XBOX

Une missive Nintendo dénichée révèle pourquoi la tristement célèbre fonction Stop 'N' Swop de Banjo-Kazooie a été abandonnée

Les fans de Nintendo d'un certain âge se souviendront peut-être de l'excitation suscitée par une fonctionnalité innovante prévue pour Banjo-Kazooie sur N64 qui lui permettrait d'interagir avec sa suite, Banjo-Tooie, ouvrant des zones et des objets auparavant inaccessibles. Malheureusement, la fonctionnalité a été discrètement abandonnée, mais une correspondance récemment découverte de Nintendo a finalement révélé pourquoi.

Mais d'abord un peu de contexte; Lorsque Banjo-Kazooie est sorti en 1998, les joueurs qui ont réussi à 100% le jeu ont eu droit à une fin secrète spéciale montrant Banjo accédant à trois zones auparavant fermées - une mystérieuse île surélevée à Treasure Trove Cove, une grotte de glace gelée à Freezeezy Peak, et une porte scellée à flanc de falaise dans la vallée de Gobi. Cependant, malgré ces taquineries alléchantes, les trois zones sont restées obstinément inaccessibles et ce n'est que quelques mois après le lancement que le développeur Rare a offert une explication.

"Tous les trucs secrets ne peuvent être atteints qu'en jouant à Banjo-Tooie, la suite prévue (et naturellement meilleure) de Banjo-Kazooie", a-t-il écrit sur son site Web, comme documenté par RareGamer. "En jouant à 'Tooie, vous pourrez revenir à 'Kazooie et saisir les goodies cachés, avant de les emporter dans la suite où ils seront utilisés à bon escient."

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