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Le développeur de Warframe parle d'accessibilité, d'améliorations de la Xbox Series X/S et plus encore à l'arrivée d'une nouvelle mise à jour

C'est une journée chargée pour Warframe ; Non seulement le développeur Digital Extremes est sur le point de publier la dernière mise à jour du jeu de tir de science-fiction gratuit, Call of the Tempestarii, sur toutes les plateformes aujourd'hui, le 13 avril, mais il lancera sa mise à jour tant attendue Xbox Series X/S , apportant en même temps la parité avec la version PS5 récemment améliorée.

Call of the Tempestarii – qui arrive sur consoles en tandem avec le Corpus Proxima et la mise à jour New Railjack récemment vue sur PC – introduit une toute nouvelle quête d'histoire liée à Warframe Sevagoth et un mécanicien de Void Storm encore relativement mystérieux. Cependant, il vise également à s'appuyer sur les bases de Corpus Proxima et du nouveau Railjack, en transformant le combat spatial considérablement simplifié et plus accessible de cette mise à jour en une expérience mieux intégrée à l'action à pied plus traditionnelle du jeu.

Digital Extremes a initialement introduit les Railjacks - des navires essentiellement pilotables pour une utilisation dans des missions de combat dans l'espace lointain - retour à 2019, mais comme l'explique Sheldon Carter, directeur de l'exploitation, il est devenu de plus en plus clair qu'une partie importante des joueurs ne s'engageait tout simplement pas dans le système. « Ce que nous avions était le niveau le plus élevé que vous étiez, le niveau de maîtrise d'embauche que vous étiez, ce qui est un moyen de mesurer la progression globale du joueur, plus vous étiez susceptible de vous engager et de jouer avec ce genre de choses. Et la relation inverse [était vraie], alors nous avions l'impression que ce n'était pas l'objectif du système… ce n'était pas censé être le système de fin de jeu, c'était censé être un système avec lequel tout le monde pouvait s'engager.

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