PCTECH

14 meast teloarstellende spultsjes fan 2020 dy't jo moatte foarkomme

2020 wie in jier fan in protte, in protte grutte releases, en hoewol d'r in protte spultsjes wiene dy't ús ferwachtings út it wetter bliesen, wiene d'r ek guon dy't oan 'e oare ein fan it spektrum foelen. Net elke wedstriid kin in winner wêze, mar as se einigje tekoart oan hege ferwachtingen, dogge har tekoarten noch mear sear. D'r wiene in pear fan dy yn 2020 dy't ús en in protte oaren teloarstelden, en yn dizze funksje, dat is wêr't wy oer sille prate.

HYPER SKAP

hyper escape

It Battle Royale-sjenre is de lêste jierren rap wurden ûnder de populêrste yn 'e sektor, en mei grutte útjouwers lykas EA en Activision (en hel, sels Bethesda mei dat Fallout 76 Battle Royale-modus) nei't se har hoed yn 'e ring smiten hawwe, wie it mar in kwestje fan tiid foardat Ubisoft ek meidie. Dat diene se earder dit jier mei Hyperscape- mar it is earlik om te sizzen dat dingen folle soepeler kinne gean. Slach kin in bytsje te chaotysk wêze, it balânsjen fan 'e wapens is fier fan' e bêste, de wrâld en oerlevering binne nochal net ynteressant, en yn 't algemien fielt it spultsje gewoan wat te generyk. Ubisoft bewurkje it spultsje om guon fan har mear wichtige problemen oan te pakken, mar yn har hjoeddeistige poadium is it miskien de meast teloarstellende yngong mei hege profyl yn 'e Battle Royale-romte.

DISINTEGRATION

halo co-creator Marcus Lehto en syn team by V1 Interactive besocht wat oars mei Desintegraasje, en har blend fan strategy en shooter-gameplay fertsjinnet props foar frisheid. It konsept wie lykwols folle nijsgjirriger dan de útfiering. Sawol bestriding as strategy fielden noait echt sa punchy as se moatte hawwe, en hoewol de kampanje in fatsoenlike ûnderfining wie, hie it spultsje oan 'e multiplayer-kant grutte problemen. Allinich moannen nei de frijlitting fan it spultsje wiene de online servers al ôfbrutsen, en dat seit echt alles wat sein wurde moat oer hoe't it debútspultsje fan V1 Interactive útdraaide.

POKEMON MYSTERY DUNGEON: RESCUE TEAM DX

Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX (6)

Pokemon Mystery Dungeon's earste útstapke op 'e Game Boy Advance en Nintendo DS wurdt beskôge as ien fan 'e meast unike en noflike spinoffs om de pokemon namme, dus in remake foar de Switch wie in nijsgjirrich idee. En al hat it spul grif noch in protte sjarme oan 'e narrative kant fan 'e dingen (dy't noch fierder fersierd wurdt troch de prachtige fisuele estetyk), oer it algemien, Mystery Dungeon DX hie in protte problemen. In repetitive struktuer, saaie bestriding, en flauwe, ûnynteressante dungeons wiene in pear fan 'e protte gebreken dy't it spultsje pleage.

WARCRAFT 3 REFORGED

Warcraft 3 Reforged_11

Blizzard hawwe it de ôfrûne jierren in rûch hân hân, mar se hiene in geweldige kâns betiid yn 2020 om in protte fans werom te winnen mei Warcraft 3 Reforged. In grutte remaster fan ien fan har meast leafste spultsjes fan alle tiden? As dit goed wie wurden, soene fans in stik minder ûntefreden wêze mei de ûntwikkelder. It kaam net goed, spitigernôch. Net allinich wie it in minne remaster, it hie ek in oerfloed fan bugs, rare eigendomsbepalingen fan ynhâld generearre troch brûkers, en in protte mear problemen. It feit dat fan Reforged client yn wêzen ferfong it orizjinele spultsje makke saken noch slimmer.

SIRURGEON SIMULATOR 2

Surgeon Simulator 2_05

De earste Sjirurchsimulator hat yn 'e rin fan' e jierren in sterke oanhing opboud, nei't se in konsekwint spilerbasis behâlden hawwe troch syn hilaryske shenanigans foar operaasjekeamer. Surgeon Simulator 2 soe west hawwe s surefire hit, mar it spul stroffele út de poarte. Onhandige kontrôles binne in soarte fan it punt yn dizze searje, mar dochs, yn Surgeon Simulator 2 fielde in bytsje te ûnhandich, oant it punt fan frustrating. En hoewol d'r noch in protte laitsjen wiene, wiene se net genôch om de repetitive struktuer fan it spultsje op ôfstân te hâlden.

RESIDENT EVIL 3

resident kwea 3

De fraach nei a Resident Evil 3 remake wie bespotlik heech na RE2 kaam út yn 2019, en mei goede reden. Capcom hie in geweldige blauwdruk om fan te wurkjen, foaral yn termen fan Mr. X yn wêzen in proto-Nemesis- of sa like it. Resident Evil 3 úteinlik folle minder yndrukwekkend as it hie wêze moatten. Raccoon City waard jammerdearlik ûnderbenut, Nemesis 'bedriging as in stalker-fijân waard swier sterilisearre, wichtige dielen fan ynhâld waarden ôfsnien fan it orizjinele spultsje, de gorefaktor wie in grutte stap nei ûnderen fan RE2 syn remake, Mercenaries waard sakke foar de underwhelming Resistance- de list giet troch. RE3 wie net in bad spultsje- hielendal net. Mar sels mei de hege produksjewearden en solide narrative tweaks, einige it op in bittere teloarstelling.

MAFIA 2: DEFINITIVE EDITION

Mafia 2 Definitive Edition_02

De mafia searje is sûnt har oprjochting wylde ups en downs gien, en hoewol it dit jier perfoarst in ûnbeheinde oerwinning krige mei de mafia 1 remake, koart foar dat, it hie noch in oare botch ek. Mafia 2: Definitive Edition soe by útstek in solide modernisearring wêze moatte fan it 2010-spul, mar wie úteinlik alles mar. Kwestjes fan it orizjineel wiene fansels noch problematysk, mar sels as remaster wie it in skodde release, mei in boskje technyske problemen, prestaasjesbugs, fisuele glitches, en mear.

Madden NFL 21

madden nfl 21

EA Sports' Madden franchise is al in pear jier op in delgeande spiraal (lykas in pear oare sportfranchises), en dit jier is Madden NFL 21 wie, miskien, syn leechste punt yn in lange, lange tiid. Wis, op papier wie it mear fan itselde - mar dat wie in grut part fan it probleem. Dit is in searje dy't in lange tiid ferlet hat fan signifikante ferbetterings en feroarings, mar Madden 21 keas foar om dy problemen te negearjen. De teloarstellende Franchise-modus wie dêr perfekt emblematysk fan.

GODFALL

Godfall wie de earste wedstriid dy't ea offisjeel waard oankundige foar de PS5, en dat kombinearre mei it feit dat it in djippe bút-oandreaune rolspielûnderfining tasein yn in rike fantasy-ynstelling betsjutte dat nochal in pear minsken har each op dit spul hiene. It úteinlike produkt, sa die bliken, fertsjinne dat omtinken net. Fjochtsje yn Godfall wie leuk, wiswier, mar de grind wie net te fernearen, der wiene guon werklik frjemde ûntwerpbeslissingen, it grutste part fan 'e meganika fielde fierstente generyk, en de wrâld en it ferhaal wiene teloarstellend shoddy.

CALL OF DUTY: BLACK OPS Kâlde oarloch

Sjoen syn ûnrêstige en hastige ûntwikkeling, is it gjin ferrassing dat Black Ops Kâlde Oarloch blykte in bytsje fan in teloarstelling. Treyarch (mei Raven Software yn stipe) moast it poadium in jier fan tefoaren nimme, en it spultsje liet perfoarst sjen dat it mear tiid nedich wie. Hoewol de kampanje solide genôch wie, fielden Zombies ien-noot en stagnearre, wylst multiplayer waard yn 'e steek brocht troch in relatyf gebrek oan ynhâld by lansearring, ûntwerpferoarings dy't dingen in bytsje te chaotysk en arcade-y makken, en kaarten dy't fierstente ynkonsistint wiene mei de kwaliteit fan har ûntwerp.

LJOCHT 3

Fakkelljocht 3 (2)

Doe't Echtra Games en Perfect World Entertainment oankundige dat Torchlight Frontiers hie feroare koers tidens ûntwikkeling en soe wêze frij as fakkel 3, se fongen de eagen fan in protte searjefans, mar it spultsje, op it lêst, fertsjinne net in nûmere yngong te wêzen. In klassyk gefal fan alle flits, gjin stof (of in bytsje substansje), Fakkelljocht 3 seach goed genôch, mar waard lit del troch in repetitive struktuer, unrewarding foarútgong, en meganika dy't wiene fierstente simpel, benammen foar in bút-oandreaune spultsje. Lykas it gefal is mei elk spultsje fan dizze aard, Fakkelljocht 3 kin grif dingen omdraaie mei stipe nei lansearring, mar sa't de dingen no steane, is it in protte wurk nedich.

NBA 2K21

Al in pear jier, NBA 2K is lit del troch syn solide gameplay meganika botsing mei syn monetization, en NBA 2K21 draacht spitigernôch dy rige tradysje foarút. Sels as men foarby dat agressive monetarisaasjemodel soe sjen, NBA 2K21 noch bliken te wêzen in bytsje fan in teloarstelling, fanwege hoe lyts it fûneminteel feroare fan syn foargonger, resultearret yn in upgrade dy't fielde fier te repetitive sels foar in jierlikse sport rige. Gelokkich fiert de folgjende-gen-ferzje fan it spultsje folle better - mar as jo de PS4 of Xbox One foar de foar te fernimmen takomst hâlde, meitsje jo dan klear om teloarsteld te wurden troch dit jier NBA 2K ôflevering.

DESTINY 2: BEYOND LIGHT

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

Sjoen hoefolle kearen Destiny hat har fans yn 'e rin fan' e jierren hyped, allinich om se yn 'e steek te litten as it telt, it is in ferrassing dat de searje noch altyd sa heul suksesfol is as it is. Bungie brocht oer wat grutte feroarings oan hoe Destiny 2 sil funksjonearje foarút mei Foarby ljocht, En hoewol guon fan harren perfoarst it wachtsjen wurdich wiene - lykas de oerfal en de Stasis-subklassen - in wasklist fan oare problemen kombineare om it spultsje nei ûnderen te slepen. In ûnfruchtbere nije omjouwing om te ferkennen, in ferjitlik ferhaal, saai missy-ûntwerp yn 'e kampanje, teloarstellende quests nei de kampanje, in gebrek oan ynhâld yn guon fan' e grutte modi - de list giet troch en troch.

MARVEL'S AVENGERS

Marvel's Avengers ôfbylding

As jo ​​folge binne Marvel's Avengers oer it lêste jier en in heal binne jo wierskynlik bewust fan hoefolle skepsis de massa's fiele oer dit spultsje sûnt it foar it earst toand waard op E3 ​​2019. It spultsje koe ambivalinsje net skodzje oant syn lansearring - op hokker punt it die bliken dat ambivalinsje goed fertsjinne wie. Marvel's Avengers die bliken repetitive en saai te wêzen en in absolute technyske puinhoop. It hie wat sterke punten dy't opfallen binne, lykas syn ûnsinnich leuke bestriding en de fatsoenlike kampanje, mar kreupele problemen lykas de uninspired post-game ynhâld en it skokkend betsjuttingsleaze bútsysteem wiene grutte klappen foar de longevity fan it spultsje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop