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Pokémon 25 : L'histoire des versions Pokémon Rouge et Bleu

Qui aurait deviné en 1996 que les fans du monde entier célébreraient finalement l'anniversaire d'argent de Pokémon ? Eh bien, nous sommes en 2021 et c'est exactement ce qui se passe, alors que la fièvre du 25e anniversaire de Pokémon balaie le monde. En l'honneur de l'occasion, voici notre histoire de Pokémon Rouge ainsi que Versions bleues! Lisez la suite pour découvrir les origines de cette série bien-aimée.

Comme Nintendo, les origines du développeur de jeux vidéo Game Freak sont étonnamment analogiques. Satoshi Tajiri a lancé Game Freak en 1981 en tant que fanzine consacré aux jeux vidéo. Autoproduit et distribué, le magazine de Tajiri avait un public restreint mais dévoué. Parmi les lecteurs de Tajiri se trouvait un homme du nom de Ken Sugimori, avec qui il a finalement rencontré et noué une forte amitié. Sugimori allait devenir le principal illustrateur du magazine, mais au fil du temps, Tajiri a finalement décidé de mettre fin à l'aventure afin de se concentrer sur l'apprentissage de la programmation de jeux. Les deux hommes se sont associés en tant que partenaires commerciaux et ont fait passer Game Freak de la publication de jeux à la société de développement en 1989.

Le premier jeu de Game Freak était Palais Mendel, un casse-tête d'action NES. Bien qu'il ne s'agisse pas du titre le plus étonnant, les efforts de première année de Game Freak avaient néanmoins attiré l'attention de Nintendo, en particulier du célèbre designer Shigeru Miyamoto. Miyamoto a pris Tajiri sous son aile, devenant en quelque sorte un mentor pour le créateur naissant et lui donnant également accès à quelques franchises Nintendo pour développer des jeux. De cet accord est né un jeu de puzzle Yoshi et un titre Mario uniquement au Japon pour SNES appelé Mario et Wario. Les choses s'amélioraient pour Game Freak, mais quelque chose s'était infiltré dans l'esprit de Tajiri qui allait changer à jamais les choses pour lui et Nintendo.

Le coup de foudre qui allait devenir Pokémon avait frappé l'esprit de Tajiri en 1989 lors de la sortie de Square La légende de Final Fantasy pour la Game Boy de Nintendo. Game Boy est devenu un succès fulgurant lors de son lancement, mais c'était un système que peu envisageaient comme étant un hôte approprié pour autre chose que des jeux d'action et de puzzle. Squaresoft ressentait clairement le contraire, tout comme Tajiri, qui croyait que La Légende a prouvé que, s'il était bien fait, n'importe quel genre pouvait prospérer sur le portable de Nintendo. Dans les années qui ont suivi la création de Game Freak en tant que studio de développement, Tajiri et Sugimori ont commencé à examiner les fonctionnalités uniques de Game Boy et ont expérimenté la meilleure façon d'offrir une expérience de jeu vidéo unique.

Tajiri était un collectionneur passionné d'insectes et un passionné de jeux d'arcade dans son adolescence, et il s'inspirait beaucoup de son passé tout en conceptualisant ce qui allait bientôt devenir Pokémon. La capacité de Game Boy à se connecter à d'autres systèmes a touché une corde sensible chez lui, inspirant des réflexions sur un nouveau type de jeu où les joueurs pourraient collecter et échanger des choses entre eux. Lorsque le travail de pré-développement a commencé sur l'idée de collection/échange de Tajiri, les amis savaient que c'était quelque chose de spécial, et après beaucoup de remue-méninges, lui et Sugimori ont présenté leur proposition pour un jeu appelé Monstres capsules à Nintendo. Nintendo avait déjà aimé travailler avec le duo et, impressionné par leur proposition, a accepté de financer le développement du titre.

La vision de Tajiri pour le jeu avait un noyau solide comme le roc, mais ce sont les détails les plus fins qui ont le plus changé au cours du développement. Le nom Monstres capsules était en soi un obstacle, car Tajiri savait que les joueurs raccourciraient le titre et «Capumon” n'avait tout simplement pas une bonne sonnerie. Ajoutez à cela le fait que Game Freak avait du mal à déposer une marque Monstres capsules et le nom devait disparaître. Après quelques délibérations, le titre Monstres de poche était réglé - cela n'a pas fait de mal qu'il soit bien raccourci à Pokémon. Pokémon a doublé pour le nom du jeu et les monstres, et maintenant Tajiri et Sugimori n'avaient plus qu'à déterminer combien de créatures créer.

À l'origine, plus de 200 Pokémon individuels ont été créés pour le jeu, avec l'intention de réduire les conceptions les plus faibles et d'en sauver d'autres pour des suites potentielles. Sugimori, qui était un artiste talentueux, a collaboré avec une très petite équipe pour créer l'apparence de tous les différents Pokémon, mais la conception finale de chacun a été réalisée par lui-même. Malgré tout l'amour pour les favoris des fans comme Charizard et Pikachu, Lapras, Rhydon et Clefairy sont en fait les premiers Pokémon que l'équipe a créés ! Les joueurs étaient initialement destinés à attirer les Pokémon via un système appelé Charisme et à entretenir des relations avec les créatures similaires aux animaux de compagnie. Tajiri et sa compagnie ont bricolé l'idée et ont finalement cru qu'attraper des Pokémon dans des "capsules" et développer un lien avec des joueurs plus proches d'alliés était la meilleure voie à suivre. Tajiri et Sugimori tiraient sur tous les cylindres, mais il manquait quelque chose et Shigeru Miyamoto savait ce que c'était.

Le développeur légendaire de Nintendo a eu l'idée parfaite pour Pokémon; diviser le jeu en deux. Miyamoto a estimé que le concept de collecte de base du jeu aurait un grand attrait pour les enfants et que l'aspect commercial entraînerait l'achat de plusieurs exemplaires par de nombreuses familles à cause de cela. Dans un effort pour renforcer ce désir potentiel de s'engager dans le commerce et de rendre l'expérience encore plus amusante, Miyamoto a postulé que la création de deux versions du jeu, chacune contenant différentes collections de Pokémon, ferait l'affaire. Tajiri a accepté et le jeu est devenu deux titres; Pokémon Version Rouge ainsi que Version verte. Lorsque les jeux ont frappé le Japon, la suggestion de Miyamoto était juste, car Pokémon s'est vendu à des millions d'exemplaires et les deux variantes ont provoqué une frénésie commerciale parmi les joueurs, se transformant en un véritable phénomène. La seule question qui restait était de savoir si oui ou non Pokémon appel pourrait se traduire par des joueurs à l'étranger.

Pokémon Chêne Écran Rouge/Bleu

Préparations pour Pokémon voyage aux États-Unis étaient méticuleux et calculés. Nintendo a versé des tonnes d'argent et de ressources dans le marketing des jeux et des dessins animés, jouets et marchandises qui les accompagnent, estimant que Pokémon aurait besoin d'un coup de pouce pour trouver son public. L'une des idées les plus brillantes de Nintendo était de marquer les titres avec l'ingénieux slogan/défi "Gotta Catch 'Em All!" qui transmettait parfaitement ce qui rendait Pokémon spécial. Pourtant, il y avait des hésitations de la part de l'équipe de localisation occidentale, qui craignait que la nature mignonne de nombreuses créatures ne plaise aux joueurs américains. À leurs yeux, Pokémon avait besoin de plus d'avantages.

L'équipe de localisation a suggéré de reconcevoir le Pokémon pour qu'il soit plus menaçant, mais le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, n'était pas d'accord, estimant que les jeux pourraient réussir tels quels s'ils étaient gérés correctement - ce qui était une traînée de poudre au Japon pourrait sûrement l'être aussi en Amérique. Les versions traduites de Rouge ainsi que Vert préparés pour les États-Unis étaient basés sur le code de la version japonaise de Pokémon Bleu (une suite modifiée des deux jeux originaux), ce qui est peut-être en partie la raison pour laquelle Nintendo of America a décidé de nommer les jeux Pokémon Version Rouge ainsi que Version bleue quand ils ont fait leurs débuts en 1998. Malgré toutes les inquiétudes et les débats internes à Nintendo, quand Pokémon finalement débarqué aux États-Unis, il est passé d'un hit à la maison à une superstar internationale.

Il est facile de prendre Pokémon pour acquis maintenant, mais l'impact de la franchise à la fois sur Nintendo et sur l'industrie du jeu vidéo est étrange. Le jeu a toujours eu un aspect social, mais Rouge ainsi que Bleu l'a pris dans une nouvelle direction. Comme les cartes de baseball, les enfants du monde entier ont trouvé des amis et ont forgé des rivalités amicales grâce à leur nouvel intérêt mutuel. Ce qui est particulièrement spécial à propos de Pokémon, c'est à quel point la série est devenue captivante dans plusieurs genres de divertissement. Le jeu de cartes à collectionner, l'anime, les jouets et les films ont tous capté l'attention et l'imagination des gens autant que les jeux eux-mêmes. De plus, la longévité des Pokémon est tout aussi impressionnante ; 25 ans après Rouge ainsi que Bleu ont été libérés, la popularité de Pokémon reste imperturbable, au point de se perpétuer presque d'elle-même.

Ce que Tajiri et Sugimori ont abordé avec Pokémon est aussi intemporel que Super Mario ou Mickey Mouse. Pokémon traverse des générations de joueurs d'une manière que peu de franchises de toutes sortes peuvent, à tel point que maintenant, de nombreuses personnes échangent les créatures titulaires avec leurs propres enfants. Les messages positifs de Pokémon sur l'amitié, le respect, la diligence et l'harmonie avec la nature sont également définis Rouge ainsi que Bleu à part de nombreux autres jeux de son époque, et a continué à le faire jusqu'au prochain Pokémon Diamant brillant ainsi que Perle brillante. Étonnamment, Pokémon lui-même n'existerait peut-être même pas aujourd'hui sans la diligence du programmeur de l'époque Junichi Masuda; les jeux étaient connus pour surchauffer les ordinateurs pendant le développement, et s'il n'avait pas continué à changer de PC en réponse, ils n'auraient peut-être jamais été publiés !

Alors que nous nous dirigeons vers l'avenir de Pokémon et de tout ce qu'il réserve aux fans, il est important de revenir sur les origines plus modestes de la franchise et de réfléchir à la place importante qu'elles occupent dans l'histoire de Nintendo et de l'industrie du jeu vidéo.

Quels sont tes souvenirs de Pokémon Rouge ainsi que Bleu? Les avez-vous déjà "attrapés tous" ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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