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Transformers: Battlegrounds Review – Manque d'étincelle

Je ne peux pas penser au dernier jeu de tactique au tour par tour auquel j'ai joué et que je n'ai pas apprécié, alors je me suis lancé dans Transformers: champs de bataille avec des attentes plus élevées que ce que j'avais espéré. Même si j'ai parfois apprécié le Transformateurs propriété de temps en temps, je n'ai jamais vraiment été un grand fan, mais l'idée de se battre avec des robots qui peuvent se transformer en tout, des dinosaures aux voitures de sport, dans un XCOM le jeu de style était attrayant.

Et même si j'ai apprécié mon temps avec Transformers: champs de bataille, j'ai également été déçu par certains de ses problèmes. Il s’agit d’un jeu spécifiquement destiné à un public plus jeune, et ceux qui appartiennent à ce groupe démographique passeront probablement de bons moments avec lui. Dans le même temps, sa volonté d’accessibilité se heurte au besoin inhérent de complexité et de défi du genre stratégie, ce qui signifie que quiconque recherche une expérience tactique à plusieurs niveaux et nuancée sera déçu par ce qui est proposé ici.

"Transformers : champs de bataille L'offre d'accessibilité se heurte au besoin inhérent de complexité et de défi du genre de stratégie, ce qui signifie que quiconque recherche une expérience tactique à plusieurs niveaux et nuancée sera déçu par ce qui est proposé ici.

Transformers : champs de bataille la boucle de jeu principale sera familière à tous ceux qui ont joué XCOM. Vous contrôlez une équipe de personnages sur une carte basée sur une grille dans des batailles au tour par tour, en utilisant votre nombre limité de points d'action pour vous déplacer, utiliser des capacités et effectuer des attaques. L’équilibre habituel consistant à jouer de manière offensive tout en veillant à ne pas devenir trop imprudent est présent et pris en compte ici et, à tout le moins, vous maintient suffisamment engagé dans le gameplay d’instant en instant.

Chaque personnage a une attaque spéciale, par exemple, mais vous pouvez choisir de dépenser plus d'un (ou même la totalité) de vos points d'action disponibles pour utiliser des variantes plus puissantes de ces capacités pour des dégâts plus importants et même des effets supplémentaires, comme repousser les ennemis. dans les murs ou dans des objets explosifs pour infliger des dégâts supplémentaires. Cependant, cela signifierait que vous ne pouvez plus déplacer votre personnage, et le laisser à l'air libre sans aucune couverture pourrait s'avérer coûteux au prochain tour.

Chaque personnage possède également une capacité ultime, dont l'utilisation nécessite de l'énergie. Votre jauge d'énergie, à son tour, se remplit à chaque fois que vous bougez ou attaquez, tandis que vous pouvez la remplir plus rapidement si vous décidez de ne pas utiliser certains points d'action et de terminer votre tour plus tôt, ce qui constitue un bon mécanisme risque/récompense. Pendant ce temps, il existe également de nouvelles capacités à débloquer et à équiper avec la monnaie connue sous le nom d’Étincelle obtenue lors des batailles, des effets de statut à prendre en compte et différentes classes d’unités à utiliser pendant le combat.

Sur papier, Transformateur : Champs de bataille possède toutes les bases dont vous avez besoin pour un jeu de tactique au tour par tour solide, et pour la plupart, l'exécution de ces mécanismes est assez bonne. Il est toutefois déçu par un manque de complexité et un manque encore plus grand de défi. Par exemple, la précision n’est pas une chose, ce qui signifie qu’il n’y a aucun risque de rater vos tirs, ce qui tend à rendre les choses un peu trop simples.

champs de bataille des transformateurs

"Sur papier, Transformateur : Champs de bataille possède toutes les bases dont vous avez besoin pour un jeu de tactique au tour par tour solide, et pour la plupart, l'exécution de ces mécanismes est assez bonne. Il est toutefois déçu par un manque de complexité et un manque encore plus grand de défi. »

Les ennemis ont également le don de vous tirer dessus, puis de les faire sortir de la zone et de se mettre à l'abri hors de portée, ce qui signifie que les batailles se résument souvent à les coincer avec plusieurs personnages venant de directions différentes, de peur que toute l'affaire ne se transforme en un jeu frustrant. Cela n'aide pas non plus que l'IA ne soit pas particulièrement intelligente, et trop souvent vous rencontrerez des ennemis qui semblent trop heureux de rater des opportunités évidentes d'attaques, ou qui se démarquent à découvert et se rendent vulnérables aux attaques. attaques.

La variété des missions est également un problème dans Transformateur : Champs de bataille. La plupart des missions vous chargent soit d'éliminer tous les ennemis, soit d'atteindre une zone particulière, et cette conception d'objectif fade, associée à l'absence de véritable défi, conduit à un sentiment de répétition qui s'installe assez tôt dans le jeu. Il y a bien sûr quelques rencontres de boss, mais encore une fois, la plupart d'entre eux ne présentent pas beaucoup de défi, ce qui signifie qu'ils finissent par être des versions plus longues de combats réguliers. Cela dit, les boss contre lesquels vous vous battez ont des capacités intéressantes qu'ils utilisent contre vous, donc les combats contre eux semblent au moins un peu spéciaux.

Transformers: champs de bataille souffre également de problèmes techniques. Visuellement, le jeu est au mieux médiocre. Il utilise beaucoup de couleurs, donc il peut au moins être agréable à regarder de temps en temps, et ce n'est jamais amusant de regarder de gros robots se transformer en camions et en voitures et se frapper les uns les autres, mais il y a un manque évident de détails, et de nombreux environnements finissent parfois par paraître un peu trop plastiques. Cependant, ce qui est assez déconcertant, Transformers: champs de bataille souffre également de problèmes de fréquence d’images, les performances du jeu tombant assez fréquemment en dessous des niveaux acceptables, même lorsque l’action à l’écran est loin d’être mouvementée.

D’un point de vue narratif, la prémisse centrale du jeu vous sera familière si vous avez eu un quelconque engagement avec le Transformateurs propriété dans le passé. Les Autobots et les Decepticons sont à nouveau à couteaux tirés et engagés dans une course les uns contre les autres pour arriver en premier à AllSpark. Comme toujours, la Terre est la toile de fond de cette guerre, la planète et ses habitants étant pris entre deux feux entre les deux races robotiques. Transformateurs les fans se sentiront à l'aise avec le récit ici, ce qui est une bonne chose, bien sûr - mais l'écriture de mauvaise qualité et maladroite et le doublage fade sont décevants, ce qui signifie que l'histoire aussi est un peu mélangée.

champs de bataille des transformateurs

"Visuellement, le jeu est au mieux médiocre."

Cependant, quelque chose que j'ai mentionné plus tôt dans cette revue mérite d'être gardé à l'esprit : Transformers: champs de bataille est très spécifiquement conçu pour un public plus jeune, qui trouvera probablement l'histoire plus satisfaisante que moi et qui ne sera probablement pas aussi dérangé que moi par le manque de défi. Si vous faites partie du groupe démographique ciblé par le jeu ou si vous recherchez une expérience agréable et agréable, Transformers: champs de bataille en fait, il y a beaucoup à faire.

La partie de moi qui recherchait une expérience tactique au tour par tour engageante est déçue par ce que Transformers: champs de bataille a cependant à offrir. Il est dommage que le jeu n’offre pas un niveau de défi ou de complexité modérément plus élevé, car il dispose des éléments de base nécessaires pour faire exactement cela. Dans son état actuel, c’est un jeu moyennement agréable mais largement oubliable.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 4.

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