévu, ne sera probablement pas là avant la fin de 2024 ou même 2025, pour vous donner une idée de l'échelle de temps que nous envisageons.

Malheureusement, cette technologie ne sera pas non plus rétrocompatible avec les GPU existants, car elle repose sur des modifications fondamentales de la conception et de l'architecture réelles des cartes Nvidia.

Ce qui est également intéressant à considérer, c'est que Nvidia travaillera sur de nombreuses pistes différentes pour améliorer les performances du lancer de rayons, pas seulement l'entrelacement de subwarp, et les avantages cumulés de tout ce bricolage avec les capacités RT de ses cartes graphiques devraient s'additionner encore plus. gains.

Au fil du temps, le polissage visuel du lancer de rayons deviendra considérablement plus accessible - avec des fréquences d'images fluides, à des résolutions plus robustes, en particulier avec DLSS qui sera également développé - pour ceux qui n'ont peut-être pas l'argent pour un GPU haut de gamme . Et avouons-le, qui le fait, en ce moment - si vous pouvez même en trouver un.

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