Salut! Toute cette semaine, Eurogamer a célébré la fierté avec une série d'histoires examinant la confluence des communautés LGBT+ et jouant sous ses nombreuses formes différentes, des jeux vidéo et des jeux de table aux jeux de rôle en direct. Aujourd'hui, pour le dernier des longs métrages de la Pride Week de cette année, Eli Cugini explore la façon dont les créateurs trans ont adopté la fiction interactive Twine.
L'été dernier, j'ai lu un Tweet me disant que Ronald Reagan peut utiliser les pronoms pour vous tout en vous ordonnant de commettre des crimes de guerre dans le nouveau Call of Duty. C'était, bien sûr, une aubaine pour moi, vu que la seule chose qui m'empêchait d'avoir un FPS de 59.99 £ avec microtransactions, le temps de tirer sur quelques commies était le manque d'options neutres en matière de genre.
Blague à part, en tant que gay qui a joué à beaucoup de jeux avec des hétéros, y compris des hétéros qui pensent pouvoir écrire des lesbiennes convaincantes, j'ai beaucoup réfléchi à ce genre de représentation de surface. Honnêtement, Cyberpunk et COD peuvent proposer des options trans cosmétiques s'ils le souhaitent, mais je m'en fiche. Si je veux jouer à un jeu triple A de manière trans ou lesbienne, je peux probablement inventer une meilleure façon de le faire que les développeurs.