Il y a à peine un an, le directeur du jeu World of Warcraft, Ion Hazzikostas, a participé à une interview avec Wired dans laquelle il discutait du lien social dans les MMO, affirmant effectivement que la « friction » était une composante essentielle des MMO à l'ancienne. « Il existe une relation inverse entre la friction et la force des liens qui en résultent […]
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