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Qu'est-ce qui n'allait pas avec Bionic Commando ?

Cela fait bien plus de 3 décennies entières que Nathan Rad Spencer est venu dans nos arcades et sur nos systèmes de divertissement Nintendo avec cette marque spéciale de plate-forme et de tir que seul un Bionic Commando jeu aurait pu nous donner. Le jeu a été un énorme succès à l'époque dans les arcades pour son mécanisme de grappling unique qui vous enverrait balancer et voler au-dessus des lacunes. En tant que tel, un port NES a été créé. Bien que cette version ait augmenté le nombre de niveaux, l'important était que le concept et le facteur amusant du jeu soient transférés sans effort dans l'espace de la console et que la franchise ne cesse de gagner en popularité au cours des deux prochaines décennies.

Malgré cela, où voyons-nous la franchise maintenant ? C'est plus ou moins dans une relative obscurité à ce stade. Je suis sûr qu'il y a des gens qui savent quoi Bionic Commando est et le connaissent vaguement, mais évidemment ce n'est rien comparé à ce qu'il était, du moins en termes de popularité. Mais pourquoi est-ce arrivé? Pourquoi un franchisé qui était si populaire qu'il a justifié plusieurs suites et même un remake se retrouverait-il maintenant relégué aux cendres de l'histoire du jeu tel qu'il est ? Que diable est-il arrivé à Bionic Commando?

Ce serait 4 ans avant le prochain Bionic Commando Le jeu ferait surface sous la forme d'un remake sur la Game Boy portable de Nintendo. En dehors de quelques changements cosmétiques et de la modification de la ville du jeu original pour qu'elle soit plus futuriste, le jeu est resté à peu près intact en s'appuyant sur le balancement, le tir et le saut auxquels les fans du jeu original s'attendraient. Bien qu'il s'agisse d'un remake assez fidèle des idées du jeu original, cette version de Bionic Commando ne se vendrait pas très bien du tout bien qu'il soit sur une console portable très populaire. Alors que les idées de Bionic Commando étaient certainement toujours intéressants pour ceux qui appréciaient ce genre de chose, en tant que franchise, elle commençait à montrer quelques fissures en termes de longévité et de capacité de pénétration du public. À la lumière de cela, la série resterait sur la glace pendant un moment, avant de réapparaître en l'an 2000.

Le nouveau millénaire serait connu pour nous apporter beaucoup de choses intéressantes. Une autre série de consoles de salon puissantes sur lesquelles jouer et une litanie de jeux intéressants sur lesquels jouer se démarqueraient un peu, mais l'année 2000 a également apporté us Bionic Commando: Forces d'élite pour la Gameboy Color. Encore une fois, bien que les mécanismes de base d'un Bionic Commando jeu étaient certainement présents avec le balancement, le grappling, le tir et le défilement latéral, ici nous avons vu à peu près tout le reste jeté. Au lieu du personnage principal auquel nous nous étions habitués dans les jeux précédents, nous avons maintenant deux commandos sans nom de l'un ou l'autre sexe. L'intrigue était plus ou moins inexistante et la direction artistique était assez passe-partout pour l'époque, surtout compte tenu de ce qui sortait sur les systèmes plus puissants de l'époque.

Malgré tout cela, le gameplay était correct, et cela ressemblait essentiellement à un Bionic Commando Jeu. Il contenait tout ce que vous attendez de lui, ainsi que quelques sections qui mélangent un peu les choses en vous permettant d'utiliser un fusil de sniper. En conséquence, il serait assez bien revu et les gens qui y jouaient n'avaient généralement pas grand-chose à se reprocher. Malheureusement, être bloqué sur la Gameboy Color en 2000 garantissait à peu près qu'elle n'aurait pas beaucoup de pénétration du marché et ne ferait pas beaucoup de faveurs à la franchise qui avait déjà du mal à trouver sa place auprès du public moderne. Ce serait une tendance pour la série qui, malheureusement, se poursuivrait bien dans les prochaines entrées.

Encore de nombreuses années s'écouleraient avant Bionic Commando réarmé serait officiellement lancé sur PSN et Xbox Live Arcade en tant qu'expérience numérique uniquement. Ce jeu ajouterait des polygones 3D entraînant une augmentation globale de la valeur de production tout en conservant les mêmes facettes des jeux originaux qui en ont fait ce qu'ils étaient et les ont rendus amusants. Heureusement, ce jeu n'était pas seulement une resucée des idées des jeux précédents, mais les réitérait plutôt de manière intéressante avec différents angles de caméra, de nouvelles capacités et un style artistique vraiment saisissant qui faisait ressortir les personnages de premier plan de l'arrière-plan. d'une manière que de nombreux jeux semblent incapables d'atteindre ces jours-ci.

commando bionique

L'ajout d'un mode multijoueur était également agréable à voir, même si la véritable vedette du spectacle ici était la campagne principale. Grâce aux nouvelles idées et au respect du matériel source, le jeu passerait assez bien en revue avec les critiques de jeux grand public. Malheureusement, alors que ses ventes étaient plutôt bonnes pour l'époque étant donné qu'il s'agissait d'une version uniquement numérique, il y avait un peu de plafond qu'il ne pouvait pas tout à fait surmonter, tout comme la façon dont plusieurs des jeux précédents étaient limités aux contraintes des consoles portables et obsolètes. La technologie.

L'année suivante, en 2009, Bionic Commando serait libéré. ne laissez pas ce nom vous tromper, car il ne s'agissait pas autant d'un redémarrage réel que d'une suite avant-gardiste cherchant à revitaliser la franchise. Je trouve toujours ennuyeux que les suites ne se nomment pas comme une suite et que nous soyons obligés de régler le problème des années plus tard avec un tas de titres déroutants, mais néanmoins Commando bionique 2009 était la série est la plus grande poussée à ce jour pour plaire au public moderne avec une présentation d'aventure d'action à la troisième personne raffinée AAA qui conservait encore beaucoup des principes de base des jeux originaux avec beaucoup de balancement, de tir et de plate-forme. Ce jeu avait de très bons graphismes et une valeur de production globale pour l'époque, ainsi qu'une histoire beaucoup plus charnue qui, heureusement, ne gêne pas le gameplay comme beaucoup de jeux d'action et d'aventure de l'époque.

Malheureusement, malgré la solide tentative de véritable version moderne de la franchise qu'elle mérite réellement, le jeu souffrirait d'un gameplay médiocre et d'un style assez linéaire qui, bien que convenant aux autres jeux de l'époque, ne s'est jamais tout à fait adapté à celui-ci. Ajoutez à cela la fréquence d'images assez janky et une poignée de conceptions de niveau défectueuses et vous avez un jeu qui est finalement bien, mais également destiné à la bonne affaire, car de nombreux autres jeux bien meilleurs sortaient en 2009 comme Batman: Arkham Asylum ainsi que Pays frontaliers. Commando bionique 2009 était bien en soi, mais il ne pouvait tout simplement pas résister à cette concurrence féroce. Il était peut-être un peu hors de sa ligue à cet égard.

commando bionique

En 2011, Bionic Commando tenterait encore une fois de réussir avec Bionic Commando réarmé 2, une suite à un remake réinventé de 2008, qui était sans doute le meilleur jeu de la série jusqu'à présent. Un peu comme Bionic Commando réarmé la présentation et les graphismes et le gameplay, nous sommes tous assez solides et avons rendu justice aux idées des jeux originaux. Bien qu'il ait finalement ajouté la possibilité de sauter, le jeu ne parvient pas vraiment à innover de manière majeure. Alors que l'esthétique générale de Bionic Commando réarmé revient définitivement dans celui-ci pour une raison quelconque, il semble juste plus sombre et moins intéressant que son prédécesseur. Une chose qu'il a clouée est la possibilité de revenir en arrière et de rejouer des sections avec des capacités nouvellement acquises qui ont donné à ces niveaux une sensation de fraîcheur et c'est quelque chose que les jeux plus anciens avaient également dans leurs coins.

Malgré cela, la nature conservatrice du jeu et son incapacité à vraiment innover de manière majeure l'ont amené à revoir peut-être pire que tout autre jeu avant lui cumulativement. Comme si la série n'avait pas assez lutté pour trouver sa place avant cela, Réarmé 2 servirait de clou final dans Commando bionique cercueil, du moins pour le moment. Cela dit, la série semble avoir pour habitude de se taire pendant environ 10 ans, puis de se présenter avec un nouveau jeu. Si ce modèle tient alors où je suppose que nous sommes dus pour un autre n'importe quand maintenant. Pour ma part, je suis tout à fait d'accord avec Bionic Commando avoir autant d'occasions qu'il le faut. Cependant, je ne suis pas sûr que Capcom soit d'accord.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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