EXAMEN

Spelunky 2 review – les profondeurs vous appellent

Un de mes amis m'a récemment dit ce que c'est que de tomber d'une planche à roulettes dans la quarantaine. Écoutez : c'est un un événement. Vous vous en souvenez. Ouf ! Et vous vous souvenez de ce qui suit. Malheur si épais et douloureux qu'il en est presque minéral. Malheur qui projette une ombre quand tu respires tout. La chute est rapide mais la récupération prend du temps. Vous vous éloignez du sol graveleux, récupérez vos lunettes et les objets qui étaient dans vos poches, puis vous trouvez un endroit pour vous asseoir et vous vous asseyez pendant un long moment. Que fais-tu depuis si longtemps ? Vous vous préparez. Vous vous préparez à recommencer à vivre, vous préparez à faire face à la terrible perspective d'encore plus de vie. Tomber d'une planche à roulettes dans la quarantaine vous donne l'impression que l'un des misérables affaissés que Rembrandt était si doué pour la peinture.

D'un maître à l'autre : Spelunky le fait aussi. La partie – souvent longue, ce qui dans le langage Spelunky signifie, oooh, toutes les six minutes – qui semblait si prometteuse et s'est terminée si soudainement, avec une calamité si rapide et dévorante. Vous posez le bloc-notes et clignez des yeux, puis vous trouvez un coin tranquille, espérons-le sous les ombres tachetées d'un monstera menaçant. Vous vous asseyez et laissez la pièce tourner, grincer et s'installer, et vous laissez le temps s'écouler autour de vous. Parce que c'est quelque chose dont vous devez vous remettre. Vous devenez un Rembrandt. Il faudra plus de minutes pour en revenir. Cela peut prendre des heures.

Il y a beaucoup de choses dans Spelunky 2 - à bien des égards, c'est A Lot of Stuff: The Video Game - mais l'une de mes choses préférées dans tout ça - l'une des choses les plus susceptibles de créer les tremblements de Rembrandt Run - est un simple tronçon de couloir. Parfois, tout en explorant les tout premiers niveaux de ce jeu de plateforme procédural, une tentative audacieuse de séquencer l'un des très rares jeux véritablement Tetris Tier là-bas, vous rencontrerez ce simple tronçon de couloir, et vous le descendrez et indépendamment de à quel point vos chances étaient bonnes il y a une seconde, vous rencontrerez quelque chose qui vous tue assez rapidement. Pas à cause d'un piège ou d'un gadget, mais parce que vous ne vous étiez pas préparé au cauchemar procédural spécifique qui vous attend. Le knuckleball araignée et chauve-souris qui vous harcèle. Les taupes - les taupes enfouies - qui ont mal interagi avec un lézard épineux. La dinde qui a essayé d'aider mais n'a pas aidé. Le couloir n'a rien de spécial, il est juste un peu trop bas pour vous permettre de faire face à quelque chose à grande vitesse. Ou si vous doutez de vous-même. Ou si vous vous remettez en question à grande vitesse.

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