PCTECH

12 Ways Mass Effect: Legendary Edition ferbettert de orizjinele trilogy

Fans hawwe BioWare en EA smeke om it orizjineel te remasterjen Mass Effect trilogy foar in lange tiid no, en dy winsk wurdt gau ferfolle wannear Massa-effekt: Legindaryske edysje start op 14 mei. In pear moanne lyn oankundige, BioWare iepenbiere koartlyn in boskje nije details oer it spultsje yn in online evenemint streamed foar media, dat wy koenen kontrolearje, en hjir sille wy prate oer de wichtichste details dy't wy wiene yn steat te parsearjen fan it evenemint.

NOG OP UNREAL ENGINE 3

It orizjineel Mass Effect trilogy waard folslein boud op Unreal Engine 3, en dat is de motor dêr't de remastered trilogy ek oan hâldt. Projektdirekteur Mac Walters spruts tidens it evenemint oer de kar fan motor, en sei dat hoewol d'r betiid wat petearen wiene oer it oerbringen fan it spultsje nei UE4, se fielden dat it fêsthâlden oan 'e motor fan' e orizjinele releases in ûnderfining yn 'e remasters soe tastean dy't wie har trouwer. Dat, en it feit dat d'r gjin 1: 1-ekwivalinten binne yn UE4 foar bepaalde aspekten fan syn foargonger betsjutte dat BioWare úteinlik besleat om te bliuwen by Unreal Engine 3.

SINGLE LAUNCHER

Mass Effect Legendary Edition (3)

Wannear Massa-effekt: Legindaryske edysje lansearret, sil it de heule trilogy byinoar bringe yn ien ienige ûnderfining. D'r is genôch wurk dien om te soargjen dat dy ferienige natuer ek te sjen is yn fisuele en gameplay-eleminten, mar dat sil wier wêze sels op in mear fûneminteel nivo. Alle trije spultsjes sille yn ien pakket wêze, yn ien launcher, mei spilers dy't selektearje hokker fan 'e trije se wolle spielje fanút ien menuskerm.

De ferbetterings fan MASSEFFECT 1 binne folle RADIKALER DAN 2 EN 3

Iets dat oerfloedich dúdlik waard makke troch BioWare, ek al seinen se dat net yn safolle wurden, is dat de ferbetteringen dy't se hawwe makke oan Mass Effect 1 binne folle wichtiger as dy foar Mass Effect 2 en 3. En earlik sein, dat makket perfekt sin- Mass Effect 1 is mear as trettjin jier âld op dit punt, en it hat net ferâldere benammen goed út in gameplay perspektyf, benammen yn ferliking mei syn opfolgers. De bylden binne ek net te goed út in technysk perspektyf yn 'e hjoeddeiske dei en leeftyd, en Legindaryske edysje makket in protte ferbetterings om te soargjen dat it spultsje in passend wichtige facelift krijt.

VISUELE UPGRADES

Mass Effect Legendary Edition (4)

Massa-effekt: Legindaryske edysje giet te rinnen op 4K en 60 FPS mei stipe foar HDR, mar de remaster is mear as allinne in ienfâldige upres. Tsientûzenen tekstueren binne opheven fan alle trije spultsjes, ferljochting en refleksjes binne ferbettere (hiel dramatysk yn guon gefallen), aktiva en modellen sjogge better, en dingen lykas ambient occlusion, bokeh fjild fan djipte, volumetrics en mist, subsurface ferstruit, en mear help sênes sjogge folle better as yn de oarspronklike games.

OMGEVINGS EN NIVEAUS

Fan wat wy hawwe sjoen Mass Effect: Legendary Edition, de fisuele ferbetterings dy't it meast blatant sichtber binne, binne dejingen dy't se op gruttere skaal makke hawwe foar omjouwings en nivo's. BioWare liet ferskate sênes sjen fan Masseffect 1, en wylst se de keunst fan it orizjinele spultsje yntakt hâlde, hawwe se feroaringen makke oan ferljochting en mear eleminten tafoege lykas ekstra blêden, reek, mist, fjoer, en mear. Wat dit docht, neffens miljeu- en karakterregisseur Kevin Meek, is in lykwicht te meitsjen tusken it yntakt hâlden fan it uterlik fan it orizjinele spultsje en it bywurkjen fan de fisuele op in manier dy't sprekt mei de toan en sfear fan lokaasjes en har ferhalen folle better.

KARAKTER MODELLEN

Mass Effect Legindaryske edysje

Iets dêr't BioWare har spesifyk op rjochte hat tidens Legendary Edition's ûntwikkeling is dyn squadmates- dat makket sin, want se binne, nei alle gedachten, it hert en siel fan Mass Effect. Lykas jo soene ferwachtsje, hawwe karaktermodellen foar de haadpersoanen yn 'e trilogy wichtige facelifts krigen. Wy seagen Liara yn har casual outfit út Masseffect 1, en lykas Thane en Jacob en Zaeed út Masseffect 2, en alles fan har gesichten oant de patters en tekstueren op har klean eksposearret folle mear detail as har oarspronklike tsjinhingers.

KOMBAT EN MAKO

Lykas wy earder neamden, hawwe BioWare ferbetterings makke oan Mass Effect 1's gameplay en ûntwerp om de ûnderfining mear yn oerienstimming te bringen mei de ûnderfining yn har ferfolch, en lykas de measte searjefans jo soene fertelle, wiene de bestriding en de Mako-seksjes ferlet fan wichtige upgrades. As per produsint Crystal McCord, wittende dat goed Mass Effect 1's bestriding wie net op itselde nivo as ME2 en 3 (dy't folle mear ferfine as tredde persoan shooters), sjitten yn de earste wedstriid syn remaster is makke snappier en soepeler. It riden yn 'e Mako is ek ferbettere, hoewol BioWare net te folle detail yngie oer wat dy ferbetteringen krekt binne.

MORE GAMEPLAY-ferbetterings

Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition

Wylst wy prate oer de gameplay-ferbetterings dy't wurde makke yn Legendary Edition, BioWare liet ek koart in hiele list sjen mei oare fynere wizigingen dy't wurde makke yn 'e remaster. In tawijd melee knop yn Masseffect 1, bettere auto-bewarje pleatsingen, ferbettere earste-help cooldowns, ferbetterings oan fijân AI en squad kontrôles, rebalancing fan XP en foarútgong, fuortsmite klasse-basearre wapen beheinings, ferbettere baas gefjochten, en mear- d'r is in hiele list fan ferbetterings hjir dy't hooplik byinoar komme op in wichtige manier.

YNPUTS

Guon oare gameplay ferbetterings makke oan Mass Effect 1 waarden ek detaillearre. Opmerklik sil it spultsje einlings controller-stipe hawwe op PC, wylst oare wizigingen ek binne makke oan ynputs, lykas controller-mapping en keybinding-opsjes. Derneist hawwe BioWare ek de bestriding HUD modernisearre yn Mass Effect 1's remaster om it nochris tichterby te bringen Mass Effect 2 en 3.

FROULIK SHEPARD

Mass Effect Legendary Edition (1)

Sa't jo jo ûnthâlde, wie it net oant Mass Effect 3 dat BioWare yntrodusearre wat wy no kenne as it standertgesicht foar de froulike ferzje fan Commander Shepard. Mei de Legendary Edition, dy't besiket de heule trilogy te ferienigjen as in mear gearhingjende ûnderfining, dat sil net langer it gefal wêze, en it standert FemShep-gesicht sil te krijen wêze yn beide Mass Effect 1 en Mass Effect 2.

KARAKTER CREATOR

Fansels dogge spilers net hawwe om te gean mei it standertgesicht foar de manlike as froulike ferzjes fan Commander Shepard. Mass Effect hat jo altyd tastien om jo eigen oanpaste look te meitsjen foar Shepard, en dat karakter oanmeitsjen elemint krijt ek upgrades yn Legendary Edition. De karaktermakker sil ferienige wurde oer alle trije spultsjes, en sil mear oanpassingsopsjes hawwe dan de orizjinelen, foar dingen lykas hûdton, kapsels, en mear.

PC-SPESIFIEKE ENHANCEMENTS

Mass Effect Legendary Edition (2)

As antwurd op in fraach oer it al of net Massa-effekt: Legindaryske edysje sil PC-spesifike ferbetterings hawwe lykas ray-tracing, BioWare befêstige dat dat net it gefal sil wêze. Dat sei, ferbetteringen spesifyk rjochte op PC binne makke. Stipe foar 21:9 is befêstige, foar starters, wylst Legindaryske edysje sil ek in breder oanbod fan opsjes ynstellings. Yn tsjinstelling ta de mear ûnregelmjittige en inkonsistente ynstellingen fan 'e orizjinele trilogy, sels yn himsels, binne de opsjesynstellingen yn Legindaryske edysje sil wurde ferienige oer alle trije spultsjes.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop